V3CT0R
PC-Selbstbauer(in)
Moin liebe Community
Mein Kumpel hat sich die Meta Quest 3 geholt und zockt nun feierlich. Mit einer GTX 1080 und nem Ryzen 3600.
Alles funktioniert. Selbst das Steam-Overlay, sodass er wärend dem Zocken noch Streams (z.Bsp.: RocketTV) anschauen kann. Natürlich in sehr niedriger Qualität - aber er ist ein 1080p/60Hz zocker.
Habe ihm dann gesagt, dass ich noch eine CPU/RAM/GPU/Kühler zu Hause hätte, die er haben könne. (Ryzen 5900x, B550-F Wifi, 32 GB DDR4 3600, RTX 3080, Noctua NH-D15) Alles installiert, auf Windows 11 aktualisiert, alle Windowsupdates, .net Framework, Chipsatztreiber, Grafiktreiber, usw. installiert.
Dann endlich kommts zum Showdown und er startet das erste mal mit der neuen Hardware No Man's Sky-VR. Es sieht brilliant aus (2000x2000px pro Auge etwa), Ingame-Einstellungen auf Anschlag und läuft alles flüssig. Doch nun bewegt er zügig den Kopf und *zack*: Absturz.
Wir haben dann die Auflösung automatisch einstellen lassen und die Ingame-Einstellungen reduziert. Nun kann er zwar flüssig zocken und auch schnelle Kopfbewegungen funktionieren, aber sobald er das Overlay öffnen möchte, stürzt das Spiel sofort ab. Des weiteren hat es ihn aus dem Spiel geworfen, als ich bei unserer Basis mein Raumschriff zur Landestation gerufen hatte.
Also Kopfbewegungen, SteamVR-Overlay und viele Daten zu Rechnen machen dem Spiel Mühe.
Schaut man in den Taskmanager sieht man, dass der VRam vollläuft. Dies haben wir dann ein wenig reduziert mit den Einstellungen (Auflösung 80%, 80Hz). Nun kann er auch bei hoher Rechenleistung stabil zocken - doch das Overlay funktioniert immer noch nicht.
Haben dir VR-Profis hier vielleicht eine Idee, was wir richtig einstellen sollten?
PS: Er möchte kein weiteres Geld ausgeben; auch nicht für Virtual Desktop oder ähnliches.
Mein Kumpel hat sich die Meta Quest 3 geholt und zockt nun feierlich. Mit einer GTX 1080 und nem Ryzen 3600.
Alles funktioniert. Selbst das Steam-Overlay, sodass er wärend dem Zocken noch Streams (z.Bsp.: RocketTV) anschauen kann. Natürlich in sehr niedriger Qualität - aber er ist ein 1080p/60Hz zocker.
Habe ihm dann gesagt, dass ich noch eine CPU/RAM/GPU/Kühler zu Hause hätte, die er haben könne. (Ryzen 5900x, B550-F Wifi, 32 GB DDR4 3600, RTX 3080, Noctua NH-D15) Alles installiert, auf Windows 11 aktualisiert, alle Windowsupdates, .net Framework, Chipsatztreiber, Grafiktreiber, usw. installiert.
Dann endlich kommts zum Showdown und er startet das erste mal mit der neuen Hardware No Man's Sky-VR. Es sieht brilliant aus (2000x2000px pro Auge etwa), Ingame-Einstellungen auf Anschlag und läuft alles flüssig. Doch nun bewegt er zügig den Kopf und *zack*: Absturz.
Wir haben dann die Auflösung automatisch einstellen lassen und die Ingame-Einstellungen reduziert. Nun kann er zwar flüssig zocken und auch schnelle Kopfbewegungen funktionieren, aber sobald er das Overlay öffnen möchte, stürzt das Spiel sofort ab. Des weiteren hat es ihn aus dem Spiel geworfen, als ich bei unserer Basis mein Raumschriff zur Landestation gerufen hatte.
Also Kopfbewegungen, SteamVR-Overlay und viele Daten zu Rechnen machen dem Spiel Mühe.
Schaut man in den Taskmanager sieht man, dass der VRam vollläuft. Dies haben wir dann ein wenig reduziert mit den Einstellungen (Auflösung 80%, 80Hz). Nun kann er auch bei hoher Rechenleistung stabil zocken - doch das Overlay funktioniert immer noch nicht.
Haben dir VR-Profis hier vielleicht eine Idee, was wir richtig einstellen sollten?
PS: Er möchte kein weiteres Geld ausgeben; auch nicht für Virtual Desktop oder ähnliches.



