Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Making-of von The Division: Von der Playmobil-Stadt zum virtuellen Big Apple
Auf der South by Southwest, einer Konferenz für Technologie und Design in Austin sprach Massive Entertainment ausführlich über die Entwicklung von The Division, warum dabei zahlreiche Autotüren zu Bruch gingen, welch zentrale Rolle Physical Based Shader spielen und warum ausgerechnet der Schnee eine der höchsten technischen Hürden war. Von Benjamin Kratsch und John Gaudiosi.
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Auf der South by Southwest, einer Konferenz für Technologie und Design in Austin sprach Massive Entertainment ausführlich über die Entwicklung von The Division, warum dabei zahlreiche Autotüren zu Bruch gingen, welch zentrale Rolle Physical Based Shader spielen und warum ausgerechnet der Schnee eine der höchsten technischen Hürden war. Von Benjamin Kratsch und John Gaudiosi.
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