Lords of the Fallen: Video zu den PhysX-Effekten

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Jaja wenn wir NVidias tolle PhysX Videos nicht hätten, es würde einem doch glatt nicht auffallen ob PhysX genutzt wurde oder nicht...
 
Moah, das sieht schon lecker aus. Und die Rüstung am Ende als die die Stoffeffekte vorführen sieht ja wohl dermaßen geil aus. So hat das Auszusehen in nem Fantasy RPG :ugly:

Ich freu mich drauf!
 
Dynamischer Nebel ist schon nice.

Aber für das bissl Stoff und rumhopsende Funken sehe ich jetzt nicht die Notwendigkeit da unbedingt auf PhysX zu setzen.
 
Die Entwickler setzen auf die vier Module "Destruction", "Cloth", "Particles" sowie "Turbulence", wobei erstere drei von der CPU berechnet werden können.
OOH schlecht bei PhysX 3.3 / APEX 1.3, das wird auf die CPU zum :kotz: laufen und mit nVidia ist SLI Pflicht. Dabei würd ich sagen, das 1 GPU + 1 PPU mit >300 Streamprozessoren nötig wäre und PhysX auf niedrig/mittel nutzen zu können.
Beim Prozessor ab 8 Kerne (dabei sind echte Kerne von Vorteil).
 
OOH schlecht bei PhysX 3.3 / APEX 1.3, das wird auf die CPU zum :kotz: laufen und mit nVidia ist SLI Pflicht. Dabei würd ich sagen, das 1 GPU + 1 PPU mit >300 Streamprozessoren nötig wäre und PhysX auf niedrig/mittel nutzen zu können.
Beim Prozessor ab 8 Kerne (dabei sind echte Kerne von Vorteil).

Im Technik Check bei Gamestar meinen sie, dass es immer aktiv ist....und das es kaum Performence zieht.:schief:
Quelle: Technik-Check: Lords Of The Fallen im Technik-Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich - Seite 2 - GameStar.de
 
wisst ihr was ich mich frage? wen das game doch auf NV optimiert ist, wie sieht es auf der Konsole ohne PhysX-Effekten aus? sprich, wird der Effekt simuliert, da AMD Hardware oder wie läuft das da ab? ich meine klar sieht es aufm pc logisch besser aus aber so viel kann es doch nicht sein oder?
 
wisst ihr was ich mich frage? wen das game doch auf NV optimiert ist, wie sieht es auf der Konsole ohne PhysX-Effekten aus? sprich, wird der Effekt simuliert, da AMD Hardware oder wie läuft das da ab? ich meine klar sieht es aufm pc logisch besser aus aber so viel kann es doch nicht sein oder?

Lords of the Fallen: Grafikvergleich PC vs. Playstation 4 im Video

Ebenfalls auf beiden Systemen schön umgesetzt sind die Physx-Effekte, die größtenteils von der CPU berechnet werden. Sieht man sich beispielsweise die Fackeln mitsamt deren Rauchentwicklung an, kann man kaum einen Unterschied zwischen PC und PS4 feststellen. Ebenso verhält es sich bei den flammenden Waffen der Gegner-Bosse. Lediglich einige "Turbulence"-Effekte stehen ausschließlich Geforce-Nutzern zur Verfügung, allerdings wurde für Radeons (also auch PS4 und Xbox One) eine CPU-basierte Alternative eingebaut.
 
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