L.A. Noire bekommt per Patch DirectX 11

Das schöne ist doch dass man durch den DX11 Pfad nun komplikationsfrei Downsampling nutzen kann, da das ab Dx10 grundsätzlich funktioniert.

Äh Moment, war das nicht eher so das Downsampling nur in Dx9 ohne Probleme funktiert:
PCGH schrieb:
Einmal eingerichtet, funktioniert das beschriebene Verfahren tadellos – allerdings nur unter Direct3D9[...]
DS in Dx10 und 11 war doch da umständlicher, oder hab ich da was falsch verstanden?
 
Ein 30 fps lock? Das ist ne Frechheit aufm PC, habe nix dagegen wenn man das mit der Konsole einstellen kann um auch schwächeren Rechnern ein einigermaßen ruhiges und bewegtes Bild zu liefern. Aber für gute Rechner ne absolute Nullnummer.
 
Äh Moment, war das nicht eher so das Downsampling nur in Dx9 ohne Probleme funktiert:
DS in Dx10 und 11 war doch da umständlicher, oder hab ich da was falsch verstanden?
Verlink doch mal die Quelle, damit der Zusammenhang klar wird.

Ab Dx10 ist es jedenfalls so, dass man der Spielengine eine größere Auflösung abverlangen kann als der Bildschirm nativ bietet und dies dann heruntergerechnet wird bevor das Signal zum Bildschirm kommt. Bei manchen Spielen lässt sich das einfach über eine .ini einstellen, für andere benötigt man ein Tool.
Bei DX9 ist es noch so, dass man den Trick über den modifizierten Monitortreiber bzw. eine Benutzerdefinierte Auflösung im Geforcetreiber gehen muss. Daher ist wahrscheinlich auch dein Zitat?

Jedenfalls hab ich das so in Erinnerung, finde aber grad komischerweise keine Quelle dafür. Könnte ein Grafik-Guru der Redaktion evtl Licht ins Dunkel bringen? :)
 
Zurück