Ich habe nicht gesagt, dass der Rush der beliebteste Modus ist sondern der wichtigste Modus. Die ganzen Karten und das gesamte Squadsystem basieren auschliesslich auf Rush oder wie erklärst du dir das miserable Kartendesign.
Die typischen Battlefield-Karten (1942, BF2, BF2142) fehlen hier komplett. Es werden jeweils fünf Flaggen linear auf einem kleinen Sektor verteilt. Das Spiel ist auf schnelle Action getrimmt. Von Taktik und Teamplay kann nicht mehr die Rede sein, besonders bei diesem kastrierten Squadsystem. Die ganzen Fahrzeuge (v.A. Truppentransporter und die Luftwaffe) spielen nur noch eine untergeordnete Rolle, da die Abstände zwischen den Flaggen lachhaft klein sind und die Fahrzeuge kaum noch was aushalten. Das Augenmerk hier liegt wie gesagt auf schnelle Infanterie-Kämpfen, so wie es die CoD bzw. Konsolenspieler am Liebsten haben. Die Flaggen werden alle paar Minuten vom Gegner eingenommen, da bleibt kaum Zeit, um sich neu zu ordnen.
Ich will natürlich nicht jede Conquest-Map verteufeln. Caspian ist ganz ordentlich, aber von der Grösse her ist sie eher mickrig im Vergleich zu den echten Battlefield-Karten. Generell sind die etwas besseren Conquest-Karten viel zu klein für 64-Spieler. Es handelt sich hierbei eben doch nur um 32P-Karten, die marginal für den 64P-Modus angepasst wurden. Für die Konsoleros sind die Karten perfekt.
Trotzdem wird auf der Konsole häufiger Rush-Modus gespielt und deswegen hat Dice dort am Meisten Zeit invesitert. Darunter leidet wie erklärt der ganze Conquest-Modus und darunter leidet auch die Langzeitmotivation.
Die dämlichen Unlocks für die einzelnen Waffen sind doch der Grund dafür, überhaupt weiterzuzocken.
Grafik? Who Cares? Ist eben doch nur ein Konsolenport wie Dice es nun zugegeben hat und dafür blättert man keine 200-300 Euro für ne neue Graka