Kickstarter-Adventure Broken Age: Aufwendigere Technik, als man denkt

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In unserem Video von der Games Developers Conference in Köln gibt es kurze In-Game-Szenen sowie eine kleine Vorschau auf den Editor zu sehen, kommentiert vom leitenden Programmierer des Double-Fine Adventures Broken Age, Oliver Franzke. Thema des Vortrages war die Optimierungsstrategie für Broken Age, welches mit einer gemeinsamen C++-Codebasis auf verschiedensten Geräten vom Windows-PC über Macs bis hin zu Smartphones und Tablets laufen soll.

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