Just Cause 3: DirectX-12-Features für PC-Version geplant

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Die Engine des neuen Action-Titels Just Cause 3 ist anscheinend schon DirectX 12 vorbereitet und soll daher exklusiv in der PC-Version des Spiels auch entsprechende Features bieten. Das geht aus der Beschreibung eines Vortrags auf der Game Developers Conference 2016 hervor, in dessen Rahmen diese Features präsentiert werden sollen.

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Also das Spiel in dx12 auf Skylake optimiert. N1 ich wäre für sfr etc.
 
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Für Project Cars kommt auch kein DX12!

Es wurde nie angekündigt, sondern nur gesagt, dass man in Zukunft wohl drauf setzen wird, da man sich der Vorteile bewusst ist. (Sinngemäß, hab den text grad nicht da)

Wird wohl erst mit Project Cars 2 kommen.
Wer will kann ja mal die offiziellen Foren durchstöbern.
 
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Was wollen die mit 12_1 Features, wenn 90% der GPUs nur 12_0, oder weniger, unterstützen? Edit: 95% auf 90% korrigiert.
 
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AW: Just Cause 3: DirectX-12-Features für PC-Version geplant

"Wir werden diese durch DirectX 12 möglichen und PC-exklusiven Features zeigen und besprechen, beispielsweise Ordered Independent Transparency, G-Buffer Blending mit Raster Ordered Views und Light Assignment for Clustered Shading durch Conservative Rasterization."
Läuft das überhaupt alles auf AMDs und Nvidias Hardware oder ist es vorrangig Intel Marketing, wie damals bei den Raucheffekten in .... irgendeinem Rennspiel, dessen Namen ich vergessen hab?
 
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Smells a little bit like vaporware...

Noch ein Grund mehr das Game doch nicht zu holen. :hmm:

Probleme bei Release, kein MP, aber mit DX 12 Versprechen rumeiern, so what....

Am besten noch "DX12 only" exclusiv mit Zwangsupdate über Steam,:schief: damit Win 10 neue Abnehmer findet. :lol::lol::lol:

Herrlich 2016 scheint interessant zu werden.......
 
AW: Just Cause 3: DirectX-12-Features für PC-Version geplant

Was wollen die mit 12_1 Features, wenn 90% der GPUs nur 12_0, oder weniger, unterstützen? Edit: 95% auf 90% korrigiert.
Genau, lolololol.
Versuchen sich an moderner und innovativer Technik, sollten lieber 5 Jahre warten bis es die Masse erst mal hat, wie es nicht selten so in der Industrie geschieht.

Läuft das überhaupt alles auf AMDs und Nvidias Hardware oder ist es vorrangig Intel Marketing, wie damals bei den Raucheffekten in .... irgendeinem Rennspiel, dessen Namen ich vergessen hab?
ROVs werden von Maxwell v2 unterstützt, ob auch ausreichend schnell wird sich noch zeigen müssen.
Maxwell v2 unterstützt auch Conservative Rasterization Tier 1, welches Tier die Entwickler verwenden, ist aber nicht überliefert.
Vielleicht Tier 1, vielleicht höher, vielleicht alle 3.

AMD unterstützt bisher weder ROVs, noch Conservative Rasterization.

Noch ein Grund mehr das Game doch nicht zu holen. :hmm:

Probleme bei Release, kein MP, aber mit DX 12 Versprechen rumeiern, so what....

Am besten noch "DX12 only" exclusiv mit Zwangsupdate über Steam,:schief: damit Win 10 neue Abnehmer findet. :lol::lol::lol:

Herrlich 2016 scheint interessant zu werden.......
Was für DX12 Versprechen, Jesus das ist ein GDC Vortrag für März.
Ja 2016 scheint herrlich zu werden, mit herrlichen unsinnigen Beiträgen.
 
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