Eclipse schafft es, dass sämtliche Grafiken deiner App in allen möglichen Auflösungen vorliegen und dass letztendlich deine App auf allen Geräten mit verschiedenen Leistungsmerkmalen problemlos laufen? Vom einen Android-Handy XY, das auf Firmware X-1 rumgurkt, weil der Hersteller/Provider es nicht updatet oder das Update nicht freigegeben hat, bis zum anderen Android-Handy XYZ, das auf Firmware X läuft? Und das bei dutzenden, ja hunderten Handys mit Android? Ohne zu testen? Alles von allein? Na, das ist wirklich ein Wunderwerk der Technik.
Was zählt ist letztendlich auch die Größe und Variation der Zielgruppe, die man als Entwickler erreicht, um Geld zu verdienen. Bei Spielen und so 'nem Gedöns ist man vielleicht noch bei Android gut dran, bei anderen sehe ich iOS vorn. Während des Studiums hatten wir bspw. nebenbei 'ne kostenpflichtige App aus dem Bereich 'Kochen' mit Communityanbindung etc. gecodet - Zielgruppe "Hausfrau" eben. ich glaube kaum, dass wir da bei Android mehr Verkäufe hätten verbuchen können. Der "Mainstream" bzw. die Variation der iPhone-Nutzer ist eben bei der Vermarktung der Apps einfach ein Vorteil.