News Intel XeSS 2: Startet das neue KI-Upscaling jetzt endlich durch?

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Gemeinsam mit den beiden Battlemage-Grafikkarten Arc B580 und Arc B570 hat Intel auch die neueste Generation seines hauseigenen KI-Upscalings XeSS ("Xe Super Sampling") vorgestellt, doch bislang wenig gepflegt. Jetzt könnte sich das ändern.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Intel XeSS 2: Startet das neue KI-Upscaling jetzt endlich durch?

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so und wer programmiert nun als erstes ein universelles KI upscaling das auf allen 3 KI einheiten (NVidia, AMD und Intel) gleichzeitig läuft? ^^

ich bin ja mal gespannt... ich weis grad ehrlich gesagt nichtmals wie weit intel mittlerweile ist was GPUs und treiber angeht.. bin da nicht Uptodate
 
ich bin ja mal gespannt... ich weis grad ehrlich gesagt nichtmals wie weit intel mittlerweile ist was GPUs und treiber angeht.. bin da nicht Uptodate
Ordentlich. Die Arc-Nutzer hier im Forum verraten dir bei Bedarf mehr über ihre Erfahrungen:


Wir haben nachher, also in gut 17 Stunden, übrigens ein XeSS-2-Spiel auf dem Seziertisch. =)

MfG
Raff
 
Was soll diese fake frame Berechnungen bei allen upscalern das bringt nix.
Das ist quasi ich erhöhe die fps damit die vsync erreicht wird Philosophie womit Qualitätseinstellungen dynamisch angepasst wird.
Das ist nicht der Sinn dahinter und rührt daher das man sich Anpassungen am code sparen will und das bei engines die schon quasi perfekt sind nur muss da einer mal über den code laufen.
Das ist gier in Reinform von den publishern
Das dies intel amd und nvidia anbieten ist logisch da man nicht gewillt ist neue designs in neuen nodes zu fertigen.
Das darf nicht die norm werden ansonsten muss da mal ordentlich eingegriffen werden das gpu patente gpl werden
 
Wahnsinn wir teuer es ist eine GPU mit software zu versorgen.
Die Entwicklungskosten für die Software Umgebung und Treiber muss man sich leisten können. Das mit Budget Grafikkarten zu verdienen ist bestimmt nicht leicht, aber wohl alternativlos.
Niemand bezahlt high end Preise, wenn es dann bei der Software hakt.
 
Schön zu sehen, dass Intel ihr Produkt pflegt. Mir wäre allerdings lieber, wenn es endlich Konkurrenz zu NVidia und AMD geben würde. Nicht kleine Karte, sondern auch im Midrange und besser auch High End. Ich bin der Meinung, dass es Halo Produkte braucht um auf sich Aufmerksam zu machen. Immer nur zu hören - ach Intel gibt es auch da für 300€. Kann eigentlich nichts besser aber kann man kaufen reicht nicht mmn.
 
Schön zu sehen, dass Intel ihr Produkt pflegt. Mir wäre allerdings lieber, wenn es endlich Konkurrenz zu NVidia und AMD geben würde. Nicht kleine Karte, sondern auch im Midrange und besser auch High End. Ich bin der Meinung, dass es Halo Produkte braucht um auf sich Aufmerksam zu machen. Immer nur zu hören - ach Intel gibt es auch da für 300€. Kann eigentlich nichts besser aber kann man kaufen reicht nicht mmn.
Also AMD hat zumindest Karten gebracht, die weiter vorne sind als wir alle erwartet haben.
Intel würde ich auch eine Karte in dieser Leistungsklasse 5070 TI / 9070 XT wünschen. In diesem Bereich findet dann guter Wettbewerb statt und diese Leistungsregion wird wohl den Meisten ausreichen...
 
so und wer programmiert nun als erstes ein universelles KI upscaling das auf allen 3 KI einheiten (NVidia, AMD und Intel) gleichzeitig läuft? ^^
ich vermute mal das wird Epic Games sein, die es mit der UE5 engine versuchen werden, bis das allerdings wirklich von nutzen ist werden noch Jahre ins Land gehen. Upscaling wird aber noch vor FG an bedeutung gewinnen, im moment ist das alles nur ein nice to have wie es 2018 mit RT auch war.
RT von Nvidia gepusht 2018, AMD 2020 dazugekommen, wird jetzt 2025 langsam Pflicht.
DLSS von Nvidia 2018 eingeführtseit 2020 ein Vorteil, AMD 2021 intel 2023 wird wohl 26/27 dann Pflicht.
FrameGen 2023 von Nvidia Eingeführt, AMD/Intel 2024 Nachgezogen wird wohl 28/29 pflicht
 
Fährt Intel nun auch die Marketingschiene, dass Frame Generation angeblich zu niedrigeren Latenzen führt, obwohl die in Wahrheit dadurch teilweise extrem steigen können, oder ist das eine schlechte Übersetzung und Abkupferung der Sachlage?
Und gab es nicht mal im letzten Jahr eine News, dass Intel erst mal langfristig, wenn überhaupt kein FG braucht?
Dazu siehe auch https://www.computerbase.de/news/gr...n-ist-bei-intel-erst-einmal-kein-thema.88352/ .
Da müsste man sich aber schon zeitnah umentschieden haben, denn eine Entwicklung dauert auch einen ziemlich langen Zeitraum - vor allem bei Intel zieht sich das gerne Jahre hin, wie wir in allen Bereichen über eine Dekade hinweg schon kennen.
 
Was soll diese fake frame Berechnungen bei allen upscalern das bringt nix.
Das ist quasi ich erhöhe die fps damit die vsync erreicht wird Philosophie womit Qualitätseinstellungen dynamisch angepasst wird.
Das ist nicht der Sinn dahinter und rührt daher das man sich Anpassungen am code sparen will und das bei engines die schon quasi perfekt sind nur muss da einer mal über den code laufen.
Das ist gier in Reinform von den publishern
Das dies intel amd und nvidia anbieten ist logisch da man nicht gewillt ist neue designs in neuen nodes zu fertigen.
Das darf nicht die norm werden ansonsten muss da mal ordentlich eingegriffen werden das gpu patente gpl werden
Fake Frames bringen schon was, aber nur, wenn man selber schon sehr hohe Bildraten erzeugt bekommt, die dann die erhöhten Latenzen und das damit schlechtere Spielgefühl an der Maus wieder kompensieren können.
Man braucht also mindestens 60fps als Ausgangsbasis, ehe man FG dazu schalten sollte. Bei Nvidias MFG dürfen es auch gerne bis zu 80fps sein, sagen Tester, die das gemessen und gespielt haben.
Es geht also darum, die Gamingmonitore mit 3stelligen Bildraten zu befeuern, nicht um aus unspielbaren Bereichen sich irgendwie Richtung 60fps hochzuretten zu wollen, was völlig kontraproduktiv ist.
In letzterem Szenario liegt es also einzig und alleine am Upskaling, die viel zu niedrigen Bildraten auf die nötige Schwelle zu hiefen, damit man den Bildvervielfältiger aktivieren kann.
Und nur, wenn beide Techniken perfekt ins Spiel integriert sind, man alles beachtet, und möglichst wenige der vielfältigen Probleme auftauchen, macht das alles überhaupt Sinn.
es geht dabei ja einfach um die Bereitstellung der Funktionen. Qualitativ können die Hersteller ja gerne weiter konkurrieren.
Genau, das ist das Problem.
Upskaling udn Frame Generation müsste als offene Bibliothek für alle direkt in DX und Vulkan integriert werden, das wäre die sinnigste Vorgehensweise gewesen.
Jeder kocht so sein eigenes Süppchen, hat die Entwicklungskosten, die jeder Kunde zusätzlich mit zu tragen hat(!), und man hat viel zu viele Inkomatibilitäten udn Spielebeschränkungen, was niemandem wirklich etwas bringt.
Auch die Spielehersteller haben damit ihre ganzen Probleme, vor allem Indiestudios könen sich diesen Zeitaufwand udn die Unkosten bei projekten einfach nich tmal eben so leisten.
Stellt euch vor, bei Monitoren gäbe es noch imemr nicht den offenen Adaptive-Sync-Modus, sondern Nvidia hätte sich mit dem sehr teuren G-Sync-Standard für seine Karten ein festes Standbein erbaut, wo der Kartenwechsel auch einen Monitorwechsel, oder aber ein eingeschränktes Angebot, bedeuten würde.
Es ist ja schön, dass Nvidia als Marktführer mit all seinem geld solche Dinge nebenher entwicklen und forcieren kann, aber dem Kunden udn dem Markt an sich tun diese Alleingänge wirklich nicht gut.
Man kann Standrads schaffen und trotzdem durch den Entwicklungsvorteiel und der frühzeitigen Anpassung bei Hardware und Software den nötigen technischen Vorsprung für sich verbuchen udn somit attraktiver für die Kunden sein, die dann vielleicht frühestens mit der dann nächsten Generation 2 Jahre später erstmalig diese Funktionen unterstützen können und dann auch noch langsamer sind.
 
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Jeder kocht so sein eigenes Süppchen, hat die Entwicklungskosten, die jeder Kunde zusätzlich mit zu tragen hat(!), und man hat viel zu viele Inkomatibilitäten udn Spielebeschränkungen, was niemandem wirklich etwas bringt.
So wie Explicit Multi GPU in Directx12? Ob es so klug ist das Thema in die Hand der Spieleentwickler und Microsoft alleine zu geben?
Auch die Spielehersteller haben damit ihre ganzen Probleme, vor allem Indiestudios könen sich diesen Zeitaufwand udn die Unkosten bei projekten einfach nich tmal eben so leisten.
Die habens eigentlich gut. Plugin hier, checkbox da. Drinnen.
Es ist ja schön, dass Nvidia als Marktführer mit all seinem geld solche Dinge nebenher entwicklen und forcieren kann, aber dem Kunden udn dem Markt an sich tun diese Alleingänge wirklich nicht gut.
Ja, KI-Upscaling und RT haben dem Markt wirklich sehr weh getan, nicht.
 
War da nicht mal etwas angedacht um das in DirectX abzubilden?

Schwierig, gegebenenfalls unmöglich. So, wie die Upscaler heute genutzt werden, ziehen sie die Leistung einerseits aus vortrainierten KI-Algorithmen im Treiber und andererseits aus der Auslagerung von deren Berechnungen auf spezielle Einheiten. Das heißt also einerseits herstellerspezifische Vorabberechnung als zusätzliche Informationsquelle über den darzustellenden Bildinhalt, andererseits herstellerspezifische Hardware-Ansteuerung. Beides könnten über entsprechende Erweiterungen der Low-Level-Schnittstellen zwar theoretisch auch Drittentwickler umsetzen. Aber das würde letztlich bedeuten, dass jedes Spiel für jede Hardware eine eigenen Upscaler mitbringen und somit auch entwickeln muss. Das würde einfach nur den Entwicklungsaufwand dermaßen steigern, dass niemand diese Möglichkeit nutzen würde, aber könnte weiterhin nicht die Battlemage-optimierten Algorithmen auf Blackwell laufen lassen und keiner hätte mehr Zugriff auf das von AMD absolvierte Training, weil das eben nur in AMD-Software stecken kann.

Standards funktionieren nur da, wo etwas gemäß einer klaren Vorgabe abgearbeitet werden kann, unter Nutzung universeller Strukturen. Aber wenn man Bildinhalte auf normalen Shadern korrekt berechnet, dann ist das eben kein KI-Upscaling mehr, sondern echtes Rendering. Das gibt es schon lange, ist den Grafikkarten-Vermarktern aber zu langsam.^^ Gleiches gilt für Shader-basiertes TAA mit dem Optimierungsaufwand im Rücken, den Spiele-Entwickler zu leisten bereit/in der Lage sind. Also all zu oft gar keinen mit einem Ergebnis, dass mehr nach Grütze denn Spiel aussieht.
 
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