News Intel: CPU-berechnetes MLAA für Spiele & Co

AW: Intel: CPU-berechnetes MLAA für Spiele & Co

So schlimm sieht MLAA nun auch wieder nicht aus, wie es von vielen hier dargestellt wird.

@Blackvoodoo: KI Berechnung braucht an sich nicht viel CPU Leistung.

Oh doch, es sieht so schlimm aus. Siehe z.B. Crysis 2. Kaum macht man den Vermatscher per .ini aus, sieht es auf einmal gut aus.
Spiele, bei denen man den Mist nicht abschalten kann, kaufe ich nicht mehr.

Trotzdem ist es eine interessante Option für Leute, die sich keine angemessene Grafikkarte leisten können oder wollen
und/oder die durch konturlosen Matsch nicht abgeschreckt werden.
 
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Da sind die Spieler aber selbst schuld. Gibt doch genug schnelle Karten...

Spieler mit schnellen Karten sind nicht die angepeilte Kundschaft. Es geht um Intel-Systeme, die einfach keine dedizierte Graka besitzen, die Intel aber trotzdem als "spieletauglich" verkaufen möchte, einfach der Werbung wegen. Intels integrierte GPUs schwächeln im Vergleich zu denen AMDs, um da aufzuholen will Intel die bessere CPU-Power nutzen. Kein schlechter Schachzug, vor allem da MLAA immer weiter Verbreitung findet. Es ist nicht nur ressourcenschonend bei dazu relativ guter Bildqualität (MSSAA und SSAA sehen besser aus, haben aber unverhältnismässig höhere Hardwareanforderungen), es ist auch die einzige AA-Methode, die zu populär werdenden Post Processing-Effekten wie SSAO kompatibel ist - Downsampling klammere ich hier mal aus.
 
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So schlimm sieht MLAA nun auch wieder nicht aus, wie es von vielen hier dargestellt wird.

@Blackvoodoo: KI Berechnung braucht an sich nicht viel CPU Leistung.
Glaubst du ;)

KI hat sich ja au ch seit einigen Jahren nicht entscheidend weiterentwickelt (in Egoshootern) aber es gäbe da genug dinge die auch einen Sandy Bridge E überfordern würden
 
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Intels integrierte GPUs schwächeln im Vergleich zu denen AMDs, um da aufzuholen will Intel die bessere CPU-Power nutzen. Kein schlechter Schachzug, vor allem da MLAA immer weiter Verbreitung findet. Es ist nicht nur ressourcenschonend bei dazu relativ guter Bildqualität (MSSAA und SSAA sehen besser aus, haben aber unverhältnismässig höhere Hardwareanforderungen), es ist auch die einzige AA-Methode, die zu populär werdenden Post Processing-Effekten wie SSAO kompatibel ist - Downsampling klammere ich hier mal aus.

Mit dem Schachzug hast du recht. :devil::devil::devil:Das "bessere CPU-Power" "im Vergleich zu AMD" hat bis jetzt wohl kein AMD-Fanboy gelesen, deshalb hebe ich es hier noch mal hervor und warte auf den Sturm der Entrüstung:devil::devil::devil:.

Falsch liegst du imo bei der "relativ guten Bildqualität" MLAAs, die Bildqualität ist einfach nur inakzeptabel, basta. Wenn ich Matsch auf dem Bildschirm haben will, bewerfe ich ihn mit Matsch. Dazu brauch ich kein MLAA, keine Weichzeichner, kein
übertriebenes Motion Blur oder gar die Unreal 3 Engine.
Ist aber wohl das gleiche wie Mikrorucklern, 60+ Hertz, DX10/11, Texturflimmern, usw, der eine sieht es, der andere nicht. Ich z.B. sehe keine Mikroruckler und keine Vorteile bei mehr als 60 Hertz, DX10/11 oder Texturflimmern sehe ich sehr wohl.
(BTW, weiss jemand, wie ich die übertriebene Tiefenunschärfe beim neuen Duke gezielt und isoliert abschalte?)
Leider befürchte ich, dass MLAA tatsächlich immer mehr Verbreitung finden wird. Da das Entwickler-Pack leider zu faul ist, die sehr wohl auch bei Post-Processing möglichen echten AA-Modi zu integrieren.
 
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Mit dem Schachzug hast du recht. :devil::devil::devil:Das "bessere CPU-Power" "im Vergleich zu AMD" hat bis jetzt wohl kein AMD-Fanboy gelesen, deshalb hebe ich es hier noch mal hervor und warte auf den Sturm der Entrüstung:devil::devil::devil:.

Falsch liegst du imo bei der "relativ guten Bildqualität" MLAAs, die Bildqualität ist einfach nur inakzeptabel, basta. Wenn ich Matsch auf dem Bildschirm haben will, bewerfe ich ihn mit Matsch. Dazu brauch ich kein MLAA, keine Weichzeichner, kein
übertriebenes Motion Blur oder gar die Unreal 3 Engine.
Ist aber wohl das gleiche wie Mikrorucklern, 60+ Hertz, DX10/11, Texturflimmern, usw, der eine sieht es, der andere nicht. Ich z.B. sehe keine Mikroruckler und keine Vorteile bei mehr als 60 Hertz, DX10/11 oder Texturflimmern sehe ich sehr wohl.
Es ist halt die Frage nach Prioritäten. Was für mich inakzeptabel ist, sind Treppchen. Da nehme ich sogar die leichte Unschärfe in Kauf, sofern nicht genug Leistungsreserven für Downsampling übrig bleiben.

Leider befürchte ich, dass MLAA tatsächlich immer mehr Verbreitung finden wird. Da das Entwickler-Pack leider zu faul ist, die sehr wohl auch bei Post-Processing möglichen echten AA-Modi zu integrieren.
Echt, das ist möglich? Schande über die Entwicklerzunft, aber echt.
 
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Echt, das ist möglich? Schande über die Entwicklerzunft, aber echt.

Bin zu faul, das jetzt zu recherchieren, aber afaik geht das. Zumindest unter DX10/11. War doch z.B. der Aufschrei der ATI-Fanboys, weil NVidia geholfen hat, das bei Batman zu integrieren. Wenn ich mich richtig erinnere. Oder verwechsle ich das jetzt mit den deferred Dingsbums?
 
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Bin zu faul, das jetzt zu recherchieren, aber afaik geht das. Zumindest unter DX10/11. War doch z.B. der Aufschrei der ATI-Fanboys, weil NVidia geholfen hat, das bei Batman zu integrieren. Wenn ich mich richtig erinnere. Oder verwechsle ich das jetzt mit den deferred Dingsbums?
Nee, falls du Deferred Rendering meinst, das ist was anderes (geht auch schon mit DX9c Technik)
 
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