Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Indie-Entwickler: "Zügellose (Steam) Sales sind schlecht für Spieler"
Der Indie-Entwickler Jason Rohrer, dessen Spiel The Castle Doctrine gerade in den Startlöchern steckt, hat auf seiner Webseite einen gesellschaftskritischen Blog veröffentlicht. Demnach etabliere sich durch die zahlreichen Rabattaktionen bei Spielen eine "Kultur des Wartens". Gamer seien nicht mehr bereit, Vollpreistitel zu erwerben, da man so oder so wisse, dass der nächste Sale (beispielsweise bei Steam) vor der Tür steht. Abhilfe soll allerdings das Bezahlmodell schaffen, wie es bei Minecraft zum Tragen kommt.
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Der Indie-Entwickler Jason Rohrer, dessen Spiel The Castle Doctrine gerade in den Startlöchern steckt, hat auf seiner Webseite einen gesellschaftskritischen Blog veröffentlicht. Demnach etabliere sich durch die zahlreichen Rabattaktionen bei Spielen eine "Kultur des Wartens". Gamer seien nicht mehr bereit, Vollpreistitel zu erwerben, da man so oder so wisse, dass der nächste Sale (beispielsweise bei Steam) vor der Tür steht. Abhilfe soll allerdings das Bezahlmodell schaffen, wie es bei Minecraft zum Tragen kommt.
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Gamer sind nicht mehr dazu bereit einen Vollpreistitel zu erwerben, weil es sich zu 80% nicht mehr lohnt!!!
).

) habe ich mir gern direkt zu Release gekauft, weil die Entwickler gute Arbeit in meinem Sinne geleistet haben.