[HowTo] - SMP2 Client einrichten

AW: [HowTo]-Windows SMP-Client einrichten

Moinsen, mal ne Frage - ich könnts natürlich auch gleich testen, doch dann Findet der SMP seine Saves nichtmehr wieder ;).

In meiner .cfg hab ich unter
Code:
[core]priority=0
stehen.

Beim Konfigurieren wird ja nach idle oder low gefragt!
Angenommen die 0 steht für idle - kann es sein, dass in Kombination mit
Code:
cpuusage=100
die Grakas nachdem sie ihre Last runtergefahren haben, um sich neue WUs zu holen einfach abgewürgt werden da die 100%ige Auslastung nun voll einrastet und die Grakas nun EUEs produzieren?

Dankeschön^^
Aber zerschießt euch durch Testen bitte nich die 99% SMP-WUs :ugly:!

Edit:

Wenn man vom Teufel spricht -.-'' so nen geilen Error hat ich noch nie :lol:.
Code:
[16:09:52] Project: 5791 (Run 0, Clone 318, Gen 9)
[16:09:52] 
[16:09:52] Assembly optimizations on if available.
[16:09:52] Entering M.D.
[16:09:59] Working on Protein
[16:10:01] Client config found, loading data.
[16:10:01] Starting GUI Server
[16:10:01] mdrun_gpu returned 
[16:10:01] [B]SHAKE violations on GPU[/B]
[16:10:01] 
[16:10:01] Folding@home Core Shutdown: UNSTABLE_MACHINE
[16:10:04] CoreStatus = 7A (122)
[16:10:04] Sending work to server
[16:10:04] Project: 5791 (Run 0, Clone 318, Gen 9)
[16:10:04] - Read packet limit of 540015616... Set to 524286976.
[16:10:04] - Error: Could not get length of results file work/wuresults_04.dat
[16:10:04] - Error: Could not read unit 04 file. Removing from queue.
[16:10:04] EUE limit exceeded. Pausing 24 hours.
Folding@Home Client Shutdown.
 
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Also in meiner .cfg steht davon gar nichts ..

Und die Fehlermeldung ist wirklich "geil" - noch nie gesehen
 
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Huch :wow:.
Dann muss ich ja einen wirklich mysteriösen Clienten am laufen haben.
Hier mal meine .cfg.
Code:
[settings]
 
username=The_Master_of_MORARE
 team=70335
 passkey=XXXXXXXXXX
 asknet=no
 machineid=1
 bigpackets=big
 local=32
 
[http]
 active=no
 host=local
hostport=8080
 usereg=no
 
[core]
 priority=0
 disableassembly=no
 checkpoint=3
 ignoredeadlines=no
nocpulock=1
cpuusage=100
 
[power]
 battery=no
 
[clienttype]
memory=1022
type=0
 
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hatte meinen WinXP-SMP auch mit dieser "mysteriösen" Config:ugly: zu laufen

Code:
[settings]
 
...
 
[core]
 priority=0
 disableassembly=no
 checkpoint=[I][B]10[/B][/I]
 ignoredeadlines=no
nocpulock=1
cpuusage=[I][B]96[/B][/I]
 
...
... die Auslastung lag dann immer um die 95-96%- kostet ein paar ppd beim SMP, aber somit blieb noch, ein klein wenig mehr Rechenleistung für den GPU-Clienten über

Die Checkpoints von 3 auf 10Minuten zu erhöhen, bringt dir dann aber nochmal ein paar verlorene ppd zurück
 
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Das mit den 10 Minutensaves ist mir neu, werd ich sofort mal testen.
Die Auslastung allerdings ist da schon wieder was anderes (96% Auslastung zwar = Luft für Gpu).
Meine Hauptfrage war halt ob denn ne Variable von 1 bei der
Code:
priority
das automatisch Regeln würde, also ob low oder idle (nagut, Falt 'em all) forciert werden würden und warum ich da keine unterschiede merke, bis auf die Tatsache dass den Gpus sofort die luft weg bleibt.
 
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hab mal Dr.Google gefragt:

Bei Core Priority kann man idle (=untätig) oder low (=niedrig) auswählen ... idle heisst, dass der Client jeder noch so geringfügigen Aktivität des Rechners (etwa einer Mausbewegung) den Vortritt lässt. Bei low hingegen rechnet der Client beständig mit einer niedrigen Priorität, die erst Prozessen mit einer hohen Priorität Platz macht.

bei einem only-SMP-Falter wäre demnach low die bessere Wahl. Hatte meinen SMP, wie bereits oben im post dargestellt- mit der Priority=0 (idle) zu laufen

Das mit den Checkpoints hab ich inet mal so aufgeschnappt (durch das Hochsetzen unterbricht der Client nur zB.alle 10min seine Arbeit- statt wie vorher alle 3min ein "savegame" zu setzen)- bringt nicht viel, aber jeder ppd zählt^^
 
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Hallo,

ich habe in meinem Client eine Warnung stehen. Kann jemand von euch etwas damit anfangen???:huh:

Bild ist beigefügt.

Danke!:hail:
 
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Der client hat die fertigen WU´s nichtgelöscht, also liegen in dem Ordner von FAH die beiden darüberstehenden Files noch als Datenmüll herum. Du kannst sie löschen, oder auch lassen.
 
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stray files heisst frei übersetzt, dass es files gibt die nirgendwo mehr zugeordnet sind
In diesem Fall eben die aufgeführten "wudata's"
Das hat mit dem systray nichts zu tun
 
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stray files heisst frei übersetzt, dass es files gibt die nirgendwo mehr zugeordnet sind
In diesem Fall eben die aufgeführten "wudata's"
Das hat mit dem systray nichts zu tun

Einen schönen guten Morgen!

Ahhh, jetzt erstmal nen Kaffee! Und dann gehts weiter.

Dankeschön für die Antworten.

Habe ich verstanden. Nu muss ich mal gucken wo die stehen.

Und die kann man einfach so löschen ohne das etwas anderes in die Hose geht.:what:

Habe ein paar Bilder angehängt. Welche kann man denn da löschen:huh:

Wenn ich da was rauslösche ist es bestimmt verkehrt!
 
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Lass es einfach mit löschen das wird sich wohl kurz über lang von selbst erledigen.
 
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Da sind gar keine Wudata07 mehr, also hat er sie wohl doch gelöscht. Die Meldung kommt bei mir auch immer, lass es einfach laufen. Es schadet ja nicht.
 
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Da sind gar keine Wudata07 mehr, also hat er sie wohl doch gelöscht. Die Meldung kommt bei mir auch immer, lass es einfach laufen. Es schadet ja nicht.


Nöö, gelöscht habe ich selber nichts!

Ok ich lass dann die Finger davon.

@AM-Subaru:
Lass es einfach mit löschen das wird sich wohl kurz über lang von selbst erledigen.

Wie darf ich das denn verstehen???
 
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Nun dem anschein nach versucht er die Wudata7 zu löschen welche garnicht existent sind
er aber noch irgendwo verweise hat in seiner queue.dat oder wo auch immer es gespeichert wird.

Dies wird sich spätestens dann legen wenn er wieder bei der Wudata7 (Queue Slot 6 müsste es sein) ankommt.
Die Queue Slots werden ja nach jedem durchgang gewechselt.
 
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Nun dem anschein nach versucht er die Wudata7 zu löschen welche garnicht existent sind
er aber noch irgendwo verweise hat in seiner queue.dat oder wo auch immer es gespeichert wird.

Dies wird sich spätestens dann legen wenn er wieder bei der Wudata7 (Queue Slot 6 müsste es sein) ankommt.
Die Queue Slots werden ja nach jedem durchgang gewechselt.

Achso dann ist ja alles i.O.
 
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weiß jemand was mit der fehlermeldung anzufangen?
das sys läuft eigentlich stabil, der absturz on FAH hat aber auch den VLC-Mediaplayer (ich hab grad nen film geschaut) craschen lassen:(.

[21:01:14] Completed 65000 out of 500000 steps (13 percent)
[21:04:14] Timered checkpoint triggered.
[21:06:43] Quit 101 - NaN detected: (ener[14])
[21:06:43]
[21:06:43] Simulation instability has been encountered. The run has entered a
[21:06:43] state from which no further progress can be made.
[21:06:43] This may be the correct result of the simulation, however if you
[21:06:43] often see other project units terminating early like this
[21:06:43] too, you may wish to check the stability of your computer (issues
[21:06:43] such as high temperature, overclocking, etc.).
[21:06:43] Going to send back what have done.
[21:06:43] logfile size: 8784
[21:06:43] - Writing 9334 bytes of core data to disk...
[21:06:43] ... Done.
[21:06:43] - Failed to delete work/wudata_03.arc
[21:06:43] No C.P. to delete.
[21:06:43] - Failed to delete work/wudata_03.goe
[21:06:43] - Failed to delete work/wudata_03.xvg
[21:06:43] Warning: check for stray files
[21:08:12] Killing all core threads
[21:08:12] Killing 3 cores
[21:08:12] Killing core 0
[21:08:12] Killing core 1
[21:08:12] Killing core 2
 
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Eigentlich hast du deine Frage schon selber beantwortet, Argead

Weil du dein System voll ausgelastet hattest und zusätzlich noch den VLC-Mediaplayer am Laufen hattest war das des Guten zuviel

Aus eigener Erfahrung weiss ich, dass der VLC-Player sich selten bis nicht mit falten verträgt
Im Gegensatz dazu hatte ich noch nie Probleme mit dem WMP
 
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Wenn ich es richtig verstanden haben, sind FAH und VLC also in der Lage sich gegenseitig zu beeinflussen??
 
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