Ich hab hier nicht an Mirror's Edge rumgemeckert... Deswegen brauchst du mir jetzt auch keinen Test vom (meiner Meinung nach) unnötigen Remake um die Ohren klatschen.
Und dass du meine Begründung des hinkenden Vergleiches von FPS-Beinen zu FPS-Armen als esoterisch betitelst beweist mir, dass du thematisch völlig an der Aussage vorbei gelesen hast und pfeilgerade noch weiter beschleunigst.
Dass Beine und Füße die Immersion eines First Person - Spiels bereichern ist nicht erst seit Mirror's Edge so. Bei Dark Messiah of Might and Magic gab's das auch schon. Es erleichterte auch damals schon die Bewegung auf schmalen Graten, weil man Füße hatte, die auf dem Boden standen und man nicht nur "irgendwo" über dem Boden geschwebt ist.
Ändert nichts an meiner Aussage, dass ICH Arme in VR bisher, aus eigenen Erfahrungen, als störend empfand. Fertig.
Ob du dich durch sowas verschaukelt fühlst, ist deine Sache. Scheint mir aber so, als würdest du die Schaukel selbst anschubsen.
Na meine Güte bekomme doch mal deinen Blutdruck unter Kontrolle und dann klappt das vielleicht auch mit der Einordung von Ursache und Wirkung bzw. musst du nicht versuchen auf der persönlichen Schiene irgendwie Boden gut zu machen.
A) Du hast mein Beispiel als schlecht abgetan mit der Begründeung : "Die waren da, um eine gewisse Verbundenheit zum Boden darzustellen...".
Sorry möglicherweise habe ich am Kern der Aussage vorbei gelesen, mag sein, aber vielleicht hast du ja dern Kern deiner Aussage auch nicht klar genug herausgearbeitet? Auch beim wiederholten lesen hat diese Ausdrucksweise schon was isoterisches an sich und genau das habe ich dir mitgeteilt und wie ich finde auch eigentlich nicht in irgendeiner form Absolut oder auf ein ähnlich persönliche Schiene wie du.
B) Habe ich sogar betonter Weise dir genau eben DEINE Ansichten bezüglich des Themas nicht abgesprochen und mir ist nicht klar weshalb du darauf nun nochmal so expliziet versuchst herumzureiten.
C) Aber genau weil hinsichtlich deiner Behauptung zu meinem Beispiel nur der unter A angefürten Punkt, deine unter B erwähnte PERSÖNLICHE Meinung und eine schlechte Implementierung als Immersionskiller herangezogen wurden, habe ich doch tatsächlich die Frechheit besssen, dies nicht so stehen lassenzu wollen und dir zu wiedersprechen. Das wiederum kam bei dir offensichtlich nicht ganz so gut an.
Tja und das ich mich nicht durch eben deine persönlichen Ansichten verschaukelt fühle sondern....nunja lassen wir das, steht ja auch nirgendwo.
Das gilt nicht nur für dich. Arme in VR sind mit Armen in FPS einfach nicht zu vergleichen. In letzterem Falle dienen sie nur dazu, der Spielfigur eine Präsenz in der Spielwelt zu geben. Das ist in VR komplett überflüssig, man ist selbst die Spielfigur. Um so wichtiger ist es, dass man bei sich selbst möglichst wenig Darstellungsfehler sieht – und mit "keine Arme zu sehen" kommen viele Leute viel besser klar, als mit einer Darstellung von Armen, deren Bewegungen nicht dem entspricht, was man selbst macht. Letzteres reißt einen sofort aus der Immersion und nur Anhand von Händen und Gesicht, ohne Wissen über Schulterbreite, Oberkörperdrehung und Ellenbogenposition, die Haltung der Arme zu ermitteln, ist schwer. Bei Shootern gibt es noch eine typische Körperhaltung, die auf viele Spiele passt, aber bei Alyx scheint man komlexe Bewegungen zu planen, die nicht jeder identisch ausführt.
Nun das kann ich alles so unterstreichen nur ist genau das der Punkt. Und genau den hätte ich gern als Begründung gehört und nicht solche Aussagen vom Kaliber wie "wir machen keine Verbesserten Zwischensequenzen um das orginal nicht zu verfälschen" oder "Wir nutzen diesen Weichzeichner und 30 FPS auf Grund des cineastischen Looks"....
Arme bzw. ein in gänze animierter Avatar in der virtuellen Welt ist nicht störend per se, sondern genau das wo es hingehen soll und genau das Ziel für die perfekte Immersion. Ein perfekt auf mich angepasster Avatar der meine Bewegungen 1:1 überträgt.
Das eine solche implementierung und Umsetzung nicht einfach ist, ist mir auch bewusst nur dann bitte hätte ich genau auch das so von Valve erwartet zu hören.