Bezüglich SLI generell und SLI mit dem ASUS ROG Swift im Speziellen:
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Es gibt einige Spiele, die haben kein SLI-Profil und werden auch nie eins bekommen. So zum Beispiel Wolfenstein: The New Order, da es die Spiele-Engine nicht unterstützt. Und damit teilen alle Spiele, die die gleiche Engine nutzen, das gleiche Schicksal. Titanfall hatte imho zum Anfang auch kein SLI-Profil - wie das aktuell ist, weiß ich nicht. Und als MGPU-User hat man bei Spiele-Neuerscheinungen immer das Risiko, dass Anfangs MGPU nicht unterstützt wird. Meist wird nachgebessert, oft steht man zum Release aber ziemlich dumm da.
Betrachtet man SLI mit dem Swift im Speziellen, so hat diese Kombi auch einige Unzulänglichkeiten.
1. GSync und ULMB funktionieren nicht gemeinsam (das dürfte hardwarebedingt sein) - man muss sich also zwischen ULMB und GSync entscheiden
2. SLI und DSR funktionieren aktuell nicht (ein fix ist angekündigt) - User ohne Swift können diese Kombi nutzen, aber sobald der Swift angeschlossen ist, funktioniert es nicht (selbst wenn der Swift deaktiviert wird und ein zweiter Monitor zum Einsatz kommt)
3. GSync und SLI können unter Umständen Probleme bereiten (Stichwort Mikroruckler) - Hintergrund dürfte sein, dass GSync unter Umständen die Technik gegen Mikroruckler beeinflusst und das Glätten der Frametimes dadurch nicht mehr (so gut) funktioniert
Ich spiele Far Cry 4 mit GSync, BF4 mit 120 Hz ULMB. Das funktioniert beides super, wobei das in jedem anderen Spiel anders aussehen kann.
Hinzu kommen noch generelle Sachen mit dem GTX 980-SLI, welche nichts mit dem Swift zu tun haben.
1. NVs neue Kantenglättung MFAA funktioniert nicht im SLI
2. Der Launchtreiber zu Far Cry 4 hat im SLI eine Art Ghosting (das erste berechnete Bild bleibt wie eine Art Wasserzeichen auf dem Schirm) - Abhilfe schaffte nur ein älterer Treiber
Wie man sieht, ist SLI keine einfache Sache. Wer das eine will (mehr Leistung) muss das andere mögen (Konfigurationsprobleme, Treiberprobleme, Einschränkungen).