GTX 1080 im Video: 60 Fps und Max Quality in The Division, Rise of the Tomb Raider und Mirror's Edge Catalyst

Bitte nicht schlagen, aber er lügt hier nicht direkt ... er mogelt nur und bedient sich bei diesen Titel einer unschärfe im Grafikmenü :D

1. Tomb Raider ... Die Einstellungen für AA befindet sich im Displaymenü nicht im Grafikmenü .... Alles maxed out mit FXAA kommt man mit einer GTX980Ti locker auf 60 Fps in 1080P. Und sie läuft hier noch im Schongang (Temperaturtarget):

ROTTR_2016_05_08_17_03_19_756.jpg


Und in der Präsentation ist Lara so schön unscharf, dass ich schwer von FXAA als Kantenglättung ausgehe.

2. The Division: Hier gibt es ja den Punkt Grafikqualität ... Nun der auf Ultra stehend bringt auch über 60 FPS .... Wenn man vergisst, dass man noch einiges höher drehen kann:

Tom Clancy's The Division™2016-5-8-17-16-27.jpg
Tom Clancy's The Division™2016-5-8-17-16-29.jpg
Tom Clancy's The Division™2016-5-8-17-16-30.jpg
Tom Clancy's The Division™2016-5-8-17-16-31.jpg
Tom Clancy's The Division™2016-5-8-17-16-32.jpg


Was meint ihr, warum es in der Szene schneit .... Ganz einfach, man sieht keine Schatten und bemerkt so nicht das das tolle neue nVidia Schattenfeature gar nicht eingeschaltet ist ... So komme ich locker in beiden Spielen auf die gewünschten 60 FPS.

Bei Mirrors Edge wird es sich ähnlich verhalten. Nur mangels Spiel kann ich dass nicht testen.
 
naja mit FXAA komm ich dann auch auf über 80fps.
ROTTR_2016_05_08_18_31_21_428.jpg

wäre nur die frage was am ende wirklich alles an oder aus ist.
 
Überlege mal ... Sie kenne diese Spiele aus dem Effeff, schließlich haben sie die Performance Guides gemacht:

Tom Clancy's The Division Graphics & Performance Guide | GeForce

Rise of the Tomb Raider Graphics & Performance Guide | GeForce

Daher dürfte ihnen klar sein, dass man keine 60 FPS packt, wenn man wirklich alles auf Anschlag dreht. Auch nicht mit der Wunderkarte GTX1080

Wenn ich in Divison die vollen Register ziehe, dann sind es nur noch 43-50 FPS und hier fehlen dann noch diverse Partikeleffekte ... The Division ist verdammt schwer zu benchen:

Tom Clancy's The Division™2016-5-8-19-29-24.jpg
Tom Clancy's The Division™2016-5-8-19-29-32.jpg
Tom Clancy's The Division™2016-5-8-19-30-8.jpg
Tom Clancy's The Division™2016-5-8-19-29-19.jpg
 
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Also ich finde G-Sync klasse. Bei Witcher 3 hatte ich überwiegend 40-50 fps und es fühlte sich butterweich an. Außerdem wurde damit auch das lästige Tearing eliminiert. Mit meiner GTX 970 schaffe ich mit WQHD eben keine konstanten 60 fps. Da empfinde ich G-Sync als Segen.

Ich will auch nicht mehr ohne G-Sync.
 
Sehr geil wie er von Fotorealismus redet und dann die Matsch Textur ******** von The Division gezeigt wird haha
 

Ich finds ja lustig, dass das Spiel mit maximalen Details schlechter aussieht, als mit dem Ultra preset. Schau mal im vorletzten Bild rechts unterm weißen Auto.
Da fehlt unterm Auto die Verschattung bzw. Umgebungsverdeckung. der hintere Reifen sieht fast aus, als würde er schweben. Auch der hinteste Reifen links im Bild am Randstein wird nicht richtig verschattet und schwebt in der Luft.
HBAO+ deaktivieren und die Schatten unter den Autos sind wieder da.
Zudem fehlen mit HBAO+ sehr viele kleine Details und Dreck im Schnee, der mit der originalen Umgebungsverdeckung vorhanden ist. Mit HBAO+ wirkt der Schnee sehr matschig.

Hab deswegen HBAO+ auch deaktiviert. Damit wirkt das Spiel stellenweise, als würde man mit low Details spielen. Typische verschlimmbesserung.

Ich finds traurig, dass diese "tollen" features nicht vernünftig ans Spiel angepasst werden. Hauptsache die Leute haben irgend etwas, was sie hinzuschalten können. Ob das nun wirklich besser aussieht interessiert ja keinen.

Da market man halt den unterschied. Die spielinternen Features sind von Grafikdesignern und Entwicklern für das Spiel gemacht worden und sehen so aus, wie sie sollen. Die Gameworks effekte werden dann vermutlich nur noch von einem Entwickler ins Spielverzeichnis geschmissen und mit dem Optionsmenü verknüpft und fertig ist der Gameworkssupport. :ugly:
Ich wette, wenn man einen PS4 screenshot von exakt der selben Stelle daneben legt, wird dieser auf den ersten Blick besser aussehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Oha, das ist äußerst... interessant.

Das widerspricht genau dem, was G-Sync eigentlich beheben soll.
Ich werds mal im hinterkopf behalten, sollte ich die Gelegenheit bekommen, mal einen adaptive sync monitor zu testen.

Es "ruckelt"in keinem Fall. Aber es wird spürbar langsamer, als ob das Bild in ein bremsendes Gummi läuft und später wieder rauskommt. Allerdings muss ich immer wieder feststellen, dass viele Gamer da einfach anders zu ticken wie ich. Dinge wie Tearing, oder minimale Slowdowns, oder auch minimales Ruckeln, versauen mir den ganzen Spielspaß. Das ist auch bei Filmen oder Dokumentationen ein Fluch. Eine schlechte NTSC > PAL Konvertierung auf History oder Discovery endet schneller auf einem anderen Sender als man annehmen würde ;-).
 
Every notch maxed out. Also auch 4x SSAA + VXAO in Tomb Raider? :ugly:

Alter schwede, als ich das Video gerade gesehen habe lief es mir eiskalt den Rücken runter. Fremdschämen pur. Das ist ja 100x schlimmer, als eine Apple präsentation. Absolut peinlich.

Zudem verstehe ich nicht, warum er ständig die Konsolenfeatures erwähnt, statt auf PC exklusive Verbesserungen einzugehen. "HDR" war sein liebstes Buzzword und ooh WOW, das gabs schon 2006 bei oblivion und ist nun seit 10 Jahren Standard.
Alles in allem hat er also Konsolenspiele gezeigt und genannt, was die Konsolen rendern können. Warum soll ich mir jetzt nochmal eine GTX 1080 kaufen?

Und warum genau sind nun 60 Hz bzw. FPS so wichtig? Verstehe ich nicht. Seit Nvidia G-Sync eingeführt hat ist die Framerate völlig egal, da alles zwischen 30 und 144 FPS butterweich dargestellt werden kann. Also warum 60 und nicht 70 oder 80 FPS? Warum nicht 100? Was ist an 60 so besonders? Oder schafft die neue tolle Karte, die 2x so stark wie eine GTX980 sein soll nicht mehr als 60 FPS in einem Konsolenport? Dabei dachte ich immer, 144 FPS/Hz wären das Maß der Dinge. Ist die Karte dafür etwa nicht geeignet oder was? Und was ist eigentlich aus 4K geworden? Auch das bekommt man überall ins Gesicht gedrückt. Die neue Karte muss doch dafür locker ausreichen oder nicht? Oder muss ich bei der schnellsten Karte der welt wirklich Details reduzieren??


Ehrlich, so dummes und inhaltsloses Marketinggelaber hab ich schon lange nicht mehr gehört.

Weil die meisten Monitore 60hz haben und man mit 60 Fps und Gsync ein bombenstabiles Bild bekommt. Was völlig ausreichend für sämtliche Spiele ist ausser bei schnellen Onlineshootern.
 
Oha, das ist äußerst... interessant.

Das widerspricht genau dem, was G-Sync eigentlich beheben soll.
Ich werds mal im hinterkopf behalten, sollte ich die Gelegenheit bekommen, mal einen adaptive sync monitor zu testen.

Das ist ganz normal und auch bei Freesync so eine Sache - ich spüre das auch sehr deutlich beim Spielen.
Gsync und Freesync kommen zwar der Bildqualität zugute, weil sie Tearing eliminieren und einige Ruckler vermeiden - aufgrund der Quasi-Synchronisation zwischen (Maus-)Eingabe und Bildausgabe beziehungsweise Auge <-> Hand bemerkt man aber (schwankenden) Inputlag - und meines Erachtens wesentlich stärker als bei einem Standard-Display. Unter 50 Fps komme ich eigentlich gar nicht klar, das fühlt sich extrem teigig an. Da tut sich halt eine Diskrepanz auf: Wenn ich die Hand bzw. die Maus bewege, dauert es (bei 50 Fps) zumindest 20 ms, bis auch das Bild auf dem Schrim reagiert. Darüber wird's deulich besser, aber wehe, die Bildraten schwanken stark oder fallen beispielsweise von 60 auf 40 - Letzteres ist wirklich schon extrem deutlich zu spüren und wie nonamez78 so bildlich beschrieben hat, es fühlt sich an, als würde man bei Mausbewegungen gegen ein Gummiband arbeiten.

Am liebsten hab ich um die 90 Fps oder mehr (das ist leider oft utopisch), da ist für mich kaum noch Verzögerung zu spüren (bei 90 Fps ~ 11 ms) - und mit der Synchronisation ist dann auch das Bild schön sauber. Aber gegen stark schwankende oder niedrige Bildraten hilft weder Gsync noch Freesync wirklich. Und Probleme wie Microstuttering oder vereinzelte Hänger sind auch viel deutlicher wahrzunehmen. Beide sind (zumindest aus meiner Sicht) keine Wundermittel gegen niedrige Bildraten... ich persönlich favorisiere seit ich ein Freesync-Display habe sogar höhere Frameraten als bisher.

Es ist sicher Sache der persönlichen Wahrnehmung, aber ich kann mit niedrigen Bildraten (<50 Fps) einfach nicht spielen. Ich hab mich da allerdings auch durch den Job sensibilisiert... ;) Und dafür würde ich auch ordentlich in eine neue Grafikkarte investieren, Details und höhere Auflösungen wären für mich eher nebensächlich... Aber 1440p @ 90 Fps mit ordentlichen Details wären mir definitiv einen Batzen Geld wert :) Meine R9 290X packt das nicht mehr wirklich befriedigend...

Weil die meisten Monitore 60hz haben und man mit 60 Fps und Gsync ein bombenstabiles Bild bekommt. Was völlig ausreichend für sämtliche Spiele ist ausser bei schnellen Onlineshootern.
Wenn du ein stabiles Lock inklusive (korrekt greifendem) Vsync hinbekommst, brauchst du dafür kein Gsync oder Freesync - solange die Bildraten nicht abfallen (dann entsteht Tearing) ist das Spielgefühl mit Gsync oder Freesync genau das gleiche...

Gruß,
Phil
 
Ich finds ja lustig, dass das Spiel mit maximalen Details schlechter aussieht, als mit dem Ultra preset. Schau mal im vorletzten Bild rechts unterm weißen Auto.
Da fehlt unterm Auto die Verschattung bzw. Umgebungsverdeckung. der hintere Reifen sieht fast aus, als würde er schweben. Auch der hinteste Reifen links im Bild am Randstein wird nicht richtig verschattet und schwebt in der Luft.
HBAO+ deaktivieren und die Schatten unter den Autos sind wieder da.
Zudem fehlen mit HBAO+ sehr viele kleine Details und Dreck im Schnee, der mit der originalen Umgebungsverdeckung vorhanden ist. Mit HBAO+ wirkt der Schnee sehr matschig.

Hab deswegen HBAO+ auch deaktiviert. Damit wirkt das Spiel stellenweise, als würde man mit low Details spielen. Typische verschlimmbesserung.

Ich finds traurig, dass diese "tollen" features nicht vernünftig ans Spiel angepasst werden. Hauptsache die Leute haben irgend etwas, was sie hinzuschalten können. Ob das nun wirklich besser aussieht interessiert ja keinen.

Da market man halt den unterschied. Die spielinternen Features sind von Grafikdesignern und Entwicklern für das Spiel gemacht worden und sehen so aus, wie sie sollen. Die Gameworks effekte werden dann vermutlich nur noch von einem Entwickler ins Spielverzeichnis geschmissen und mit dem Optionsmenü verknüpft und fertig ist der Gameworkssupport. :ugly:
Ich wette, wenn man einen PS4 screenshot von exakt der selben Stelle daneben legt, wird dieser auf den ersten Blick besser aussehen.

In der Tat .... ich war noch mal an der Stelle und hier das Ergebnis:

Alles auf den höchsten Einstellungen (Gameworkseffekte aktiv):
Tom Clancy's The Division™2016-5-9-19-59-23.jpg




Und hier das ganze auf Stufe Ultra (Gameworkseffekte deaktiviert):
Tom Clancy's The Division™2016-5-9-19-59-48.jpg


Wie man deutlich sehen kann ist das Bild ohne Gameworks wesentlich harmonischer und stimmiger.
 
Das ist ganz normal und auch bei Freesync so eine Sache - ich spüre das auch sehr deutlich beim Spielen.
Gsync und Freesync kommen zwar der Bildqualität zugute, weil sie Tearing eliminieren und einige Ruckler vermeiden - aufgrund der Quasi-Synchronisation zwischen (Maus-)Eingabe und Bildausgabe beziehungsweise Auge <-> Hand bemerkt man aber (schwankenden) Inputlag - und meines Erachtens wesentlich stärker als bei einem Standard-Display. Unter 50 Fps komme ich eigentlich gar nicht klar, das fühlt sich extrem teigig an. Da tut sich halt eine Diskrepanz auf: Wenn ich die Hand bzw. die Maus bewege, dauert es (bei 50 Fps) zumindest 20 ms, bis auch das Bild auf dem Schrim reagiert. Darüber wird's deulich besser, aber wehe, die Bildraten schwanken stark oder fallen beispielsweise von 60 auf 40 - Letzteres ist wirklich schon extrem deutlich zu spüren und wie nonamez78 so bildlich beschrieben hat, es fühlt sich an, als würde man bei Mausbewegungen gegen ein Gummiband arbeiten.

Am liebsten hab ich um die 90 Fps oder mehr (das ist leider oft utopisch), da ist für mich kaum noch Verzögerung zu spüren (bei 90 Fps ~ 11 ms) - und mit der Synchronisation ist dann auch das Bild schön sauber. Aber gegen stark schwankende oder niedrige Bildraten hilft weder Gsync noch Freesync wirklich. Und Probleme wie Microstuttering oder vereinzelte Hänger sind auch viel deutlicher wahrzunehmen. Beide sind (zumindest aus meiner Sicht) keine Wundermittel gegen niedrige Bildraten... ich persönlich favorisiere seit ich ein Freesync-Display habe sogar höhere Frameraten als bisher.

Es ist sicher Sache der persönlichen Wahrnehmung, aber ich kann mit niedrigen Bildraten (<50 Fps) einfach nicht spielen. Ich hab mich da allerdings auch durch den Job sensibilisiert... ;) Und dafür würde ich auch ordentlich in eine neue Grafikkarte investieren, Details und höhere Auflösungen wären für mich eher nebensächlich... Aber 1440p @ 90 Fps mit ordentlichen Details wären mir definitiv einen Batzen Geld wert :) Meine R9 290X packt das nicht mehr wirklich befriedigend...


Wenn du ein stabiles Lock inklusive (korrekt greifendem) Vsync hinbekommst, brauchst du dafür kein Gsync oder Freesync - solange die Bildraten nicht abfallen (dann entsteht Tearing) ist das Spielgefühl mit Gsync oder Freesync genau das gleiche...

Gruß,
Phil

Vielen Dank für den Eindruck. Das ist gerade irgendwie eine erleuchtende Erkenntnis, obwohl sie auch absolut logisch ist.

Tatsächlich nimmt mir das gerade das ständige Verlangen, einen G-Sync Monitor zu kaufen bzw. haben zu wollen.
Grundsätzllich reichen mir ja 60 FPS vollkommen, da ich lieber in Bildqualität investiere. Aber so unlocked 50-70 FPS wären schon nett gewesen, vor allem, weil man nicht so penibel drauf achten muss, die 60 FPS @ 60 Hz zu halten (sonst hat man ja auf nem normalen Display Microruckler bei aktivem Vsync).
Wenn das aber bedeutet, dass bei wechselnden FPS auch der Inputlag so deutlich spürbar wechselt, dann erfüllt G-Sync/Freesync indirekt doch nicht das, was ich mir davon erhofft hatte.

Man geht halt grundsätzlich davon aus, dass es mit so nem Monitor weitestgehend egal ist, wenn die Framerate mal auf 40 einsackt. Wenn dann aber im gleichen Zug ein Problem deutlich wird, mit dem man offensichtlich nicht sofort rechnet, dann sind solche Monitore in der Tat nicht die Lösung für schwankende Framerates. Trotz Adaptive Sync bevorzugt man also konstante Framerates, was für mich den Sinn eines solchen Monitors etwas verfehlt.

Wenn ich so drüber nachdenke, sehe in der Praxis keinen großen Vorteil für mich. Wenn ich die Framerate mit einem Adaptive Sync Monitor sowieso locken muss, dann kann ich meinen jetzigen auch gleich behalten. Dann spiel ich eben mit konstant 60 FPS @ Vsync und hab genau das selbe Spielerlebnis, das man auch mit einem Adaptive Sync Monitor bevorzugen würde. Das Feature ist zwar für einen Neukauf Nice to have, aber ein absolutes Must have scheint es dann ja doch nicht unbedingt zu sein.

Ein Vorteil dürfte aber mit Sicherheit bestand haben. Und zwar der grundsätzliche Input Lag. Soweit ich weiß sollte der Inputlag mit Adaptive Sync z.B. bei 60 FPS genauso niedrig sein, wie mit Vsync Off.

In der Tat .... ich war noch mal an der Stelle und hier das Ergebnis:

Wie man deutlich sehen kann ist das Bild ohne Gameworks wesentlich harmonischer und stimmiger.

Jo, man siehts auch ganz rechts am blauen Briefkasten nochmal besonders gut. Mit HBAO fehlen die schatten unterm Briefkasten komplett. Mit Spielinternem AO wird der gesamte Boden sauber verschattet.

Weiß nicht, aber so eine "Verarsche" könnte man durchaus mal mit ein paar kritischen Worten in der Presse Publik machen, vielleicht geben sie sich dann auch mal mühe, die Effekte ordentlich zu integrieren. Bei Tomb Raider wars anfangs auch so, dass HBAO+ nicht richtig implementiert war. Auf mittlere Entfernung fehlte das AO komplett, wodurch das Spielinterne AO zwar in der Nähe nicht so detailliert war, auf die Entfernung und im Gesamtbild aber deutlich besser aussah. Mittlerweile wurde das aber gepatcht.

Ich finds halt mühsam, dass man bei diesem Gameworks Mist erstmal screenshot Vergleiche erstellen muss, um sicher zu gehen, dass nicht plötzlich ein paar Grafikeffekte fehlen. :ugly:

Da fällt mir ein, bei Witcher 3 hab ich die beiden Ambient Occlusion Modi auch nocht nicht überprüft... :schief:
 
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Ich würde gerne diese Presentation als Informationsquelle annehmen aber das ewige gejaule und gejuble geht mir langsam echt auf den Zeiger!!

Was ist schon dabei wenn die drei Spiele mit der 1080GTX betrieben werden, Grund zur Euphorie??
Auf meiner laufen die auch mit einer 320euro Karte (gekauft letzten Oktober15), The Devision bei etwa 45-60Fps mit alles max ausser NV`s PCSS.

Würde sagen Hosen runter und TombRaider mit DX12 laufen lassen!!!? ...heee kein Muht was!?


Was ist das eigentlich für eine Forumsdiskusion, G-Sync ist hier garnicht das Thema.



ps: habe gerade die HBAO+ Bilder bestaunt und muss den Mist sofort ausschalten bei mir!
Danke euch.
 
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Weiß nicht, aber so eine "Verarsche" könnte man durchaus mal mit ein paar kritischen Worten in der Presse Publik machen, vielleicht geben sie sich dann auch mal mühe, die Effekte ordentlich zu integrieren.

Ich denke daß Nvidia so viele Anzeigen bei der Presse schaltet das solcherart kritische Artikel eher nicht erscheinen :ugly:
 
Mmh, ist er stolz darauf, dass seine Kinder mal von der 3,5 GByte Lüge erfahren werden? War gar nicht nötig.
Und - warum hat er nur einen halben Taucheranzug an.

Naja, insgesamt brauchbare Arbeit NVidia.
 
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