GTA5 mieses Anti Aliasing?

Clerks89

Komplett-PC-Aufrüster(in)
Ich spiele nun schon einige Tage Grand Theft Auto 5 auf meinem PC. Nach diversen Einstellungen läuft das Spiel auch ziemlich rund. Ich erreiche fast immer 60fps, paar kleine Drops wenn viel los ist.

Was mich jedoch wahnsinnig stört und etwas irritiert ist das schlechte Anti Aliasing. Ich nutze zwar "nur" FXAA" jedoch flimmert fast das komplette Bild beim Fahren mit Autos. Ich habe mir Videos von verschiedenen Leuten auf Youtube angesehen, bei deren LP's sah das Bild deutlich besser aus, und dass auch nur mit FXAA. Liegt das nun an den komprimierten YT Videos, oder stimmt etwas bei meiner Grafikkarte nicht?
 
Ich glaube es ist ein bug. Benutze FXAA und es sieht fast immer ziemlich toll aus, doch ganz selten treten auf einmal die misesten Treppcheneffekte auf. Als ob ich gar kein AA benutze. Nur ein Neustart hilft da.

Zusätzlich habe ich noch x8 Reflection MSAA drinne, kostet gar nicht so viel Leistung, macht aber alle Reflektionen schöner und richtig glatt. Sieht man vor allem nachts auf den Autos.
 
Reflection MSAA hab ich nicht an, werde ich heute Abend jedoch mal testen. Was mir noch aufgefallen ist, wenn ich den Shader auf "Sehr Hoch" stelle, sieht es in ländlichen Gegenden manchmal so aus, als würden sich die Bodentexturen wie durch Terraforming vor mir aufbauen. Stelle ich ihn auf "Hoch" ist dieser Effekt nicht mehr zu sehen.

Aber nochmal zum Anti Aliasing. Kann ich im NVIDIA Control Panel irgendwelche Optionen zu Verbesserung hinzuschalten, die nicht sonderlich viel Performance kosten?
 
Laut Ingame Settings muss ich für TXAA erst MSAA aktivieren, was wiederum einiges an Leistung kostet. Korrigiere mich wenn ich mich hierbei irre.
 
Du könntest ja SweetFX inkl. enthaltenem SMAA probieren.
Ob sich das mit GTA Online beißt, weiß ich jedoch nicht.
Ich hatte noch nie Probleme mit SweetFX in Onlinespielen wie BF3, WoT, WarThunder oder Trackmania, daher "sollte" es auch mit GTA gehen.

Btw.: TXAA ist eine Mische aus MSAA und PostAA(FXAA).
 
Ich benutze FXAA+leichtes Downsampling 1440p@1080p. Kostet weniger Leistung als man vermuten könnte, sieht aber großartig aus.
 
Ich benutze FXAA+leichtes Downsampling 1440p@1080p. Kostet weniger Leistung als man vermuten könnte, sieht aber großartig aus.

Habe mich noch nie mit Downsampling beschäftigt, scheint aber tatsächlich etwas zu helfen. Im NVIDIA Panel habe ich jetzt DSR auf x1,78 gestellt und Ingame dann auf 2,560 x 1,440. Nach ca. 15 Minuten testen konnte ich auch keine ersichtlichen Performance Veränderungen sehen. Läuft immer noch mit 60fps und seltenen Drops, also wirklich ziemlich gut.

Ich habe in einem anderen Thread mal gelesen, dass jemand im NVIDIA Panel die Anti Aliasing Transparenz auf "2x Supersampling" gestellt hat. Bringt dass auch ein besseres Bild, oder sollte man das lassen?
 
Reflection MSAA hilft nicht gegen das weiße "grisseln" der Reflexionen auf den Autos bzw. deren Kanten. Das hilft einzig und alleine dann, wenn du direkt die Objekte betrachtest, die in der Spiegelung zu sehen sind. Die Spiegelungen sind aber sehr sehr viel schwächer zu sehen, als die hellen, meißt weißen Reflexionen. Letztere werden eben nicht geglättet.

Hier ein Screenshotvergleich (rechts unten das Auto) : Grand Theft Auto V PC Graphics & Performance Guide | GeForce

Ansonsten kann ich mich nur anschließen. DSR einschalten und gut ists. Die YouTube Videos wirken nur so glatt, Weil selbst 1080p so matschig ist, dass selbst die Bezeichnung 720p der schlechten Qualität nicht gerecht werden würde.
 
Man sollte NIEMALS YTube Videos als Referenz ansehen X_X. Schon gar soundtechnisch sind die ranzig.
 
Das Thema ist jetzt zwar schon ein paar Monate alt, das Problem, für mich zumindest, aber sehr aktuell.

Wenn ich mit TXAA spiele, macht es quasi keinen Unterschied ob ich mit x2 oder x4 spiele. Sieht beides gleichermaßen besch... aus. Einzig, wenn ich mit 8x MSAA spiele (FXAA habe ich in jedem Fall aktiviert) sieht es schön aus und alles ist sehr glatt.

Vor allem wenn ich mein Bild mit dem vergleiche, welches mir auf folgender Seite Präsentiert wird, kommt mein Bild nicht annähernd an das heran was mir das präsentiert wird.

GeForce.com Grand Theft Auto V PC Anti-Aliasing Interactive Comparison: 4x TXAA vs. 8x MSAA - Example #001


Auf diesem interaktiven Vergleichsscreenshot sieht das Bild mit 4x TXAA ja stellenweise sogar besser aus als mit 8x MSAA. Wenn ich mir z.B. den dicken Telefonmast in der Mitte des Bildes ansehe. Der sieht da mit 4x TXAA weniger kantig aus, als es mit 8x MSAA der Fall ist, bzw. weicher.


Hier mal alle meine Grafikeinstellungen im Spiel (Ich hab mal alles fett "gedruckt", was mir als relevant erscheint):

Umgebungsverdeckung: Normal
Anisotrope Filterung: x16
Direct-X Version: DirectX 11
Anzeigemodus: Ganzer Bildschirm
Skalierung der Entfernung: 100%
Erweiterte Skalierung der Entfernung: 0%
Erweiterte Schatten in Entfernung: 0%
FXAA: Ein
Grasqualität: Hoch
Hochdetailliertes Streaming beim Fliegen: Ein
Hochauflösende Schatten: Aus
Schärfentiefe Effekte im Spiel: Ein
Lange Schatten: Ein
MSAA: x4
NVIDIA TXAA: Ein
Partikelqualität: Sehr Hoch
Bevölkerungsdichte: 100%
Bevölkerungsvielfalt: 100%
Nachbearbeitungseffekte: Sehr Hoch
Reflexion MSAA: x2
Reflexionsqualität: Sehr Hoch
Auflösung: 1920x1080
Shader-Qualität: Sehr Hoch
Schattenqualität: Sehr Hoch
Weiche Schatten: Weichste
Tesselation: Sehr Hoch
Texturqualität: Sehr Hoch
Wasserqualität: Sehr Hoch

VSync ist auch aktiviert.

Wenn ich nun auf 8x MSAA umstelle, bricht meine Framerate ein. Sonst bin ich konstant bei 29-34 fps .(Ja, ich weiß, irgendwie sind alle furchtbar geil auf die 60 fps Rate (Wieso egtl?). Mir reicht alles was konstant über 24fps liegt und somit flüssig ist.)
Mit 8xMSAA bin ich dann konstant bei 16-19 fps. Und nicht nur das: Schon im Menü reagiert das Spiel dann stark verzögert auf Tastaturbefehle. Und wenn ich nun mit meinem Auto durch die Gegend heize und mall einen kleinen Schlenker nach Links machen will, dann reagiert meine Karre meist erst deutlich verzögert, auf das Drücken sowie auf das Loslassen der Taste. Anstatt eines gewünschten Schlenkers vollziehe ich dann eine 270° Kurve und das ganze dann auch gerne mal 100-200m später als gewollt. Ist das normal, bloß weil ich das MSAA etwas hochschraube?

Mich beschleicht der Verdacht, dass da vllt was ganz grundlegendes nicht stimmt bzw. nicht optimal konfiguriert ist in Sachen Grafikkarte. Den PC hab ich mir auch erst vor ein oder 2 Monaten zusammengebastelt. Diesen Verdacht hab ich vor allem deswegen, weil mein Bild mit 4x TXAA deutlich schlechter aussieht, als das Beispiel, welches der oben genannte Link liefert.

Hardware:

GPU: GeForce GTX 750 Ti (von ASUS)
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @3.20GHz
Speicher: 8.00 GB RAM (7.95GB verwendbar)
Aktuelle Auflösung: 1920 x 1080, 60Hz
Treiberversion: 355.98 (Damit ist wohl der Grafiktreiber gemeint)
Betriebssystem: Microsoft Windows 7 Home Premium


Und zu guter Letzt hier mal 2 Screenshots. Einer mit x4 TXAA (x4 MSAA + TXAA) und einer mit x8 MSAA.

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/x4txaa8id4zvgfxc.png (4xTXAA)

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/x8msaa6k9bg7zm0a.png (8xMSAA)

Ich hab die Screenshots auch mal als Anhang mit hochgeladen)


Ich hab auch mal etwas gegooglet. Bei einigen scheint das Bild sogar besser zu werden, wenn sie bestimmte Sachen deaktivieren, die egtl. auch zu einem schöneren Bild beitragen sollten. Ich hab' nur keinen Schimmer, wie genau das alles mit Spielegrafiken so funktioniert etc. So Begriffe wie "Downsampling" müsste mir dann gegebenermaßen erklären. ^^

Also falls mir da jemand zu einem besseren Bild verhelfen kann, wäre ich sehr dankbar. Denn dieses verpixelte Etwas, was dann mein Auto sein soll, beeinträchtigt dann doch ziemlich den Spielspaß.

Vielen Dank schon mal im Voraus. Falls noch Infos gebraucht werden: Damit will ich natürlich nicht geizen.
 

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PS: Was mich auch irritiert, wenn ich mir meine beiden Screenshots ansehe: Da unterscheidet sich die Inneneinrichtung des Autops schon ziemlich deutlich auf den beiden Bildern. Mit 4xTXAA scheint sie sogar detailreicher zu sein. (An der Tür zum Beispiel sieht mir das nach Schaltern (zumFenster hoch und runter fahren) am Griff aus. Diese sind ja auf dem Bild mit 8xMSAA nicht vorhanden. Auch der Rückspiegel ist von der Form her mit 4xTXAA runder und nicht so "banal" eckig wie mit 8xMSAA. Und auch ist das Amaturenbrett zweifarbig mit 4xTXAA, was mit 8xMSAA ja nicht der Fall ist. Es sieht halt alles nur total matschig aus mit 4xTXAA. Außerdem flimmert alles total, wenn ich in Bewegung bin mit 4xTXAA.
 
Erst in 1440P und 4 MSAA ist es wirklich flimmerfrei, alles darunter flimmert bei GTAV für mich.

Nur FXAA in 1080P sowieso.
 
Du spielst und guckst Pornos also mit 1440p. Aha. Das hilft mir jetzt sicher weiter.

Ich wüsste nämlich nicht, wie ich meine Auflösung höher schrauben könnte, als mein Monitor mir in der Lage ist zu liefern.
 
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TXAA sieht nur auf unbewegten Bildern gut aus. In Bewegung ist das ziemlich mies.
Am besten MSAA aus und Downsampling von 4k auf 1080p.
 
Am besten MSAA aus und Downsampling von 4k auf 1080p.
Weil das eine 750Ti ja auch stemmen kann :schief: .

Um mal die Verwirrung mit den Modi etwas aufzuklären:
FXAA ist ein reiner Postfilter, der macht ohne wissen über die 3D Daten eine Bildglättung als 2D Bildverarbeitung.
MSAA ist das "klassische" AA bei dem Polygonkanten mit erhöhter Auflösung gerendert werden. Dadurch werden Kanten geglättet, Texturen bleiben aber unberührt. Es kostet mehr Leistung als FXAA und auch ein gutes Stück Vram.
TXAA ist eine Anpassung von MSAA welche sich zeitlich verändert. Daher neigt das Bild weiterhin dazu in Bewegung flimmerig aus zu sehen. Dafür kostet es wenig Leistung und sieht gerade auf Screenshots besser aus als reines MSAA
Downsampling ist mittlerweile als DSR im Treiber zu finden. Dabei wird das komplette Bild in erhöhter Auflösung gerendert und danach wieder auf die Bildschirmauflösung herunter skaliert. Dadurch wird alles geglättet, allerdings entspricht die Leistungsanforderung 1:1 der erhöhten Auflösung, also für 4K DS bräuchte man eine GPU die 4k in brauchbarer Framerate rendern kann.

Ich persönlich nutze wenn möglich immer noch am liebsten MSAA mit ordentlich AF. Downsampling kann man sich meist nur bei alten Spielen leisten.
Versuch mal AF auf 8 zu reduzieren sowie TXAA und FXAA aus zu schalten, dann könnte die Leistung für 8x MSAA reichen. Oder schau dir vielleicht sogar mal an wie reines 4x MSAA für dich aussieht, vielleicht sieht das für dich auch schöner aus als mit TXAA dazu.
 
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