GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Jetzt ist Ihre Meinung zu GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

Zurück zum Artikel: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht
 
GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Grafikprimus? Alles ok Pokerclock?:D

Scherz bei Seite. Crysis 2 sieht zwar nicht schlecht aus, kann aber rein optisch mit Crysis 1/Warhead nicht mithalten.
Ich bin auf das Projekt gespannt. Hoffentlich reduziert er die Farbe ein wenig, denn die strahlenden Auto aus seinem
Enhancer fand ich nicht so toll. Generell wirkt heutzutage vieles zu hell und dieser Bloomeffekt nervt hin und wieder.

MfG
 
AW: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Ob sich der Aufwand lohnt ?

Crysis 2 hat mit Sicherheit weit weniger "Fans" als GTA 4 und viele dürften sich eh schon gar nicht mehr dafür interessieren, behaupte ich einfach mal.

Kein Wunder, das Crysis 2 viele enttäuscht hat - das New Yorker Setting wurde zwar ansatzweise ganz gut eingefangen, aber wenn man es für den PC programmiert hätte, hätte man viel viel mehr aus der Cry Engine 3 rausholen können und die Levels wären wahrscheinlich entschieden größer und weitläufiger geworden.

Leider wurde es zwecks Konsolenport total versaut, so daß es niemanden mehr vom Hocker haut, nicht mal die begnügsamen Konsoleros und grafisch begeistert es auch trotz DX11 und "Hi-Res"-Texturen lange nicht so wie Crysis 1/Warhead !

Crysis 2 für Konsolen zu programmieren war definitiv Perlen vor die Säue geworfen ! :heul: :wall: :klatsch:
 
AW: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Also diese Crysis 1-Verherrlichung im deutschen Raum ist schon ziemlich unerträglich. Natürlich gibt es Aspekte die auch heute noch State-Of-The-Art sind. Aber DIE Referenz ist es nicht mehr, schon gar nicht wenn man das Verhältnis zwischen Hardwareaufwand und Ergebnis betrachtet.
 
AW: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Also diese Crysis 1-Verherrlichung im deutschen Raum ist schon ziemlich unerträglich. Natürlich gibt es Aspekte die auch heute noch State-Of-The-Art sind. Aber DIE Referenz ist es nicht mehr, schon gar nicht wenn man das Verhältnis zwischen Hardwareaufwand und Ergebnis betrachtet.
Wohl immer dieses meckern mit dem Hardwareaufwand!

Crysis kam Ende 2007 raus - dort war die schnellste Karte eine 8800 Ultra! Für damalige Verhältnisse gut aber nimm dir mal heutige Karten zum Beispiel, da hat die 8800 Ultra nicht viel zu melden.
Es gibt bestimmt genug Spiele, die unter dem Niveau von Crysis sind aber mit einer 8800 Ultra auch nicht laufen!


Die Performance wurde zudem mit den Patches von Crysis 1.1 und 1.2 deutlich gesteigert und Treiberupdates gab es auch noch!
 
AW: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Ob sich der Aufwand lohnt ?

Crysis 2 hat mit Sicherheit weit weniger "Fans" als GTA 4 und viele dürften sich eh schon gar nicht mehr dafür interessieren, behaupte ich einfach mal.

Kein Wunder, das Crysis 2 viele enttäuscht hat - das New Yorker Setting wurde zwar ansatzweise ganz gut eingefangen, aber wenn man es für den PC programmiert hätte, hätte man viel viel mehr aus der Cry Engine 3 rausholen können und die Levels wären wahrscheinlich entschieden größer und weitläufiger geworden.

Leider wurde es zwecks Konsolenport total versaut, so daß es niemanden mehr vom Hocker haut, nicht mal die begnügsamen Konsoleros und grafisch begeistert es auch trotz DX11 und "Hi-Res"-Texturen lange nicht so wie Crysis 1/Warhead !

Crysis 2 für Konsolen zu programmieren war definitiv Perlen vor die Säue geworfen ! :heul: :wall: :klatsch:

Das Problem ist für mich ein anderes! Mit Crysis Warhead wurde ein Mapdownloader für den Multiplayer eingeführt - Crysis 2: Gestrichen! Vermutlich weil man erstmal so dumme Map-DLC's verkaufen wollte! (Die kein Mensch online spielt). Wurde ein Mapdownloader wenigstens nachgereicht, nachdem alle dlc's veröffentlicht wurden? Nein.
Die Modder wurden auch ausgesperrt. Die Archive lassen sich nicht mehr wie vorher mit WinRar öffnen - sind nun verschlüsselt. Gibt zwar tools aber viel Lua-Code wurde in den C++ Code ausgelagert. Einen richtigen Ranked-Server kann man zudem auch nicht erstellen - das geht nur bei Hostern, die Vertragspartner von EA sind.

Cheater gibts natürlich auch genügend! Bei Crysis 1 und Wars hat die Community ziemlich effektive Anti-Cheats gemacht, bei Crysis 2 leider nicht mehr möglich und Crytek kümmert das ohnehin nicht.
DAS sind für mich die Probleme!
 
AW: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Sendepause???????!!!!!!

was ist dass den für eine Blödsinn - bei jedem anderen Video macht ihr ein Button hin mit der Frage ob man 18 ist und hier nicht (ich kenne bekanntlich nicht den Inhalt aber ich denke nicht, dass es mehr als ein paar Schüsse sind)
aber auf den MOD bin ich gespannt!
 
AW: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Wohl immer dieses meckern mit dem Hardwareaufwand!

Crysis kam Ende 2007 raus - dort war die schnellste Karte eine 8800 Ultra! Für damalige Verhältnisse gut aber nimm dir mal heutige Karten zum Beispiel, da hat die 8800 Ultra nicht viel zu melden.
Es gibt bestimmt genug Spiele, die unter dem Niveau von Crysis sind aber mit einer 8800 Ultra auch nicht laufen!


Die Performance wurde zudem mit den Patches von Crysis 1.1 und 1.2 deutlich gesteigert und Treiberupdates gab es auch noch!

Ausserdem gab es Configs und Mods die bei besserer Optik weniger FPS brauchten. Wenn man etwas Ahnung von Crysis hat, dann kann man problemlos flüssig eine gute Optik haben (Natural Mod oder Mster Config). Recht hat er allerdings auch, den Crysis schluckt etwas zu viel Power für die Optik. Klar die Grafik war und ist für 2007/2008 verhältnisse sagenhaft, aber es hätte alles flüssiger sein können ohne Probleme bei der Optik (Shader und Schatten Settings wahren grundlos FPS Fresser).
 
AW: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Also diese Crysis 1-Verherrlichung im deutschen Raum ist schon ziemlich unerträglich. Natürlich gibt es Aspekte die auch heute noch State-Of-The-Art sind. Aber DIE Referenz ist es nicht mehr, schon gar nicht wenn man das Verhältnis zwischen Hardwareaufwand und Ergebnis betrachtet.

Es gehört aber mit Abstand immer noch zu den optisch besten Spielen. In keinem anderen Spiel gibt es eine stimmigere und lebendigere Inselwelt.

Der Hardwarehunger hat durchaus seine Berechtigung:
- der Detailgrad in der Ferne ist konkurenzlos hoch
- die Vegetation ist weitaus feiner und filigraner gestaltet, als in den meisten anderen Spielen und alles bewegt sich.
- Wasser ist nicht einfach nur eine flache Textur, sondern verändert seine Oberfläche auf der Y-Achse: :daumen: In BF 3 ist das Wasser einfach nur flach ohne Wellenbewegung: :daumen2:


Das Problem ist für mich ein anderes! Mit Crysis Warhead wurde ein Mapdownloader für den Multiplayer eingeführt - Crysis 2: Gestrichen! Vermutlich weil man erstmal so dumme Map-DLC's verkaufen wollte! (Die kein Mensch online spielt). Wurde ein Mapdownloader wenigstens nachgereicht, nachdem alle dlc's veröffentlicht wurden? Nein.
Die Modder wurden auch ausgesperrt. Die Archive lassen sich nicht mehr wie vorher mit WinRar öffnen - sind nun verschlüsselt. Gibt zwar tools aber viel Lua-Code wurde in den C++ Code ausgelagert. Einen richtigen Ranked-Server kann man zudem auch nicht erstellen - das geht nur bei Hostern, die Vertragspartner von EA sind.

Cheater gibts natürlich auch genügend! Bei Crysis 1 und Wars hat die Community ziemlich effektive Anti-Cheats gemacht, bei Crysis 2 leider nicht mehr möglich und Crytek kümmert das ohnehin nicht.
DAS sind für mich die Probleme!

Crysis 1 / Warhead / 2 sind aber nicht als typische Multiplayerspiele gedacht. Es sind anders als BF noch immer Singleplayerspiele, denen ein MP als Beigabe spendiert wurde.

... Klar die Grafik war und ist für 2007/2008 verhältnisse sagenhaft, aber es hätte alles flüssiger sein können ohne Probleme bei der Optik (Shader und Schatten Settings wahren grundlos FPS Fresser).

Diese FPS-Fresser kann ich dir genau aufzählen:

Ambient Occlusion (wurde erstmals in Crysis eingesetzt, bzw mit der Cry Engine 2 eingeführt !) Parallax mapping, Sonnenstrahlen, weiche (und somit realistischere !) Schatten, feinere und deutlichere Wasserbewegung und vor allem auch mehr Vegetation in der Ferne.

Diese Features gibt es nun mal nur in der Einstellung "very high" und deswegen auch der erhöhte Rechenaufwand - eigentlich logisch, oder ? ;)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Crysis 1 lief mit einer 8800 Ultra damals flüssig, bei 1280x1024....
Bei 1600x1200 waren vlt. avg.30fps drin.

Aber mit entsprechender Modifikation ist Crysis sehr gut skalierbar, das stimmt wohl.
 
AW: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Diese dämliche Sendepausenregelung ist der totale Sackstand.:what::ugly::what:
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

@Nightline: Trotzdem gibt es aber einen Multiplayer und dann sollte man diesen auch in gewisser Weise unterstützen!
Nenn mir einen logischen Grund, warum man den Mapdownloader, den es bei Crysis Wars gab, wieder in Crysis 2 entfernt hat?

Bei den Crysis 1 und Wars Servern gibts mehr Action als es bei Crysis 2 jemals gab und geben wird.
 
AW: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Bei den Crysis 1 und Wars Servern gibts mehr Action als es bei Crysis 2 jemals gab und geben wird.

Das war aber schon klar, als man komplett auf den Powerstruggle-Modus verzichtet hat.
Lebt der MP von C2 überhaupt noch? Den haben die meisten doch schon nach der Demo abgeschrieben.
 
AW: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Das war aber schon klar, als man komplett auf den Powerstruggle-Modus verzichtet hat.
Lebt der MP von C2 überhaupt noch? Den haben die meisten doch schon nach der Demo abgeschrieben.

Gibt schon noch Server aber in der Regel halt nur Team-Deathmatch oder normales Deathmatch. Ist halt langweilig...
Aber ja, Powerstruggle fehlt! Wer weiss, was Crytek da geritten hat. :daumen2:
 
AW: GTA-Modder plant ICEhancer-Grafikmod für Crysis 2 - Testbilder veröffentlicht

Die wurden eben vom gleichen Mainstream geritten, wie BF3 auch mit Close Quarters. Der durchschnittliche Casual-Gamer will eben kurze schnelle Action auf kleinen Maps (COD-Style).

Das man dann aber einen so ausgezeichneten MP-Modi gleich komplett streicht, muss man wohl nicht verstehen.
 
Zurück