GTA 5: Machine Learning bringt Grafik in die Nähe von Fotorealismus

(...) Woanders scheint auch meist nur "unsere" Sonne und damit sind die Farben mitunter auch nicht knalliger ;)
(...)
Tatsächlich nicht :). Ich fand es sehr spannend zu erfahren: Licht ist nicht überall gleich.
Die Zusammensetzung der Lichtwellen, wieviel UV, wieviel Infrarot etc, wird von der Atmosphäre auf vielerlei Arten beeinflusst. Unter anderem durch die Zusammensetzung der Luft und die Krümmung der Atmosphäre an verschiedenen Breiten- und Längengraden. "Die kalifornische Sonne" bspw. ist kein Mythos, dort ist die Sonne Strahlung tatsächlich tendenziell gesünder. Differenzierter betrachtet enthält sie einfach eher die Farbräume die Menschen "gut tun".
Es gibt auch schöne Fotografieprojekte die die verschiedenen "Lichtsorten" auf der Welt einfangen.
Unter Filmschaffrnden ist das übrigens seit Jahrzehnten ein offenes Geheimnis. Es gibt einfach Weltgegenden mit "gutem" Licht für Filme. Interessanterweise haben sich diese Gegenden geändert, wenn neue Techniken eingeführt wurden. "Gutes Licht" für Zelluloid ist eben nicht gleich gutes Licht für digitale Lichtsensoren.
 
Ich finds geil:daumen:

Den Grünstich könnte man mit Reshade entschärfen, also halb so wild.
 
Echt heftig wie stabil das ganze geblieben ist.
Da kann man ja echt gespannt sein wie sich die Technik dort weiterentwickelt. Sowas als Feature für alte Spiele hätte sicher was.
 
Definitiv, und ich bin derbe gespannt auf GTA 6. Wenn sie noch die last gen Krücken ablegen für den nächsten Teil, wird uns wahrscheinlich ein Eye-Candy vom Feinsten erwarten. Allein schon was R* mit RDR2 auf den alten Konsolen zu Stande gebracht haben, ist zum Aufstehen und Hut abnehmen.
Wenn GTA6 noch nen Singleplayer hat. Strauss Zelnick will sicher GTA Online 2. SP kostet nur Geld.
 
Wenn GTA6 noch nen Singleplayer hat. Strauss Zelnick will sicher GTA Online 2. SP kostet nur Geld.
Ich glaube R* kennt den Markt nur zu gut, als dass sie sich so ein Faux pas erlauben werden. GTA 6 nur mit Online und es wird der Shitstorm des Jahrhunderts. Sie werden beide Seiten wie bisher bedienen und keinen verprellen - Story und Online. Geld hat R* zu Genüge.
 
Grünstich ist also fotorealistischer als satte Farben?

Da kenne ich aber andere Fotos...

Nicht Grünstich aber das Verhältnis zwischen Reflexionen vom Autolack zu den Reflexionen von Gebäuden oder dem Asphalt bei niedrig stehender Sonne, der gleichmäßigere Asphalt mit den leicht abgenutzten Straßenmarkierungen oder die Unschärfe und leichte Nebel in der Entfernung.

Es sind diese kleinen Details an die man sonst nicht denkt, die das Bild insgesamt realistischer erscheinen lässt.
 
Ein Video in nur 720p...wirklich?

Der Kompressions-Algorithmus von Youtube ist so und so schon eine Katastrophe und wird scheinbar von Jahr zu Jahr noch dazu immer schlechter - immer auffälliger störende Kompressions-Artefakte.
Aber wie soll man denn zwei Szenen vergleichen, in der in einer eine grafische Verbesserung sein soll, wenn man nur Matsch in "Briefmarkengröße" sieht?
 
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Ein Video in nur 720p...wirklich?

Der Kompressions-Algorithmus von Youtube ist so und so schon eine Katastrophe und wird scheinbar von Jahr zu Jahr noch dazu immer schlechter, immer auffälliger störende Kompressions-Artefakte, aber wie soll man denn zwei Szenen vergleichen, in der in einer eine grafische Verbesserung sein soll, wenn man nur Matsch in "Briefmarkengröße" sieht?

720p sieht heute schlechter aus als 480p vor 10 jahren.
 
Tatsächlich nicht :). Ich fand es sehr spannend zu erfahren: Licht ist nicht überall gleich.
Die Zusammensetzung der Lichtwellen, wieviel UV, wieviel Infrarot etc, wird von der Atmosphäre auf vielerlei Arten beeinflusst. Unter anderem durch die Zusammensetzung der Luft und die Krümmung der Atmosphäre an verschiedenen Breiten- und Längengraden. "Die kalifornische Sonne" bspw. ist kein Mythos, dort ist die Sonne Strahlung tatsächlich tendenziell gesünder. Differenzierter betrachtet enthält sie einfach eher die Farbräume die Menschen "gut tun".
Es gibt auch schöne Fotografieprojekte die die verschiedenen "Lichtsorten" auf der Welt einfangen.
Unter Filmschaffrnden ist das übrigens seit Jahrzehnten ein offenes Geheimnis. Es gibt einfach Weltgegenden mit "gutem" Licht für Filme. Interessanterweise haben sich diese Gegenden geändert, wenn neue Techniken eingeführt wurden. "Gutes Licht" für Zelluloid ist eben nicht gleich gutes Licht für digitale Lichtsensoren.
Das ist ja nicht wirklich ein Geheimnis.
Je nach Einstrahlungswinkel ändert sich das. Deshalb "wirken" die Farben im Winter nicht nur kühler, sie sind es auch. Deshalb hat man bei Sonnenauf und Untergang andere Töne etc.
Aber der Unterschied ist nicht der im Spiel auftretende.
also das ist totaler unsinn aber egal. da zocke ich gta lieber in 4k als mit 720p und realistischer grafik
das ist auch totaler Unsinn. Ich schaue lieber einen Film in 720P als einen Film der aussieht wie GTA5 dafür in 2K,4K, 8K oder 16K.
Irgendwann wirds auch der letzte Bemerkt haben, dass Auflösung nicht die Grafik ausmacht.
 
Das ist ja nicht wirklich ein Geheimnis.
Je nach Einstrahlungswinkel ändert sich das. Deshalb "wirken" die Farben im Winter nicht nur kühler, sie sind es auch. Deshalb hat man bei Sonnenauf und Untergang andere Töne etc.
Aber der Unterschied ist nicht der im Spiel auftretende.
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Ein wenig komplexer ist es schon und es mag kein Geheimnis sein, doch da er davon sprach Sonnenlicht sei überall dasselbe Licht fand ich die Information dazu passend. Ich sagte ja ich fand es spannend. Und Nein, der Unterschied ist nicht der im Spiel. Hab ich auch nicht gesagt also warum fühlst du dich bemüßigt einer Aussage zu widersprechen die ich nicht getätigt habe.

PS: Die Farben die wir im Winter sehen nennen wir "kühl" weil wir sie mit Kälte und Winter verbinden. Also wirken Farben nie kühler. Es ist eine Skala, entweder sind es kühle Farben oder nicht. Ein "kühler wirken ohne kühler zu sein" ist für Farben unmöglich und ergibt auch keinen Sinn.
Wie sollte Rot kühl wirken oder blau so wirken und es nicht sein? (Das war eine rhetorische Frage, bitte nicht versuchen zu antworten. Solltest du der Meinung sein es ginge lies dir einfach was zur Farblehre durch)
 
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Ein wenig komplexer ist es schon und es mag kein Geheimnis sein, doch da er davon sprach Sonnenlicht sei überall dasselbe Licht fand ich die Information dazu passend. Ich sagte ja ich fand es spannend. Und Nein, der Unterschied ist nicht der im Spiel. Hab ich auch nicht gesagt also warum fühlst du dich bemüßigt einer Aussage zu widersprechen die ich nicht getätigt habe.

PS: Die Farben die wir im Winter sehen nennen wir "kühl" weil wir sie mit Kälte und Winter verbinden. Also wirken Farben nie kühler. Es ist eine Skala, entweder sind es kühle Farben oder nicht. Ein "kühler wirken ohne kühler zu sein" ist für Farben unmöglich und ergibt auch keinen Sinn.
Wie sollte Rot kühl wirken oder blau so wirken und es nicht sein? (Das war eine rhetorische Frage, bitte nicht versuchen zu antworten. Solltest du der Meinung sein es ginge lies dir einfach was zur Farblehre durch)
Das Licht hat im Winter einen anderen Einstrahlwinkel und demnach auch eine andere Frequenz, insofern ändert sich sehr wohl die Farbe im Winter im Vergleich zum Sommer.
 
Du hörst ja nur was du hören willst...
Ja der Einstrahlwinkel spielt eine Rolle, wo liest du, dass ich dem widerspreche?
"Es ist komplexer" sagt doch nur, dass es noch mehr Faktoren gibt.
 
Für mich sieht es eher so aus, als wären Farbinformationen herausgenommen worden.
Das Ergebnis überzeugt mich jedenfalls nicht.

Um Grafik realistisch ausehen zu lassen muss die Farbpallette bearbeitet werden. Ist aber für Spiele nicht notwendig, da man immer weiß das es nen Spiel ist und somit nie realistisch wirken kann. Sind ja Spiele und keine Simulationen.
 
Um Grafik realistisch ausehen zu lassen muss die Farbpallette bearbeitet werden. Ist aber für Spiele nicht notwendig, da man immer weiß das es nen Spiel ist und somit nie realistisch wirken kann. Sind ja Spiele und keine Simulationen.

Naja es gibt ja auch Spiele wie BeamNG die auch Simulationen sind. ;)

Muss ich mir morgen mal Bilder zu dem Projekt anschauen.

Da die Lichtstimmung je nach Tageszeit und Wetter aber ziemlich unterschiedlich sein kann müsste man die Fotos durch die Farbkorrektur an unterschiedliche Lichtstimmungen anpassen.

Oder die halt ggf. automatisch Kategorisieren (z.B. nach Wetter und Tageszeit) und dann die KI mit der auf die aktuelle Spielszene passenden Teilmenge an Fotos füttern.
 
Zum Heulen. Nach 5 Jahren Russentechno zu Spiegelstraße kommt endlich eine perfekte Farbgebung und dann ist es keine Mod zum Benutzen.
 
Also die Straße sieht 1a aus. Ich verstehe diesen Hang zu Spiegelstraßen mit möglichst viel Kontur ohnehin nicht. Farbgebung ist auch etwas authentischer.

Über den Rast kann man wegen der dürftigen Videoqualität eig. nichts aussagen. Warum postet man das in 720p? Vl hat die Technik bei höheren Auflösungen Probleme?
 
Wirklich beeindruckend
Metro hat mit Raytracing aber auf jeden Fall schon mal mehr Realismus als jedes GTA mit Grafik-MOD. Wieso wird da eigentlich immer mit der Foto-Realismus-Keule um sich geschlagen? Ohne die Berücksichtigung von geometrischen Details ist da nix mit Fotorealismus.
Da liegen Welten zwischen diesem Video hier und dem popeligen Metro. Sagen wir lieber Galaxien!
 
Farbgebung ist auch etwas authentischer.

Das es so aussieht liegt nur an den Farben, man brauch die Technik dazu garnicht :schief:. Es gibt Farben die tauchen in der Realität nicht auf, wenn diese dann im Spiel sind wirkt es nicht realistisch. Man hätte Gta auch von Anfang an so entwickeln können.
 
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