Wie schon gesagt es muss vor der Entwicklung fest stehen das, das Spiel realistisch ausehen soll. Das ist ja nicht immer gewollt vom Studio. Es gibt Artists die sind darauf spezialisiert und müssen dann angeheuert werden. Der realistische look ist der schwierigste weil es da keine spannbreite gibt für Fehler. Es gibt da nur richtig oder falsch. Unser Gehirn checkt die unregemässigkeiten ziemlich schnell, egal ob Texturen oder Animationen. Bei Spielen macht es auch nicht viel Sinn, weil man ja weiß das man ein Spiel spielt.
Viel Text ist nicht gleich viel Argument.
Du beantwortest die Frage nicht. Blablablubb davon abgesehen, dass es schwer ist:
-Warum kennt man dann kein einziges Spiel welches so aussieht?
-Woher weisst du so genau wie es gehen würde, wenns nirgends gemacht wird?
Und wie kommst du darauf zu behaupten, es ergebe keinen Sinn bei Spielen? Weil man weiß, dass ein Spiel gespielt wird. Warum ergibt realistische Physik dann Sinn, oder 3D Grafik?
2D reicht doch, man weiß ja dass es ein Spiel ist.
Warten nicht gerade bei Spielen seit Jahren viele auf Fotorealismus?
Und warum versuchen Filme fotorealistische Animationen? Weiß man etwa nicht, wenn man "nur einen Film" guckt?
Wo sehe ich denn etwas auf einem Bildschirm und weiß nicht, dass es nur Spiel oder Film etc., auf jeden Fall nur Pixel, ist?