Wie ich kürzlich gelesen habe, könnte GTA3 evtl. eines der wenigen Spiele werden, die am Dreamcast Anti-Aliasing haben werden (bisher gibt es lediglich 4 kommerziell releaste Titel, die das tun).
Und zwar in Form von 2x SSAA auf der X-Achse, also 1280x480 downgesamplet zu 640x480 - der einzige AA-Modus, den die Konsole hardwareseitig unterstützt.
Ist am Dreamcast im Vergleich zwar noch relativ (!) günstig in Sachen Bandbreite, da es direkt am Tile-Buffer berechnet wird und daher auch nicht viel mehr VRAM braucht als ohne;
aber es kostet Füllrate (wohl ca. ~40% - allerdings nicht 100%, wie man vielleicht erwarten würde).
Also immer noch extrem ressourcenhungrig.
Für das Bild ist die Verbesserung recht suboptimal.
Zumindest auf den CRTs von damals wäre vertikales Supersampling viel wichtiger gewesen als horizontal, wegen des Bildaufbaus in Zeilen - vertikal wird aber vom PowerVR2 im DC hardwareseitig nicht unterstützt.
Für Texturen hat DC bereits brauchbare Filter (sogar etwas zu viel des guten, so dass es in der Distanz recht blurrt), hier bringt zusätzliches Supersampling ebenfalls nicht viel.
Und da es sich effektiv um ein Ordered Grid handelt, liegen auch noch beide Samplepositionen auf der selben Höhe, was für Kantenglättung suboptimal ist.
Somit ist der einzige Effekt, dass lediglich vertikale Kanten geglättet werden, und das auch nur mit genau einer einzigen Abstufung. O.O
Ich sehe das ohnehin eher problematisch, denn anscheinend ist GTA3 am DC dann so extrem CPU-limitiert, dass es GPU-seitig schon gar keine Rolle mehr spielt, ob hier die doppelte Auflösung gerendert werden muss.
Sprich man wird anderswo anscheinend größere Probleme haben.
2x SSAA ist ja nice to have, aber im GPU-Limit wäre hier sicher einfacher zu optimieren als zu versuchen, die ganzen Datenmengen, die die CPU hier streamen und verarbeiten muss, irgendwie in den Griff zu kriegen... da haben sie sich sicher nicht das einfachste Game rausgesucht. ; D
PS
Sieht so aus, als würde Vice City auch noch kommen!