Gran Turismo 5 Grafik-Fails, neuer Gears of War 3-Teaser und Call of Duty: Black Ops Mythbuster-Video [Konsolen-News des Tages]

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GT5 : Naja - Fails auf immer noch hohem Niveau. Man darf ja nicht vergessen, das dies ein Konsolenspiel ist - und das auch die Leistung der PS3 endlich ist. Irgendwo muss man einsparen, wenn man nicht endlos Hardwarepower hat.

Wirkliche "Fails" wären Defizite bei der Fahrphysik oder im Multiplayer (lags oder serverbugs).

Aber ja - als "rfactorianer" überzeugt mich auch GT5 nicht zum Kauf einer Konsole.
 
Also ich wusste ja das die 800 Std Wagen schlechter aussehen, aber DAS ist ja mal ne echte Frechheit, wenn man bedenkt das das Spiel mit der ach so tollen Grafik beworben wird ist das irgendwie lächerlich.

@Birdy84
Dieses verpixelte aussehen liegt nicht am AA sondern schlicht an niedrig aufgelösten Texturen. Da diese Modelle offenbar 1:1 aus dem 4 Teil übernommen wurden, handelt es sich dabei nicht um ausmodellierte 3D Scheinwerfer sondern um schlichte Texturtapeten.
 
Die bilder bei GT5 zeigen, dass die Konsole am ende ihrer leistung ist. 256 mb ram und 256 mb Vram zeigen ihren Tribut.

Das ist typisch Konsole, aber was soll man denn bitte noch aus 5 jahre alter Konsolentechnik rausholen können, dass einen Grafisch wirklich umhaut? Wenn die das für PC released hätten, hätten alle gestaunt und die ganzen rendervideos währen auch möglich gewesen.

Aber für ein Konsolenspiel sieht es ja nicht schlecht aus.

Aber im endeffekt kommt es nicht auf die grafik an, das gameplay muss stimmen, und das tut es anscheinend auch.

Da kann man nur hoffen dass SONY bei der PS4 alles richtig macht.
 
jipp.. und so schlecht sieht gt5 auch nicht aus, siehe die special stage bei nacht... sieht schon sehr beeindruckend aus die effekte... aber grafik ist sowas von egal, hauptsache die physik stimmt...
 
GT5 mit vollem (Grafik-)Potenzial am PC wäre ein feuchter Männertraum, aber verständlicherweise gibt Sony das Franchise nicht her.
 
Allerdings ist es erstaunlich das sich kein Publisher an einen solchen Multititel heranwagt.
Oder sollten sowohl Sony als auch MS mit ihren Rennserien etwa Minuszahlen schreiben und daraus eher eine Imagesache machen, da der Aufwand wohl doch recht hoch ist. Wir haben doch schon die Xtriliardste CoD Kopie, aber an sowas dolles will sich keiner wagen...schade.

Nicht unbedingt, da du die gleichen Szenen auch mit einem High End Wagenmodell spielen kannst.

Hmm, na und wenn die Premium-modelle die Lastspitze markieren und die Lowpolywagen lediglich nicht fertig geworden sind und somit nichts mit der Leistung zu tun haben(immerhin gibts auch jetzt schon Probleme mit konstanten 60Fps)? Ne auch ich glaube das so gut wie nix mehr aus der Hardware herauszuholen ist....auch wenn es eine Konsole ist, die Hardware da drinnen kann nicht zaubern. In GT6 (wenn es für die PS3 erscheint) wird uns sicher kaum bessere Grafik erwarten, hier und da einige Detaillösungen sowie dann hoffentlich 1000 Premium Modelle, mehr dürfts aber nicht werden. Um das zu untermauern brauch man doch nur auf Prologue, den viel hat sich (grafisch) seit dem nicht verändert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das HW Potenzial ist noch lange nicht ausgeschöpft. Mit jeder Konsolengeneration entsteht mehr verlorenes HW Potenzial. Es ist nun mal so, dass das Ausschöpfen der HW Fähigkeiten mit einem progressiv steigenden Kostenaufwand einher geht, weil die Entwicklung leistungsfähigerer HW den genauen Umkehrschluss dazu bildet.

Die Risk Techik des PS3 Systems ist der der normalo PC Technik haushoch überlegen. Das System benötigt so gut wie keinen Speicher, weil es untereinander mit extrem grossen und schnellen Datenbussen kommuniziert. Die Systeme verbinden direkt und sind syncron. .Dh. bei optimaler Programmierung, transportieren alle Signal Strobes konstant max. Daten pro Hertz.

Da ist der PC Lichtjahre davon entfernt. Aufgrund der Notwendigkeit eines benutzerspezifischen Systems, arbeitet der PC immer hoch ineffizient
 
Besonders große, zusammenhängende Daten müssen aber irgendwo schnell zugänglich gespeichert werden. Texturen müssen beispielsweise in irgendeiner Art von RAM zwischengespeichert werden, so funktioniert grundsätzlich jede Architektur. Dass die PS3 zu wenig Zwischenspeicher hat und daher das Headtracking nur im Arcade-Modus funktioniert, hat Yamauchi vor kurzem bestätigt. Auch eine etwa 5 Jahre alte VGA Architektur, kann nur bedingt durch den Cell ausgeglichen werden (Stichwort: HDR und AA).

Wie dem auch sei, einige Wagenmodelle kann man wirklich nur als Fail bezeichnen. Die hätte PD besser weglassen sollen, da sie zur sehr aus dem gesamt Bild des Spiels fallen.
 
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