News Geforce RTX 5090: Preisanstieg auf bis zu 5.000 US-Dollar?

Das aktuelle Spiele auf einer 1060 grässlich aussehen, sollte heute irgendwie klar sein.
Das is blanke Dummheit um es mal ehrlich zu schreiben, ein KCD2 braucht 4,5 GB auf mittel bis hoch und alles ist sehr stimmig.
Und sieht richtig gut aus.

HMMM wie bekommt das Warhorse wohl hin wo KCD2 auf der Cry Engine basiert und support für Mods bietet. :lol:


OT:
Die Cry Engine ist top, da muss man die Eigentümer nicht mögen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Die 5080 wird aktuell auch teurer und liegt bei um die 1100€ mit Trend nach oben. Denke mal, eine 5080Ti, wenn sie denn mal komt, wird mindestens 1500€ kosten, wenn sie 20 oder 24GB haben sollte, dann eher 2000€.
Eine 5080TI wird eher nicht kommen. Es gibt null Grund sowas zu produzieren solange nvidia alles andere für massiv viel Geld verhökern kann.

Strategisch ist so eine Speicherkrise sogar noch gut für die Entwicklung der next Gen alias 6xxx, denn dadurch bekommen sie viel mehr Zeit nach hinten raus für die Entwicklung. Solange bis die Preise wieder etwas besser werden. Also eine Forschungs- /Entwicklungs-Bonus von 2-3 Jahren damit dann hoffentlich die 6xxx Karten auch wieder einen großen Schritt nach vorn machen was die Leistung angeht.
 
Das is blanke Dummheit um es mal ehrlich zu schreiben, ein KCD2 braucht 4,5 GB auf mittel bis hoch und alles ist sehr stimmig.
Und sieht richtig gut aus.

HMMM wie bekommt das Warhorse wohl hin wo KCD2 auf der Cry Engine basiert und support für Mods bietet. :lol:


OT:
Die Cry Engine ist top, da muss man die Eigentümer nicht mögen.


KCD2 läuft auf einer 1060 tatsächlich noch. Die Zugeständnisse, die hier gemacht werden, sind vor allem der LOD samt deutlichen Pop-Ins. Das grundsätzliche Bild bleibt auch auf niedrigen Settings erhalten.
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Trotzdem ist das ganz weit davon weg, wie das einst bei Crysis war: Jegliche Art von Regler war ein OFF-Button. Schatten low = Schatten aus. Beleuchtung low = Beleuchtung aus. Texturen low = Texturen aus (aka MATSCH). Crysis auf low wirkte so oller als Far Cry -- und lief trotzdem schlechter. Beschissen aussehen tat es erwartbar auch noch. Man kann schließlich auch die Mona Lisa entzaubern, indem man sie auf Knopfdruck einfach ausblendet. :devil:Das ist also nicht nur Frage der Engine. Es ist eine Frage der Optimierung. Auch wenn Crysis damals fordernder für die aktuelle Hardware war als heute KCD2. Vieles, was damals fordernd war, stemmt heute selbst die kleinste Hardware.

Generell würde sich mancher wundern, wenn er mal in Games durchginge und die HÖGSCHDEN mit den MITTLEREN und NIEDRIGEN Settings vergleicht. Ein zusätzlicher Anker sind hier noch die Konsolen. Auf Xbox war die Beleuchtung zu Release in Indiana Jones beispielsweise einfacher als die, die man am PC mit globaler Beleuchtung auf "low" bekam. Und wer am PC High-Refresh-Gaming samt Ultra-Pathtracing möchte, der zahlt eben drauf. Alles auch auf einer PS5 Pro nicht im Ansatz stemmbar.

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück