NVIDIA hat sehr genau beschrieben, was und welche Einheiten sie in der Leistung gesteigert haben.
Die Ray- Intersection- Leistung der neuen RT- Cores muss garnicht großen Einfluss nehmen, wenn das Ursprungsgerüst der einer Spielesoftware erhalten bleibt.
Da senkt sich nur der prozentual zeitliche Anteil bei Generierung des Frames, der für Ray- Intersection und Auswertung steht. Nimmt also der Strahlenbeschuss und Shaderauswertung in einem Frame 20% der Zeit ein, so halbiert sich von diesen 20% eines Frames eben die Berechnungzeit.
Die Leistung einer 5090 wird erst in zukünftigen Titeln zum Vorschein bzw. voll zum Tragen kommen, wenn die Software es ermöglicht, die Anzahl der zu verschießenden Rays z.B. zu verdoppeln, wodurch dann andere Stages wie der Denoiser/ die Ray- Reconstruction bzw. die temporale Akkumulation (weniger Ghosting/Lag) deutlich weniger Arbeit leisten müssen, weil das Basismaterial dadurch grundsätzlich höher aufgelöst würde.
Oder man erhält einfach eine durch Erhöhen der Rays/Samples per Pixel spürbar höhere Qualität. Eine Verdoppelung ist da durchaus eine markante Nummer:
Von links nach rechts jeweils eine Verdoppelung
Anhang anzeigen 1483820
Wobei derzeit der Ausschnitt links das darstellt, was die Spielesoftware heutzutage als Basis nutzt.
Das in der Mitte könnte eine 5090 ohne Zeitstrafe liefern. Und das ganz rechts wahrscheinlich dann die nächste Generation.
Da ist das Ausgangsmaterial als Basis schon sehr sehr brauchbar, ohne dass man mit Denoisern aus der Hölle arbeiten muss, die unmengen an Frametimebudget und Details fressen.