Gurdi
Community-Legende
Fast jede Engine kompiliert die Shadercluster neu zugeschnitten auf das verbaute Modell, selbst jeder neue Treiber führt zu einem neuen Shaderkompilieren. Das kennt jeder vom ersten Start eines Games nach dem verbauen neuer Hardware oder aufspielen eines neuen Treibers, das Spiel startet deutlich langsamer weil die Engine erst kompiliert.
Die 3070 z.B. hat in WatchDogs sichtbares LOD und auch die Beleuchtung setzt bei hohen Settings erst mit Verzögerung ein. Das passiert auf der 3090 und 6800er jeweils nicht.
JEDE Engine ahat auch ein variables LOD System, geht auch gar nicht anders. Dauerhaft Ruckeln tut es eigentlich nur noch wenn das absolute Mindestmaß nicht erfüllt wird, so zu sagen ein Sockelbedarf.
Beispiel Cyberpunk. 1800p kein RT. Die vollen 8,2GB die eine 8GB Karte nutzt sind permanent Bound, requested sind 18GB um alle sichtbaren Objekte darzustellen.
Zusätzlich dazu hat man eigentlich immer einen nicht adressierbaren Bereich der GPU only ist. Diesen sehen die meisten nicht mit Ihren Tools. Der Sockelbetrag beträgt meist 200-300MB
Angefragt von der Engine wird IMMER mehr als Bound ist, weil man muss auch umwälzen können. Andernfalls muss erst gelöscht werden und dann kann neu geschrieben werden, das resultiert eigentlich immer in einem Ruckler.
Die 3070 z.B. hat in WatchDogs sichtbares LOD und auch die Beleuchtung setzt bei hohen Settings erst mit Verzögerung ein. Das passiert auf der 3090 und 6800er jeweils nicht.
JEDE Engine ahat auch ein variables LOD System, geht auch gar nicht anders. Dauerhaft Ruckeln tut es eigentlich nur noch wenn das absolute Mindestmaß nicht erfüllt wird, so zu sagen ein Sockelbedarf.
Beispiel Cyberpunk. 1800p kein RT. Die vollen 8,2GB die eine 8GB Karte nutzt sind permanent Bound, requested sind 18GB um alle sichtbaren Objekte darzustellen.
Zusätzlich dazu hat man eigentlich immer einen nicht adressierbaren Bereich der GPU only ist. Diesen sehen die meisten nicht mit Ihren Tools. Der Sockelbetrag beträgt meist 200-300MB
Angefragt von der Engine wird IMMER mehr als Bound ist, weil man muss auch umwälzen können. Andernfalls muss erst gelöscht werden und dann kann neu geschrieben werden, das resultiert eigentlich immer in einem Ruckler.

