Geforce RTX 2070 Super: Im Dual-Verbund eine lohnenswerte Sache?

Ich hab über die ganzen jahre in denen ich sli betreibe auch keine microruckler wahrnehmen können(vll auch nur glück dass ich da nich so empfindlich bin). Alle ruckler die ich hatte ließen sich mit angleichung der monitor frequenz, ausgleichen. Und man ist ja nich gezwungen sli zu benutzen, nur weil man es hat. Spiele die sli nicht unterstützen, zockt man halt nur auf einer karte....aber ich will es nich mehr missen.
 
Dadurch dass trotz dem tollen & nuen NV-Link^^ mnichtmal das neue Raytracing und DLSS im unterstützt wird...was ja eigentlich MEGAMÄßIG Sinn machen würde bei den FPS-Kosten...hat es SLI/NV Link den Todesstoß in die Sinnlosigkeit beschert!

Ich mein wie gehirnamputiert muss man denn sein? Gerade dafür würde es noch Sinn machen...aber nee, nix da.

Genau ich kauf mir 2 RTX Karten für 1500 bis 3000 Euro je nach Größe....nur damit ich dann kein RTX hab - HEADSHOT!
 
Wobei interessanter als die avg FPS die Percentile FPS oder Frametimes gewesen wären. Dazu fehlen die Angaben leider.
2 der getesteten 4 Spiele haben Frametimes aus der Hölle und laufen schlechter als mit einer einzelnen GPU.

AFR MultiGPU at its best:

9047_111_nvidia-geforce-rtx-2070-super-nvlink-benchmarked.png 9047_112_nvidia-geforce-rtx-2070-super-nvlink-benchmarked.png

Da kannst du auch gleich eine RTX 2060 kaufen. Gleiches Flüssigkeitsgefühl.
 
Dadurch dass trotz dem tollen & nuen NV-Link^^ mnichtmal das neue Raytracing und DLSS im unterstützt wird...was ja eigentlich MEGAMÄßIG Sinn machen würde bei den FPS-Kosten...hat es SLI/NV Link den Todesstoß in die Sinnlosigkeit beschert!

Ich mein wie gehirnamputiert muss man denn sein? Gerade dafür würde es noch Sinn machen...aber nee, nix da.

Genau ich kauf mir 2 RTX Karten für 1500 bis 3000 Euro je nach Größe....nur damit ich dann kein RTX hab - HEADSHOT!

Das ist natürlich n schuss ins knie. Wusst ich garnicht. Aber RTX als zugpferd funtzt bei mir eh nicht.
 
Also mir wäre im Traum noch nicht eingefallen, mit SLI an den Start zu gehen.
Zum Einen ist der Support dafür einfach nur bedürftig bzw. wenn du ohnehin schon nur bestimmte Titel spielst und diese das dann nicht einmal support bringt es nichts. Zum Anderen würde ich dann doch lieber ein paar € drauflegen und eine stärkere Graka verbauen als Geld für 2 auszugeben. Da habe ich in wesentlich mehr Titeln etwas davon.
 
Für mich war SLI / CF nie eine Option. Abgesehen von den Kosten spiele ich selten Spiele die diese Leistung wirklich brauchen würden. Bei Strategiespielen ist es mir wurst ob die mit 30, 60 oder 90 FPS laufen. Generell bin ich schon zufrieden wenn ich kein Geruckel spüre beim spielen. Zum Glück bin ich da nicht so empfindlich wie manch anderer.
 
Gerade bezüglich RT/RTX-features würde ich mich vor so einer Entscheidung fragen, ob es dann nicht sinnvoller wäre, die nächste, dann zweite raytracing/RTX Generation abzuwarten, da ja voraussichtlich hoffentlich die raytracing Leistung stark aufgebohrt wird, wenn man das Thema denn ernst nimmt.

Also ich warte ganz entspannt erst mal ab, wohin die RT-Reise weiterhin geht.
Mal schauen was die nächste Generation so bringt.
 
2 der getesteten 4 Spiele haben Frametimes aus der Hölle und laufen schlechter als mit einer einzelnen GPU.

AFR MultiGPU at its best:

Anhang anzeigen 1059393Anhang anzeigen 1059394

Da kannst du auch gleich eine RTX 2060 kaufen. Gleiches Flüssigkeitsgefühl.

Stimmt nur begrenzt!
Ich habe die Tage in einem anderen Test ähnlich Balkendiagramme gesehen. Dazu gab es aber noch eine Aufzeichnung der Frames über die Zeit. Hier war zu sehen, das warum auch immer nur am Anfang der Szene ein kurzer Ruckler war und danach doch glatte Frametimes, die zur gesteigerten Leistung passten.

Das könnte hier ja auch der Fall sein.

Stimmt nur begrenzt!
Ich habe die Tage in einem anderen Test ähnlich Balkendiagramme gesehen. Dazu gab es aber noch eine Aufzeichnung der Frames über die Zeit. Hier war zu sehen, das warum auch immer nur am Anfang der Szene ein kurzer Ruckler war und danach doch glatte Frametimes, die zur gesteigerten Leistung passten.

Das könnte hier ja auch der Fall sein.

Unterhalb einer 2080TI macht Sli eh kein Sinn! Da sind sich wohl mittlerweile alle einig. Aber für die Freaks die zu viel Geld haben und absolut High End wollen, sollte es weiterhin SLI und CF geben. Am besten mit SFR, oder super tiling.

Ich wünschte Nvidia würde eine RT beschleuniger Karte verkaufen. Viel mehr RT Leistung für die es haben wollen ;)
 
2x 2070 macht auch keinen Sinn. Wenn nimmt man 2x 2080Ti. :D

Wenn es gut funktionieren würde, würde es schon Sinn machen, weil man sich den Premiumaufschlag spart.

Mit SFR wären die Frametimes besser, dafür würde die Skalierung leiden. Vielleicht kommt das mal mit dem Chiplet-Design.

Ich glaube, dass weder AFR noch SFR noch CFR, bzw. vollwertige GPUs die Zukunft für ein Chiplet-Design sein werden. Ich tippe eher auf eine Richtung wie bei alten Karten, wo Textureinheiten und Rastereinheiten noch eigene Chips waren.
 
Stimmt nur begrenzt!
Ich habe die Tage in einem anderen Test ähnlich Balkendiagramme gesehen. Dazu gab es aber noch eine Aufzeichnung der Frames über die Zeit. Hier war zu sehen, das warum auch immer nur am Anfang der Szene ein kurzer Ruckler war und danach doch glatte Frametimes, die zur gesteigerten Leistung passten.

Das könnte hier ja auch der Fall sein.
Wir leben im Jahr 2019! Heute misst jeder die min.fps mittels Percentile (auch Tweaktown) um genau das, was du vermutest ausschließen zu können. Die Percentile sorgt dafür, dass ein einzelner Ruckler nicht das ganze Ergebnis verfälscht.

Gerade weil man das früher nicht gemacht hat, ist man lange nicht auf die Probleme von AFR aufmerksam geworden und es bedurfte einiger hartnäckiger User, denen aufgefallen ist, dass irgendwas mit der Bildausgabe nicht stimmt und die wissen wollten, was das ist - während selbst Hardwareredaktionen meinten "das passt schon, denn der avg.fps Balken wird länger".
 
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Darum geht es nicht!


Was erhoffst du dir von solchen komischen Fragen?

Eine angemessene Antwort des Tech Bloggers. :D
Komm schon, bitte knick jetzt nicht ein und komisch finde ich in meinen posts hier erstmal garnix.
Wenn ich was komisch finde lache ich erstmal und bei nicht komischen Fragen Antworte ich erstmal.
Unangemessen in Frage zu stellen, ist immer einfacher als erstmal angemessen zu antworten, verstehe.
 
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Geld und Stromverschwendung, bei den ganzen Konsolenports....

Top Games in 4k ist für mich keine Verschwändung, sondern einfach Luxus, der seine Daseinsberechtigung hat.

Wir leben im Jahr 2019! Heute misst jeder die min.fps mittels Percentile (auch Tweaktown) um genau das, was du vermutest ausschließen zu können. Die Percentile sorgt dafür, dass ein einzelner Ruckler nicht das ganze Ergebnis verfälscht.

Gerade weil man das früher nicht gemacht hat, ist man lange nicht auf die Probleme von AFR aufmerksam geworden und es bedurfte einiger hartnäckiger User, denen aufgefallen ist, dass irgendwas mit der Bildausgabe nicht stimmt und die wissen wollten, was das ist - während selbst Hardwareredaktionen meinten "das passt schon, denn der avg.fps Balken wird länger".

Das das allgemein so gemacht wird, ergibt bei den Diagrammen die ich die Tage gesehen habe, kein Sinn. Ich denke man sollte immer darauf achten, wie die Diagramme erstellt wurden und die Tests zustande kamen.
 
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SLI mit 2070 Super macht 0 Sinn, selbst mit 2x GTX 1080 erreichte man ohne Probleme die VRAM Begrenzung bei 8GB mit genügend FPS...

Generell sind 8GB für SLI deutlich zu wenig, selbst 11 halte ich da für mittlerweile grenzwertig!


Da spielt die aktuelle Unterstützung für SLI erstmal gar keine Rolle...
 
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