AW: FXAA-Kantenglättung im Detail, Windows 8: Explorer mit Ribbon-UI sowie IFA-Hardware - Die Videos der Hardware-Woche
@CRIMSON 2.0:
FXAA ist doch müll genau wie MLAA
Die sollen endlich mal lieber SSAA(SGSSAA) und DS(downsampling) in denn Treiber rein hauen und nicht so ein scheiß !
MLAA ist kein müll - sondern manchmal sogar höchst effektiv und sparsamer im verbrauch. hat heute eben nicht jeder eine GTX 580 im spiele PC - so wie die redaktion von PCGH & konkurenz.
SGSSAA verbraucht sauviel leistung (je nach inhalt) also wozu ein deutlich aufgewertetes spiel, das so dann einfach nicht flüssig läuft?
- die meißten sind froh wenn ihr vor weniger zeit erworbene pc überhaupt flüssige frames liefert. zu recht wie ich meine, denn zu mehr wären viele pc ohne weiteres möglich. ist halt heute mehr denn je vom puplischer und dessen einflußreichtum & bzw. kapital<(manpower) abhängig.
im spielemarkt wird einfach verdammt viel geld gemacht und das geben halt immer noch wir. einer eben mehr, einer weniger. wir entscheiden einfach mehr als uns lieb ist. zugegeben sind wir gamer da relativ unschuldig hingekommen, muß man einfach realistisch betrachtet so feststellen - sehr gezielt und gesteuert, aber immer noch wissend das es unser geld ist von dem wir da jetzt versorgt werden, also die hersteller sozusagen.
hardware kann einfach schneller entwickelt werden - ist ja auch ein vorteil. darf man aber wie es aussieht nicht versuchen mit softwareherstellern zu vergleichen, denn die leisten o. (müssen) sehr oft produktivität aus dem nichts leisten bzw. bei null anfangen.
denn so einfach das meckern über spiele auch sein mag, so schwierig ist es auch mittlerweile sie herzutage herzustellen. downsampling wäre heute schon längst out, wenn mal endlich jemand vernünftiges ray traycing vorantreiben würde.
im spiele markt wäre das ein evolutionärer schritt, denn die alten techniken zeigen ganz klar das sie in jeder weise limitieren.
da aber heutzutage andere dinge wichtiger sind, wird es halt noch eine weile dauern bis wir das bekommen was eigentlich jetzt schon möglich wäre. viel viel bessere grafik.
neues wird sich einfach immer schwieriger "wirklich" umsetzen lassen da eines heutzutage überall sehr knapp geworden ist: unser geld. bzw.überlegen die meißten sich heute mehr als 2 mal ob und welches spiel es dann werden wird. den ganzen krisen sei dank
ps. immer neuere techniken begnügen sich weiterhin mit alten standards. derzeit nirgends besser zu erkennen als im spielemarkt, mit außnahme von DICE soweit man das jetzt von hier aus beurteilen kann. sie haben aber auch viel manpower
reingebuttert - das muß man mal sagen, trotz EA