FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Poste mal rein was du eingestellt hast.vielleicht hast du was vergessen oderso.
injFX_Settings.h inhalt
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Hey, bei mir funktioniert garnix mehr. Wenn ich den Mod installieren und BF3 starten will, startet BF3 sich erst ganicht. Es gibt garkeine Anzeichen auf Fehlermeldungen oder ähnlichen. Ich habe es auch bereit mit der 1.25 Version getestet. Es funktioniert leider nicht. Kann mir einer weiter helfen?
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Poste mal rein was du eingestellt hast.vielleicht hast du was vergessen oderso.
injFX_Settings.h inhalt

Bei mir sieht es genauso aus wie bei masterP, wenn ich die drei Einträge verändere.

Code:
/*======================================================================================
                             FXAA Injector danoc1 v1.3 Beta SETTINGS
======================================================================================*/

// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results

/*------------------------------------------------------------------------------
                        FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect. 
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
#define USE_ANTI_ALIASING
#define USE_PRE_SHARPEN
//#define USE_BLOOM
//#define USE_TECHNICOLOR
//#define USE_TONEMAP
//#define USE_SEPIA
//#define USE_VIGNETTE
#define USE_POST_SHARPEN
//#define USE_FINAL_LIMITER


/*------------------------------------------------------------------------------
                        FXAA SHADER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
float fxaaQualitySubpix = 0.50;  // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur
float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.063; // Lower the value for more smoothing
float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.312; // Lower the value for more smoothing


/*------------------------------------------------------------------------------
                        PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 1; //0 = Disable  | 1 = Enable

// Set values to calculate the amount of  AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.8
#define CoefBlur 1.9

// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 0.4
#define Sharpen_val0 1.1


/*------------------------------------------------------------------------------
                        BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high!  4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 16 
float BloomPreset = 0; 
float BloomThreshold = 0; 
float BloomWidth = 0; 
float BloomPower = 0; 


/*------------------------------------------------------------------------------
                        TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.922 // 1.00 = Max
#define TechniPower 12.7 

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
                        TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 0.85
#define Exposure 0.15
#define Saturation 1.4  
#define BlueShift 0.02 
#define Bleach -0.145
#define Defog 0.4 
#define FogColor float4(0.000, 0.010, 0.007, 4.0)


/*------------------------------------------------------------------------------
                        SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
#define GreyPower 0.5  
#define SepiaPower 1.3 


/*------------------------------------------------------------------------------
                        VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.200) 
#define VignetteRadius 2.30 
#define VignetteAmount -0.90 


/*------------------------------------------------------------------------------
                        POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.19;


/*------------------------------------------------------------------------------
                        FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000;


http://www.abload.de/image.php?img=bf32012-05-1719-02-53boet0.jpghttp://www.abload.de/img/bf32012-05-1719-02-53boet0.jpg
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Nur mit den zwei aktivierten geht es:
#define USE_ANTI_ALIASING
#define USE_PRE_SHARPEN
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Kann mir jemand sagen, wie ich Feintuning betreiben kann, zB Kontrast und Tiefenunschärfe? Würde das nämlich noch bisschen optimieren, weiss aber nicht wo ich das ändern kann. Auf der ersten Seite steht nichts und die 107 Seiten hab ich nicht alle gelesen :P
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

FALLS man gebannt werden sollte, wird der ganze Origin Accoutn gebannt oder nur der Battlelog acc?
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Da das noch nie passier ist, kann dir das keiner mit Sicherheit sagen.
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Guten Tag.. erst einmal Super Arbeit!!

Nun habe ich ein kleines Problem, wenn ich die Dateien in meinem BF3 Hauptordner einfüge und versuche auf nem Server zu joinen, zeigt er mir ganz kurz den Ladebildschirm von der Map an bis dann aufeinmal eine Fehlermeldung kommt mit - "Battlefield3 funktioniert nicht mehr..." hab schon mehrere Versionen versucht, hat jemand ne Lösung?
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Ich leider nicht pixc0m, habe das Problem komischerweise auch erst seit gestern.
Vorher lief alles wunderbar, Singel-, Coop-, Multiplayer.

Nur seit gestern läuft es überhaupt nicht.
Wenn die Daten gelöscht sind läuft wieder alles.

Wurde in letzter Zeit bei BF3 etwas geändert?
(Nicht den März-Patch gemeint, danach lief noch alles.)
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Habe BF 3 nun wieder installiert, nach 3 monaten pause, war fast unspielbar geworden mit der patcherei.
Bin mal gleich gespannt, habe v1.3 Beta mit drauf geworfen.
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Könnte mir jemand helfen?
Ich weiß nicht mehr weiter, geändert wurde soweit nichts.
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Sowie als auch, mmayr.

Das komische ist ja es lief alles schon einmal.
Habe das Problem erst seit kurzem und da ich soweit nichts geändert hatte, dachte ich zuerst das sich bei BF3 etwas geändert hat.
Da sich hier allerdings keiner äußert, gehe ich mal davon aus das sich nichts geändert hat und das es bei euch noch funktioniert.

Habe alle Versionen versucht, allerdings bei jeder das selbe Problem.
Sind die Dateien im Verzeichnis bekomme ich immer die selbe Fehlermeldung.
"Battlefield 3 funktioniert nicht mehr."
Ohne Injector Dateien läuft Battlefield 3.

Habe alles mögliche versucht:
Reparatur Installation,
Neue Graka-Treiber,
redist's alle neu installiert,
Punkbuster aktuallisiert,
Alle Versionen getestet.

Allerdings alles ohne Erfolg.

Woran könnte es liegen, da es ja schon einmal funktionierte?
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Poah, da kann ich dir leider auch nicht helfen!
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Okay, also an alle die das Problem haben, das der FXAA Injector seit ein paar tagen nicht mehr funktioniert und Battlefield 3 mit der Fehlermeldung "Battlefield 3 funktioniert nicht mehr" abstürzt.

Ich hab den Übeltäter gefunden ! ! !
Ihr werdet es nicht glauben, es ist Fraps... ! ! !
(Teilweise scheint xFire auch Probleme zu machen.)

Aufgefallen ist mir das Fraps nicht mehr startet, liegt wohl daran das es ne neue Version gibt.
Ich weiß, das hört sich jetzt sicher bekloppt an.
Aber ich hab versuchsweise mal die Windows Uhr auf den 1. gestellt.
(War mir sicher das da noch alles lief mit dem Injector, Fraps und BF3.)
Und siehe da es Funktioniert ! ! !

Ich kann endlich wieder mit dem Injector Zocken und Fraps funktioniert auch wieder.

Die Logik bei dem Fraps Entwickler will ich zwar nicht so ganz verstehen, wieso eine veraltete Version ab einem bestimmten Datum nicht mehr funktioniert, aber gut jetzt läuft alles wieder.

Um euch die umstellerei der Uhr zu ersparen, aktualisiert einfach Fraps. ;)
Gegebenenfalls auch mal ohne xFire Testen.
(Hoffe den einen oder anderen auch geholfen zu haben.)

Ich hab endlich wieder Spaß an BF3, ohne den Injector macht BF3 einfach keinen Spaß.


@Danoc1
Dein Injector ist erste sahne, bin auf Deine neue Version gespannt, wie Du 1.3beta Topen willst. :devil:
 
AW: FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

Hab jetzt den fxaa 1.25 reingemacht mit user cfg von 1,3 und es läuft.hab etwas saturation,mehr helligkeit,minimal schärfe höher gemacht.
 
Zurück