News FSR 4 mit RDNA 3: Kein Problem, zumindest unter Linux

Wenn die Hardware fehlt muss man die fehlenden Teile durch Software emulieren. Klar gab's RT schon ewig in Software aber auch sacklangsam.
Es ist faszinierend wie manche ihr Un- oder gar Falschwissen stolz an den Tag legen und alle anderen berichtigen. ;)

So wie der Geisterfahrer, der bei der Warnung im Radio meint: "Einer? Hunderte!" :D

Ich vermute mal, dass damit gemeint ist, das ganze auch regulär unter Windows anzubieten.

Es gab ja immer wieder Spekulationen, dass das ganze auch normal laufen könnte. Rein technisch steht dem offenbar nichts im Weg, was es wahrscheinlicher macht. Es kann natürlich auch sein, dass AMD es so macht, wie Nvidia bei MFG und den Vorgängerkarten die Funktion künstlich vorenthält..
Hab ich schon verstanden.
Ich wage stark zu bezweifeln, dass die Hersteller da irgendwie aktiv werden.
Weder Nvidia noch AMD. Das muss nicht mal unbedingt böser Wille oder Planned Obsolescence sein:
Als Hersteller liegt Dir auch daran, eine gewisse Qualität und Funktionen zu garantieren.

Gewisse Features laufen auf den neuen Karten in Hardware. Auf älteren, die diese Hardware nicht mitbringen, halt dann in Software.
Der Hersteller sagt dann: "sorry, wir hatten bei dem Feature an eine gewisse Qualität und Performance gedacht. Das bieten wir erst mit den Neuen Produkten, die dafür vorgesehen sind"
(alles andere ist dann auf eigene Gefahr. Allein schon wegen des Erwartungsmanagements. Abgesehen davon, dass man Kaufanreize für neue Features schaffen möchte - ungeachtet dessen, ob nun Nvidia mit solchen Taktiken in der Vergangenheit schon öfter und unnötig strikt auffiel)

Und so wird auch die Programmierung erst mal schön in der proprietären eigenen Software "geschützt".

Bei AMD haben wir glücklicher Weise nun den Umstand, dass sie seit jeher recht offen mit Techniken an sich und seit einiger Zeit verstärkt mit dem GPUOpen-Ansatz unterwegs sind.
Das trägt besonders unter Linux Früchte, wo ja FOSS gerade beheimatet ist und sich vieles selbst erarbeitet werden musste.
Und wenn die "behämmerten" Bastler und Tinkerer da ihre "Zeit verschwenden", dann tun sie das mit einer ganz anderen Erwartungshaltung. Ich erwarte hier keine Wunder oder dass es besser liefe, als mit - ich freue mich, wenn es überhaupt klappt, Einschränkungen wegfallen und neue Möglichkeiten und Workarounds ermöglichen.
Der Mindset ist ein ganz anderer. ;)

Unter Windows sehe ich da nicht, dass hier offene Treiber von den meisten Nutzern angestrebt oder auch nur für einen Einsatz in Betracht gezogen werden. Lieber geht man mit dem proprietären Zeug aus erster Hand vom Hersteller.
Abgesehen davon, wieviel MS in Windows noch zulässt ...
Und so ist man halt eingeschränkt auf das, was einem vom OS und den Herstellern gnädigst gestattet wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mal abgesehen vom OS. Ihr müsst immer bedenken das FSR4 mehr Leistung kostet als FSR3. Sprich fsr3 hat mehr fps. Es ist also immer fragwürdig ob sich fsr4 lohnt, aber auch welche Auflösung benutzt wird. Bezieh mich auc low end Karten die rdn3 nutzen.
 
Mal abgesehen vom OS. Ihr müsst immer bedenken das FSR4 mehr Leistung kostet als FSR3. Sprich fsr3 hat mehr fps. Es ist also immer fragwürdig ob sich fsr4 lohnt, aber auch welche Auflösung benutzt wird. Bezieh mich auc low end Karten die rdn3 nutzen.
:huh:
Was genau ist die Message hier?
FSR4 sieht um Längen besser aus, als 3 und erzeugt ein ruhigeres Bild.
Jede Bildberechnung kostet Leistung. Gratis gibt's nichts.
Upscaling ist auch kein magisches Wunderwerk, dass aus dem Nichts etwas herzaubert.

Du musst immer entscheiden, welche Qualität Du für Dich noch akzeptabel findest und was du bereit bist, dafür zu opfern.
Früher hat man bei mangelnden Ressourcen alles Mögliche reduziert und abgeschaltet und ist Kompromisse mit niedriger Qualität eingegangen, für mehr Performance.
Die Geschichte der Computer-Graphik ist eine Geschichte von Tricksereien und Abstraktionen, um möglichst einfach an etwas zu kommen, dass gut genug aussieht.

Das ist bei Upscaling nicht anders. Nur sind die Kompromisse manchmal recht versteckt. Der Trick liegt darin, die Qualitätseinsparungen so kleinteilig und unauffällig zu machen, dass sie in Summe Ressourcen sparen, dem Beobachter aber nicht ins Auge stechen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mal abgesehen vom OS. Ihr müsst immer bedenken das FSR4 mehr Leistung kostet als FSR3. Sprich fsr3 hat mehr fps. Es ist also immer fragwürdig ob sich fsr4 lohnt, aber auch welche Auflösung benutzt wird. Bezieh mich auc low end Karten die rdn3 nutzen.
FSR3 ist keine 10% schneller als FSR4, dafür sieht FSR4, zumindest in 4K, selbst im Perfomance Mode noch besser aus als FSR3 im Native Mode. Da gibt es keine Diskussion ob sich das "lohnt"...

Das gilt aber natürlich nur für RDNA4. Unter RDNA3 muss sich das erst noch zeigen.
 
Ein hoch auf Linux, das leben hier ist so Sonnig. Gerade weil wir gerade erst den 6.14 Kernel bekommen haben, der die Gaming Leistung zum Teil drastisch erhöht hat und jetzt noch die gute Nachricht mit FSR4 das wird meine 7900XXT freuen.
Mal abgesehen vom OS. Ihr müsst immer bedenken das FSR4 mehr Leistung kostet als FSR3. Sprich fsr3 hat mehr fps. Es ist also immer fragwürdig ob sich fsr4 lohnt, aber auch welche Auflösung benutzt wird. Bezieh mich auc low end Karten die rdn3 nutzen.

Aber FSR4 wird immer mehr FPS bringen als nativ erstellte Bilder. Und ob du nun 100 oder 90 FPS hast den Unterschied wirst du nicht merken, das ist nur für das Blatt Papier interessant.
 
Zuletzt bearbeitet:
FSR3 ist keine 10% schneller als FSR4, dafür sieht FSR4, zumindest in 4K, selbst im Perfomance Mode noch besser aus als FSR3 im Native Mode. Da gibt es keine Diskussion ob sich das "lohnt"...

Das gilt aber natürlich nur für RDNA4. Unter RDNA3 muss sich das erst noch zeigen.
Natürlich ist fsr3 10% schneller.... schau halt mal vergleiche an.
Dlss3 ist auch schneller als Dlss4 nur ist es hier nicht so extrem.

Du kannst mit fsr3 teils 20 fps mehr haben. Weis gerade den Titel nicht auswendig. Aber fsr4 hatte 90 fps und fsr3 110. Was auch locker bzw mehr als 10% sind.


Natürlich würde ich auch immer fsr4 nutzen darum ging es nicht. Sonder im Bezug darauf irgendwas zu emulieren was nochmal extra Leistungunseinbußen sind.

Als anderes Beispiel bringe ich mal dune awakening ins Spiel(benchmark). Meine 7800XT bringt mit fsr3 native nur 60 fps hin und mit tsr halt knapp über 100. Beides 4k max settings. Irgendwann lohnt sich ein upscaler halt nicht mehr(wobei upscaler mittlerweile zeitgleich auch aa mach und somit halt must have).... das wollte ich damit sagen, aber ob das nun der fall wird oder nicht entscheidet ihr selbst.
Ich hab kein plan von Linux und wollte es halt nur mal erwähnen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück