Rhino_Cracker
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Hi,
ich spiele seit längerem mit dem Gedanken, mir einen FreeSync-Monitor zuzulegen. Vor allem weil mich die zerrissenen Bilder nerven, die ich seit meinem Umstieg von Röhren- auf Flachbildschirme habe.
Ich spiele vorwiegend Wolfenstein: Enemy Territory (kurz: ET) , das auf der Quake3 Engine basiert und 2003 veröffentlicht wurde.
Da ich überhaupt keine Erfahrungen mit FreeSync habe:
- Funktioniert das denn mit so alten Spielen oder muss das Spiel selbst auch FreeSync unterstützen?
- In welche Richtungen funktioniert FreeSync?: Wird dort nur die Wiederholrate des Bildschirms auf die FrameRate der Grafikkarte gesetzt oder gilt es auch umgekehrt, d.h. der Bildschirm verlangsamt die GPU?
- Gibt es auch Bildschirme, die 333fps* mitmachen würden?
*Hintergrund dafür: In ET gibt es sog. magic fps (soweit ich weiß 43, 76, 125 und 333 fps). Bei diesen Frameraten macht die Engine einen Rechenfehler, der höhere Sprünge erlaubt. Diese Werte haben sich als Standard etabliert - nicht nur imm TrickJumping-Bereich. Gleichzeitig sind einige Berechnungen Framerate-Abhängig: Z.B. der Ausschwingvorgang des Kompasses bei Drehungen, möglicherweise auch die Geschwindigkeit des Sicht-Verziehens wenn man getroffen wird (letzteres habe ich noch nicht getestet). Die Engine führt bei der Berechnung eines jeden Frames ein Physik-Update aus - höhere Frameraten erzeugen mehr Zwischenpunkte z.B. beim parabelförmigen Fall.
ich spiele seit längerem mit dem Gedanken, mir einen FreeSync-Monitor zuzulegen. Vor allem weil mich die zerrissenen Bilder nerven, die ich seit meinem Umstieg von Röhren- auf Flachbildschirme habe.
Ich spiele vorwiegend Wolfenstein: Enemy Territory (kurz: ET) , das auf der Quake3 Engine basiert und 2003 veröffentlicht wurde.
Da ich überhaupt keine Erfahrungen mit FreeSync habe:
- Funktioniert das denn mit so alten Spielen oder muss das Spiel selbst auch FreeSync unterstützen?
- In welche Richtungen funktioniert FreeSync?: Wird dort nur die Wiederholrate des Bildschirms auf die FrameRate der Grafikkarte gesetzt oder gilt es auch umgekehrt, d.h. der Bildschirm verlangsamt die GPU?
- Gibt es auch Bildschirme, die 333fps* mitmachen würden?
*Hintergrund dafür: In ET gibt es sog. magic fps (soweit ich weiß 43, 76, 125 und 333 fps). Bei diesen Frameraten macht die Engine einen Rechenfehler, der höhere Sprünge erlaubt. Diese Werte haben sich als Standard etabliert - nicht nur imm TrickJumping-Bereich. Gleichzeitig sind einige Berechnungen Framerate-Abhängig: Z.B. der Ausschwingvorgang des Kompasses bei Drehungen, möglicherweise auch die Geschwindigkeit des Sicht-Verziehens wenn man getroffen wird (letzteres habe ich noch nicht getestet). Die Engine führt bei der Berechnung eines jeden Frames ein Physik-Update aus - höhere Frameraten erzeugen mehr Zwischenpunkte z.B. beim parabelförmigen Fall.
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