Final Fantasy VII Remake: Erscheint 2021 wohl auch für PC und Xbox

AW: Final Fantasy VII Remake: Erscheint 2021 wohl auch für PC und Xbox

Boah, wo soll ich da anfangen?

-) Zunächst mal die Wettbewerbsverzerrung durch die (teilweise übertriebene) Implementierung von GameWorks: YouTube
-) FPS Drops (Frametimespikes) in den meisten UE Games, z.B. bei schnellen Kameradrehungen
-) Mangelhafter Multicore-Support in 9/10 UE Games (eher 99/100)
-) Mangelhafte Implementierung von DX12 (abgesehen von vllt. Gears 5. Da kann man ggf. noch etwas Cherrypicking bei den "AAA Games" betreiben, die auf der UE basieren)
-) Meistens schlecht implementiertes TAA (massiver blur Effekt)
-) Limitierte Nutzung von VRAM und dadurch häufig minderwertige Texturen
Berechtigte Kritik. Gegen das suboptimale Streaming der UE4 (Frametime Spikes, Nachladruckler etc.) und das oft eher schlechte TAA lässt sich allerdings was unternehmen. Und das ist zugleich imho eine große Stärke der UE4: die Konfigurierbarkeit, die Kontrolle. Per Configbefehlen kann man die UE4 zwingen sämtliche Daten mit einmal zu laden anstatt bei Bedarf, das stellt jedoch eher eine Brute Force Lösung dar und erfordert massig RAM sowie VRAM. Klappt auch nicht mit jedem Spiel, bei Gears 5 mit seiner stark modifizierten UE4 z.B. funktioniert das nicht. Dort ist es aber auch nicht wirklich nötig.

Das TAA lässt sich ebenfalls hervorragend über die Config verändern. TAA Samples, Stärke der Nachschärfung und so weiter. Es lässt sich auf dem Weg auch nachträglich ein-/ausschalten, selbst wenn der Entwickler es in seinem Spiel nicht vorgesehen hatte (Dragon Quest XI). Versuch das mal bei Titeln die auf Inhouse Engines von z.B. EA, Capcom oder Rockstar basieren. Richtig, klappt nicht weil der Endnutzer systematisch ausgesperrt wird. Aus dem Grund weiß ich die UE4 trotz ihrer Schwächen sehr zu schätzen.
 
AW: Final Fantasy VII Remake: Erscheint 2021 wohl auch für PC und Xbox

Berechtigte Kritik. Gegen das suboptimale Streaming der UE4 (Frametime Spikes, Nachladruckler etc.) und das oft eher schlechte TAA lässt sich allerdings was unternehmen. Und das ist zugleich imho eine große Stärke der UE4: die Konfigurierbarkeit, die Kontrolle. Per Configbefehlen kann man die UE4 zwingen sämtliche Daten mit einmal zu laden anstatt bei Bedarf, das stellt jedoch eher eine Brute Force Lösung dar und erfordert massig RAM sowie VRAM. Klappt auch nicht mit jedem Spiel, bei Gears 5 mit seiner stark modifizierten UE4 z.B. funktioniert das nicht. Dort ist es aber auch nicht wirklich nötig.

Das TAA lässt sich ebenfalls hervorragend über die Config verändern. TAA Samples, Stärke der Nachschärfung und so weiter. Es lässt sich auf dem Weg auch nachträglich ein-/ausschalten, selbst wenn der Entwickler es in seinem Spiel nicht vorgesehen hatte (Dragon Quest XI). Versuch das mal bei Titeln die auf Inhouse Engines von z.B. EA, Capcom oder Rockstar basieren. Richtig, klappt nicht weil der Endnutzer systematisch ausgesperrt wird. Aus dem Grund weiß ich die UE4 trotz ihrer Schwächen sehr zu schätzen.

Das stimmt, über die Config lässt sich einiges anpassen. Ohne diese Möglichkeit hätte ich Hellblade auch nicht länger als 5 Minuten gespielt, weil man da vor lauter übertriebenen Effekten gar nicht mehr erkannt hat, dass es sich um ein Spiel handelt. Allgemein wäre es aber wünschenswert, wenn man sowas direkt im Grafikmenü einstellen könnte, denn der gemeine User wird eher selten in Configs herumbasteln wollen und probieren, was passiert. In Outer Worlds habe ich versucht das TAA über die Config zu deaktivieren und in dem Spiel wurde das mit massivem Flackern (nicht nur Kantenflimmern, es gab richtige Grafikfehler) quittiert. Leider ist mein Gamepass ausgelaufen, sonst hätte ich da mal ein Video von gemacht. Die Engine hat definitiv Potenzial, aber da muss auf jeden Fall noch eine Menge optimiert und modernisiert werden. Vor allem braucht man endlich gescheiten Multicore-Support und zeitgemäße APIs - immerhin kommen jetzt sogar schon i5s mit 12 Threads, man könnte also langsam mal anfangen die vorhandene Rechenleistung auch sinnvoll zu nutzen.

Grüße!
 
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