Fallout 4: Crafting ist nur optional und nicht spielentscheidend

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Fallout 4 wird bekanntlich ein umfangreiches Crafting-System für Ausrüstung und auch eigene Siedlungen mit sich bringen. Wer sich mit diesem Feature in dem kommenden Endzeit-Rollenspiel nicht beschäftigen möchte, muss das laut Bethesda auch nicht: Zwar bringt das Crafting einen spielerischen Vorteil, soll aber zum Durchspielen nicht notwendig sein.

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Naja rein theoretisch wird man das Game ja bestimmt auch wieder nur mit Fäusten durchzocken können also für mich nicht wirklich eine Neuigkeit. In Skyrim war es in dem Sinne ja auch nur optional.
 
Naja rein theoretisch wird man das Game ja bestimmt auch wieder nur mit Fäusten durchzocken können also für mich nicht wirklich eine Neuigkeit. In Skyrim war es in dem Sinne ja auch nur optional.

Bei dem verkorksten Berechnugssystem für Schaden und Schadensressistenz würde mich das nicht wundern.
Schau dir doch diesbezüglich nur mal Fallout 3 an. Mit entsprechenden Perks warst unbewaffnet fast schon stärker als mit Waffe, selbst gegen Powerrüstungen, und vor allem gingen Fäuste nicht kaputt und haben auch keine Munition gebraucht. :ugly:

Ich vermisse da das alte Ressistenz- und Schadenssystem aus Fallout 1 und 2, mit verschiedenen Schadensarten, Ressistenzen (Physisch, Laser, Plasma, Feuer, Gift, ect.), war um Welten besser und spannender...
 
Ich vermisse da das alte Ressistenz- und Schadenssystem aus Fallout 1 und 2, mit verschiedenen Schadensarten, Ressistenzen (Physisch, Laser, Plasma, Feuer, Gift, ect.), war um Welten besser und spannender...
Wäre ja wieder nicht casual genug für die breite Masse :-D
 
Es kommt darauf an, wie das System umgesetzt wird. In Fallout 3 war es für mich vollkommen ok. In Skyrim hat es den persönlichen Wert für das Finden von ebenerz/daedrischen Waffen auf Null gesenkt. Habe kaum ein anderes Feature so verteufelt, wie Schmieden in Skyrim :kotz:
 
Ein Glück. Ein bißchen Crafting hier und da am Rande der Quests ist okay und in einem Rollenspiel auch völlig normal, aber mit den hunderten verschiedenen Craftingvarianten und dem Siedlungsbau, den der Entwickler vor paar Wochen vorstellte, finde ichs echt übertrieben. Brauch ich nicht...
 
Wenn doch nur das ständige sinnlose Hin- und Hergelaufe auch optional wäre...

Dann bliebe vom Spiel allerdings nicht mehr viel übrig. :P


Ich vermisse da das alte Ressistenz- und Schadenssystem aus Fallout 1 und 2, mit verschiedenen Schadensarten, Ressistenzen (Physisch, Laser, Plasma, Feuer, Gift, ect.), war um Welten besser und spannender...
Klar war das besser. War ja auch nicht von Bethesda... :D
 
Es ist halt ein Bethesda Spiel. Alles is optional und nichts ist spielentscheidend.

Langweilig bis zum dort hinaus.
 
Wenn doch nur das ständige sinnlose Hin- und Hergelaufe auch optional wäre...

Dann bliebe vom Spiel allerdings nicht mehr viel übrig. :P

Ach, komm. Manchen reicht es eben, wenn der Jagd- und Sammeltrieb von dem Spiel stimuliert wird. Die Stimulierung des Nestbau- und Basteltriebs gefällt nicht allen, zumal es dafür wesentlich geeignetere Spiele gibt (z.B. The Forest)
 
Herumlaufen und Ressourcen sammeln werde ich wohl auch hier wieder nicht. Das hab ich bei Skyrim schon nicht getan, viel eher bin ich einfach die Händler abgelaufen und hab mir alles zusammengekauft.
Extra los zu laufen um bestimmte Ressourcen zu finden muss ich in MMO's schon zu genüge, da brauch ich das dort nicht auch noch^^

Das Crafting tut mich eigentlich nur so richtig interessieren weils halt nicht nur "geh zur Werkbank und bau dir 5 Pistolen" ist, sondern weil man nun zum ersten mal eben die einzelnen Teile einer Waffe anpassen kann. Also: Lauf wechseln, anderes Visier draufkleben, größeres Magazin mitnehmen etc.
 
Das Crafting tut mich eigentlich nur so richtig interessieren weils halt nicht nur "geh zur Werkbank und bau dir 5 Pistolen" ist, sondern weil man nun zum ersten mal eben die einzelnen Teile einer Waffe anpassen kann. Also: Lauf wechseln, anderes Visier draufkleben, größeres Magazin mitnehmen etc.

Das ist auch so der Craftingpart der mich in FO4 interessieren wird.
 
Das Crafting tut mich eigentlich nur so richtig interessieren weils halt nicht nur "geh zur Werkbank und bau dir 5 Pistolen" ist, sondern weil man nun zum ersten mal eben die einzelnen Teile einer Waffe anpassen kann. Also: Lauf wechseln, anderes Visier draufkleben, größeres Magazin mitnehmen etc.

Im Grunde das was Obsidian schon bei Fallout: New Vegas hinbekommen hat. :P
 
Naja was ich da gesehen hatte war: Hier hast ein paar hülsen, bau dir neue Munition. So wie das in Fallout 4 angekündigt wurde hab ich das da nun nicht gesehen^^
Aber gut ich hab auch nur vll 10h in New Vegas verbracht.

Du konntest in FNV bei diversen Händlern Upgradeteile für deine Waffen erwerben und sie so verbessern, sah man dann auch optisch an der Waffe. Zum Beispiel konntest du ein größeres Magazin einbauen, einen neuen Lauf für höhere Präzision, Fernrohr für einen besseren Zoomfaktor usw.
Gut die Dinger konnte man nicht selber craften, aber ob man das nun craften kann oder sich so ein Zeug beim Händler kauft, der Effekt auf die Waffen ist am Ende der selbe. ;)
 
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