trip^
Komplett-PC-Aufrüster(in)
1000 Caps Reward! 
Also ich habe jetzt einige Studien hinter mir. Diverse Tests und Screenshots. Eigentlich möchte ich FO3 nur etwas optimiert spielen. Vor allem nach dem ich wirklich erleben musste, wie trotz Ultra-Kann-Alles(-Ingame)-Settings mit einem aktuellen System vor mir ganze Gebiete aus dem Nichts aufpoppten.
Es gibt einige Quellen. Sehr gut und autentisch kommt Koroush's Ini-Hardcore-Test auf TweakGuides.com - Fallout 3 Tweak Guide
[Credits: Koroush@TweakGuides.com]
Entsprechend seinen Tests habe ich auch rumprobiert, aber es sind mir nicht ganz schlüssige Ergebnisse dabei entstanden.
So wollte ich uGridsToLoad= und die damit verbundenen SaveGame und Stabilitätsprobleme umgehen, indem ich mich auf die auf oben geposteter Seite erwähnten
fBlockLoadDistanceLow=
fTreeLoadDistance=
und
fSplitDistanceMult=
konzentriere. Nur die dort beschriebenen Effekte tretten bei mir überhaupt nicht auf. *null*
Wer hat hier ähnlich gebastelt und ist zu einem befriedigenden Ergebniss gekommen?
Es macht mir nichts aus an einer FPS-Grenze zu spielen. Nur möchte ich später keine SaveGame-Probs haben oder ständig mit Abstürzen kämpfen müssen.
@Betheda vielen Dank für diesen sehr gelungenen Fallout-Nachfolger (im Oblivion-Gewand
)
...technically... its a thingie. No...kidding, his name is Bob!

Also ich habe jetzt einige Studien hinter mir. Diverse Tests und Screenshots. Eigentlich möchte ich FO3 nur etwas optimiert spielen. Vor allem nach dem ich wirklich erleben musste, wie trotz Ultra-Kann-Alles(-Ingame)-Settings mit einem aktuellen System vor mir ganze Gebiete aus dem Nichts aufpoppten.
Es gibt einige Quellen. Sehr gut und autentisch kommt Koroush's Ini-Hardcore-Test auf TweakGuides.com - Fallout 3 Tweak Guide
[Credits: Koroush@TweakGuides.com]
Entsprechend seinen Tests habe ich auch rumprobiert, aber es sind mir nicht ganz schlüssige Ergebnisse dabei entstanden.
So wollte ich uGridsToLoad= und die damit verbundenen SaveGame und Stabilitätsprobleme umgehen, indem ich mich auf die auf oben geposteter Seite erwähnten
fBlockLoadDistanceLow=
fTreeLoadDistance=
und
fSplitDistanceMult=
konzentriere. Nur die dort beschriebenen Effekte tretten bei mir überhaupt nicht auf. *null*
Wer hat hier ähnlich gebastelt und ist zu einem befriedigenden Ergebniss gekommen?
Es macht mir nichts aus an einer FPS-Grenze zu spielen. Nur möchte ich später keine SaveGame-Probs haben oder ständig mit Abstürzen kämpfen müssen.
@Betheda vielen Dank für diesen sehr gelungenen Fallout-Nachfolger (im Oblivion-Gewand
)...technically... its a thingie. No...kidding, his name is Bob!

