Hatuja
Software-Overclocker(in)
AW: Epic Games setzt verstärkt auf Konsolen-Titel - Grund sind Raubkopierer
Nuja, während meines Studiums kannte ich mehrere, die in Ihrer Konsole ein anderes Laufwerk hatten (o.ä. hab keine, daher kenne ich mich da nicht aus) um Kopien Spielen zu können. Der Aufwand ist dabei wohl nicht sonderlich hoch und auch von Laien zu bewerkstelligen. Man findet im Internet genug offizielle Shops, zu denen man die Konsole schicken kann und die sie dann umbauen. Das kostet nicht viel.
Außerdem können sie an den Schutzmechanismen von Konsolen ja nicht viel ändern. (Oder doch?)
Denn sie muss ja mit alle je erschienenen Spielen kompatiblem bleiben. Würde dann ja heißen, einmal geckrackt immer gecrackt, was den Endbenutzer- Aufwand deutlich mehr reduziert als für den PC, wo es ja immer wieder was neues gibt.
Und zum technischen Aufwand: Ich entwickle keine Spiele, daher kann ich es nicht zu 100% sagen, aber Die Hardwarkomplexität hat doch deutlich abgenommen. Heute gibt es doch bei allem einheitliche Standards, die jeder Hardwarehersteller unterstützt. Es gibt ja nur noch z.B 2 Graka Hersteller, die berücksichtigt werden (Nvidia und ATI), Intel z.B. muss sich selbst darum kümmern dass es läuft. Gleiches bei Soundkarten. Wenn ich da an früher denke, wo man beim Setup aus 10 verschiedenen Grafikkarten Herstellern mit je 2-3 unterschiedlichen Modellen und darauf abgestimmten Modi wählen musste, oder die Genaue Soundkarte einstellen musste, auf welchem IRQ sie liegt und mit welchen Herzzahlen wie umgehen konnte. Da weiß ich nicht, ob das nciht heute doch deutlich einfacher geworden ist.
Das wird sicher nicht der Fall sein. Das nutzen einer Kopie auf einer Konsole ist nach wie vor schwieriger als auf dem PC. Das es immer mehr Spiel auf den Konsolen gibt die im Mulltiplayer den meisten Spaß bringen, werden sich die Leute es zweimal überlegen ob sie sich ihre Konsole modden lassen und damit riskieren gebannt zu werden.
Nuja, während meines Studiums kannte ich mehrere, die in Ihrer Konsole ein anderes Laufwerk hatten (o.ä. hab keine, daher kenne ich mich da nicht aus) um Kopien Spielen zu können. Der Aufwand ist dabei wohl nicht sonderlich hoch und auch von Laien zu bewerkstelligen. Man findet im Internet genug offizielle Shops, zu denen man die Konsole schicken kann und die sie dann umbauen. Das kostet nicht viel.
Außerdem können sie an den Schutzmechanismen von Konsolen ja nicht viel ändern. (Oder doch?)
Denn sie muss ja mit alle je erschienenen Spielen kompatiblem bleiben. Würde dann ja heißen, einmal geckrackt immer gecrackt, was den Endbenutzer- Aufwand deutlich mehr reduziert als für den PC, wo es ja immer wieder was neues gibt.
Und zum technischen Aufwand: Ich entwickle keine Spiele, daher kann ich es nicht zu 100% sagen, aber Die Hardwarkomplexität hat doch deutlich abgenommen. Heute gibt es doch bei allem einheitliche Standards, die jeder Hardwarehersteller unterstützt. Es gibt ja nur noch z.B 2 Graka Hersteller, die berücksichtigt werden (Nvidia und ATI), Intel z.B. muss sich selbst darum kümmern dass es läuft. Gleiches bei Soundkarten. Wenn ich da an früher denke, wo man beim Setup aus 10 verschiedenen Grafikkarten Herstellern mit je 2-3 unterschiedlichen Modellen und darauf abgestimmten Modi wählen musste, oder die Genaue Soundkarte einstellen musste, auf welchem IRQ sie liegt und mit welchen Herzzahlen wie umgehen konnte. Da weiß ich nicht, ob das nciht heute doch deutlich einfacher geworden ist.





