Dota 2: Spiel bleibt Free-to-Play und kein Pay-to-Win - Valve erklärt die Hintergründe

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Dota 2: Spiel bleibt Free-to-Play und kein Pay-to-Win - Valve erklärt die Hintergründe

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Dota 2: Spiel bleibt Free-to-Play und kein Pay-to-Win - Valve erklärt die Hintergründe

Valve ist einfach klasse. :daumen:
 
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die guten vale mitarbeiter arbeiten wohl an dota 2 und nicht an cs:go XD
 
AW: Dota 2: Spiel bleibt Free-to-Play und kein Pay-to-Win - Valve erklärt die Hintergründe

Öhm ... "die guten vale mitarbeiter" ....

Nehmt das Speil "league of legends" streicht den Namen und setzt dota2 zwei drüber und es ist das gleiche spiel.
Finde das mehr als nur schwach was valve da gemacht hat. anders als komplett kostenlos anbieten können sie das spiel nicht da es sonst keiner kaufen würde.

:daumen2:
 
AW: Dota 2: Spiel bleibt Free-to-Play und kein Pay-to-Win - Valve erklärt die Hintergründe

Öhm ... "die guten vale mitarbeiter" ....

Nehmt das Speil "league of legends" streicht den Namen und setzt dota2 zwei drüber und es ist das gleiche spiel.
Finde das mehr als nur schwach was valve da gemacht hat. anders als komplett kostenlos anbieten können sie das spiel nicht da es sonst keiner kaufen würde.

:daumen2:

Hab ich mir auch so gedacht als ich die Beta gespielt hab...
Naja diese beiden DOTA Ableger gefallen mir leider gar nicht:daumen2:

Edit: Dieses überaus mächtige Gras gibts in DOTA wenigstens nicht:ugly:
 
AW: Dota 2: Spiel bleibt Free-to-Play und kein Pay-to-Win - Valve erklärt die Hintergründe

@ McLee: Oder "Heroes of Newerth" oder "DotA" (als WC3 Mod)...
Es ist ja nicht so als ob es nur LoL gäbe:schief: (Obwohl es bisher das erfolgreichste Spiel davon ist)
Genau so gut könnte man die Aussage hinstellen: "Ist doch egal, ob man Battlefield oder CoD oder CS spielt, ist doch eh alles das gleiche" (Was es nicht ist).
Ich begrüße den Schritt, dass DotA2 free2Play ist, aber es blieb ihnen wohl aufgrund der LoL Konkurrenz nichts anderes übrig..
 
AW: Dota 2: Spiel bleibt Free-to-Play und kein Pay-to-Win - Valve erklärt die Hintergründe

@ McLee: Oder "Heroes of Newerth" oder "DotA" (als WC3 Mod)...
Es ist ja nicht so als ob es nur LoL gäbe:schief: (Obwohl es bisher das erfolgreichste Spiel davon ist)
Genau so gut könnte man die Aussage hinstellen: "Ist doch egal, ob man Battlefield oder CoD oder CS spielt, ist doch eh alles das gleiche" (Was es nicht ist).
Ich begrüße den Schritt, dass DotA2 free2Play ist, aber es blieb ihnen wohl aufgrund der LoL Konkurrenz nichts anderes übrig..


Mir ging es vor allem um die Grafik und die ist nun mal bei DOTA2 sehr an LOL angelehnt, HoN schlägt da einen anderen für mich definitiv grafisch ansprechenderen Weg ein. Zumal LOL und DOTA2 mir ein ähnliches Spielerlebnis bringen:schief:
 
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man muss sich aber nach wie vor vor Augen halten, das DotA das Original ist und League of Legends davon abgekupfert wurde (also bezogen auf das Spielkonzept)!

Dementsprechend seh ich in DotA2 auch eher eine Daseinsberechtigung als in LoL!

Ich finde es auch sehr löblich, das man mit Geld keinen spielerischen Vorteil erkaufen kann! Das es "gute" und "schlechte" Heroes bei LoL gibt hat mich schon immer gestört, da man bei DotA mit guter Spielweise eigentlich mit jedem Helden gewinnen konnte!
 
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Hm ja ist schon klar dass das gleiche spielprinziep ist.
Heroes of Newerth und league of legends haben das spielprinziepvom WC3 mod aufgenommen aber beide haben versucht es leicht zu verändern, eigene ideen rein zu bringen. was dota 2 allerdings nicht gemacht hat. wobei HoN auch eher schlicht ist.

Battlefield, CoD und cs sind alles shooter, richtig. aber sie unterscheiden sich, auch wenn es nur leicht ist.

Dementsprechend seh ich in DotA2 auch eher eine Daseinsberechtigung als in LoL!
Also das finde ich überhaupt nicht, dota ist ein WC3 mod gewesen. valve klaut sich eher den namen und bringt dota2 raus.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Dota 2: Spiel bleibt Free-to-Play und kein Pay-to-Win - Valve erklärt die Hintergründe

Also das finde ich überhaupt nicht, dota ist ein WC3 mod gewesen. valve klaut sich eher den namen und bringt dota2 raus.

Hat Valve nicht den dota-Entwickler angestellt? Von klauen würde ich daher nicht reden.
 
AW: Dota 2: Spiel bleibt Free-to-Play und kein Pay-to-Win - Valve erklärt die Hintergründe

An alle die sich hier wieder auf die "LoL, HoN, DotA - ist alles das gleiche"-Diskussion versteifen:

Das übergeordnete Spielprinzip ist das gleiche, ja. Das ist aber in etwa vergleichbar mit Team-Shootern; bei jedem Shooter holt man sich eine Waffe, mit der man umgehen kann und schießt auf Kontrahenten - hier sucht man sich einen Helden aus. Team gegen Team, am Ende gibt es einen Sieger.
Trotzdem gibt es kleine aber feine Unterschiede. Jeder Shooter spielt sich anders. Und genauso verhält es sich mit DotA und allen seinen Ablegern. Jeder Ableger setzt Schwerpunkte, manche setzen mehr auf taktische Finesse (z.B. DotA2), andere spielen sich deutlich schneller (z.B. HoN). Ich selbst spiele DotA2; ein Freund von mir meinte irgendwann mal, dass es im Vergleich zu HoN sau langsam sei und deshalb vermeintlich total einfach ist. Er hat genau ein Spiel an meinem Rechner gemacht und ist sang- und klanglos untergegangen, weil es sich eben aufgrund anderer Schwerpunkte total anders spielt.

Zu dem Thema "Daseinsberechtigung":
Ich habe jahrelang DotA in WC3 gespielt und bin jetzt bei DotA2 angekommen. Und DotA2 ist einfach der legitime Nachfolger. Nur weil ein anderer Publisher dahintersteht heißt das noch lange nicht, dass es ein neues Spiel ist. Items, Helden, Balancing, Timings (Animationsdauer, Turnspeed, usw.) wurde alles eins zu eins aus DotA übernommen. Somit ist es das gleiche, alte, gute DotA in neuem Gewand.
Für alle die das jetzt aus noch mehr geklaut ansehen:
Die gesamte Entwicklung wird MIT einem der Urväter und Hauptentwickler - namentlich Icefrog - von DotA gestaltet; und dieser entwickelt trotzdem noch an DotA für WC3 mit (neue Helden etc.). Es hat quasi lediglich ein Know-How-Transer stattgefunden; somit hat Valve auch nicht den Namen geklaut, sondern eher samt Entwickler gesichert. Warcraft3 bzw. Blizzard hat keine oder kaum Rechte, da sie nur die Plattform und die Engine bereitgestellt hat, nichts aber in Entwicklung, die durch die Community getragen wurde, gesteckt hat.
Für mich als langen und treuen DotA-Spieler ist somit DotA2 von Valve der einzige Nachfolger, der es würdig ist, gespielt zu werden (habe auch LoL, RoI und HoN getestet).
Aus den Gründen hat DotA2 es auch nicht nötig, eigene Ideen einzubringen. Es ging einfach darum, die limitierte Warcraft3-Engine bzw. -Plattform abzulösen.

Zum eigentlichen Thema "F2P":
Anfangs dachte ich mir, dass der F2P-Schritt schlecht ist. Bei vielen Spielen wird F2P eben doch zu Pay2Win. Darunter leiden dann diejenigen, die Mikrotransaktionen nicht einsehen und keine Lust haben für Entwickler eine melkbare Kuh zu sein. Wie einfach ist es auch? Die Plattform bereitstellen und alle paar Wochen einen neuen Helden oder neue Gegenstände einpatchen, die gegen bares gekauft werden können und so schlecht austariert sind, dass alle die ein paar Euro investieren durch die Partien rennen und alles niedermähen. Ein zweiter negativer Aspekt an F2P ist, dass es viele Leute gibt (habe ich in meiner RoI-Zeit gemerkt), die das Spiel einfach mal testen wollen und selbst die Lust verlieren, weil sie von besser spielenden verklatscht werden oder beleidigt werden, weil sie eben auf Anfängerniveau spielen. So verlieren Anfänger die Lust und Fortgeschrittene verlieren die Lust, weil Anfänger den besseren Spielern das Spielerlebnis ungewollt kaputt machen.
Jedoch:
P2W wird es in DotA2 nicht geben. Da rein kosmetische Änderungen als Kaufinhalt bereitgestellt werden, kann jeder frei entscheiden, ob sich seinen Lieblingshelden etwas abändert oder nicht. Ein Teil der Bezahlinhalte wird übrigens auch in (un)regelmäßigen Abständen an Spieler verteilt. So haben auch nicht-bezahl-Spieler die Chance, ein paar Optik-Gimmiks zu ergattern. Ich und meine Kumpels freuen sich immer tierisch, wenn wir per Zufallsgenerator (?) ein neues Teilchen ergattern... dass das Spiel in seiner Mechanik und im Balancing nicht zum P2W-Titel wird, ist übrigens zum (Groß-)Teil ein Verdienst von Icefrog, der sich seit jeher dafür einsetzt, dass DotA ein e-Sports-fühiger Titel wird und bleibt.
Zweitens scheint Valve ein Matchmaking-System entwickelt zu haben, dass auf den ersten Blick gut funktioniert. Somit sind Anfänger zum erlernen der Spielmechanik erstmal unter sich.

Unterm Strich kann ich den F2P-Schritt dann nur noch gut heißen. Dadurch wächst die Community deutlich schneller und jeder Spieler profitiert davon.
 
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Als LoL-Spieler als auch Dota2-Beta-Spieler muss ich sagen, dass sich beide Spiele anders spielen und anfühlen.

Klar, es ist gleiches Spielprinzip, aber LoL spielt sich eher schnell und hektisch, Dota 2 eher gemächlich und taktisch.

Ich finde beide Spiele sehr gut.
 
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Ich finde, Valve hat das F2P-Konzept sehr gut umgesetzt, da man sich keine Vorteile erkaufen kann.
Zum Thema "Valve hat DotA geklaut":
Ich bin sehr froh darüber, dass Valve das Gameplay (und alles was dazu gehört) beibehalten hat. Das ist genau das, was ich mir von DotA2 erwünscht habe. Ich hab selber 5 Jahre DotA gespielt und fühlte mich bei meinem ersten DotA2-Match fast wie zu Hause (klar, Strukturierung der Shops etc war etwas gewöhnungsbedürftig). Das einzige, was ich mir von DotA2 erhofft habe war ein DotA mit größerer Community (da nach ner Zeit viele auf HoN und LoL umgestiegen sind). Und genau das wird hier umgesetzt. DotA2 ist also 1:1 DotA mit dem Vorteil, dass hinter DotA2 ein guter Publisher steht.
 
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Wie lang hat das Versenden der Einladung für Dota2 bei euch gedauert?
Vielleicht hätte ich nicht so ehrlich sein solln, hab Dota noch nie gespielt,
und auch dementsprechend die Fragen beantwortet.
Btw: wirds eigentlich noch mehr Comics geben?
 
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Zitat Andi2008 :

"Klar, es ist gleiches Spielprinzip, aber LoL spielt sich eher schnell und hektisch, Dota 2 eher gemächlich und taktisch."

ROFL LoL & schnell?.. die laufen bei LoL wie die letzten Krüppel. Ich glaube nicht, das du wirklich gut in Dota 2 sein wirst. Wenn du nichtmal erkennst, das LoL die Zielgruppe 12-16 anspricht, tuts mir leid. LoL is einfach viel zu Lahm!.. habe ausschließlich DotA 1 und HoN gezockt, weiß also wovon ich spreche.
 
Lol hab ich zwar nicht gespielt aber eine public runde dota (2) mit ungefähr gleich starken teams dauert bei mir so um die 60-70 Minuten. Als langsam würde ich Dota (2) nicht bezeichnen.
PS: Matches wo ich nur mit Freunden spiele (z.B. Lan-PArty) dauern länger, aber das zähle ich mal jetzt nicht mit.
 
AW: Dota 2: Spiel bleibt Free-to-Play und kein Pay-to-Win - Valve erklärt die Hintergründe

Lol hab ich zwar nicht gespielt aber eine public runde dota (2) mit ungefähr gleich starken teams dauert bei mir so um die 60-70 Minuten.

Ich spiel zwar nicht auf hohem Niveau, aber bei mir dauern die "Kluft der Beschwörer" (die DotA-ähnlichste Map) Runden immer zwischen 30-50 Minuten.
Dafür hab ich jetzt die anderen Spiele nicht gespielt.
 
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Die haben eh keine Wahl da alle ähnlichen Spiele kostenlos sind also müssen die es kostenlos machen, Blizzard Allstars wird auch free 2 play.
 
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Hab zwar nie DotA gespielt, aber viel LoL. Hab jetzt mal DotA 2 ausprobiert und scheint wohl DotA kombiniert mit dem Matchmaking (Normal, Bot, Custom-Games) und F2P-Modell von LoL zu sein.
Letzteres war auf jeden Fall nötig, da LoL ein wirklich gutes, wohl so ziemlich das beste, F2P-Modell hat.
 
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