Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

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Doom wurde von id Software auf Playstation 4 und Xbox One mit 60 FPS und 1080p angegeben. Nun gab der Entwickler via Twitter jedoch bekannt, dass eine konstant hohe Framerate nur mit Hilfe einer dynamischen Auflösung möglich sei. Das bedeutet, droht die Framerate in die Knie zu gehen, passt sich die Auflösung den Gegebenheiten an und verringert sich dementsprechend.

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AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

das interessiert höchstens den absoluten Forennerd :banderas:

Es wird auf den Konsolen toll aussehen und ne riesen online comunity haben.
Wird mega.

:banderas:
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Finde die Auflösungsskalierung ist eine super Sache. Auch am PC wäre das als Option nicht verkehrt, gerade bei UHD.
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Ich als "elitärer" PC-Spieler finde diese dynamische Auflösung genial. Ich persöhnlich wünschte mir das für den PC bzw in abgeänderter Form mit "dynamischen Grafikeffekten" auch für PC. Da könnte ich z.B in ruhigen Stellen ein Spiel auf Maximum mit 60fps geniessen und wenn es mal wild wird wird es halt automatisch auf hoch runtergeschraubt um die 60fps zu erhalten, anstatt das ganze Spiel auf Hoch spielen zu müssen wie es zurzeit der Fall ist. Oder noch besser gleich eigene Profile erstellen zu können auf was es runterfällt. Wär doch was.
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Aber wieso? Die Konsolenspieler beteuern doch immer das man eh nicht mehr als 30fps sieht :ugly:
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Finde die Auflösungsskalierung ist eine super Sache. Auch am PC wäre das als Option nicht verkehrt, gerade bei UHD.
Du hast noch dynamisch vergessen. Fände so ein Feature auch sehr gut, kurzzeitig 10%-20% weniger Pixel für eine bessere/konstantere Bildausgabe könnte ich mir vorstellen zu opfern. WQHD ist auf 27" skaliert auch noch ertragbar, solange es kein Dauerzustand ist.
Schatten oder AO kurzeitig zu reduzieren wäre auch cool, der Effekt dürfte meist kaum bis garnicht auffallen
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Also, ich habe von Konsolen echt keine Ahnung aber laut Google hat die Xbox One 1,2 TeraFLOPS und die PS4 deutlich höhere 1,84 TeraFLOPS. Wie kann es sein, dass die PS4 trotzdem diesen "Trick" benötigt obwohl sie doch deutlich stärker scheint als die Microsoft Box?
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Ich als "elitärer" PC-Spieler finde diese dynamische Auflösung genial. Ich persöhnlich wünschte mir das für den PC bzw in abgeänderter Form mit "dynamischen Grafikeffekten" auch für PC. Da könnte ich z.B in ruhigen Stellen ein Spiel auf Maximum mit 60fps geniessen und wenn es mal wild wird wird es halt automatisch auf hoch runtergeschraubt um die 60fps zu erhalten, anstatt das ganze Spiel auf Hoch spielen zu müssen wie es zurzeit der Fall ist. Oder noch besser gleich eigene Profile erstellen zu können auf was es runterfällt. Wär doch was.

Fände ich auch genial. Vorallen wenn etwas wie Schatten kurzzeitig gesenkt werden könnte oder andere Sachen die man bei Action kaum sieht ;)
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Also, ich habe von Konsolen echt keine Ahnung aber laut Google hat die Xbox One 1,2 TeraFLOPS und die PS4 deutlich höhere 1,84 TeraFLOPS. Wie kann es sein, dass die PS4 trotzdem diesen "Trick" benötigt obwohl sie doch deutlich stärker scheint als die Microsoft Box?

Die Xbox One wird es dann stärker anwenden müssen oder hat generell schlechtere Settings, damit das ausgeglichen werden kann. So wie in fast allen Spielen
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Durch das Temporal AA ist das Bild doch eh schon matschig, da fallen doch kurzzeitig weniger Pixel gar nicht auf.

TAA ist bisher einzig in Division gut umgesetzt, das Bild bleibt knack scharf, aber in Battlefront, Need for Speed, Doom, Mirrors Edge, Quantum Break und Unreal Tournament ist alles doch nur noch undefinierbare Suppe.

Ich habs gestern schon bei CB gepostet, hier nochmal. Ein Screenshot von Mirrors Edge, bei dem vermutlich auch wieder TAA aktiv ist:
http://abload.de/img/vlcsnaplcjfr.png

Das ist vom PC in 1440p! Höchstwahrscheinlich maximale Details. Anhand des HUD und der Musterung kann man gut sehen, wie scharf alles eigentlich sein könnte und wie unscharf die Spielgrafik ist.
Da ist nichts skaliert oder vergrößert, sondern einfach nur ausgeschnitten. Das ist doch zum :kotz:



Und was die dynamische Reduzierung von Details am PC angeht. Immer her damit. So ein Feature wünsche ich mir auch schon lange.
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Die dynamische Reduzierung von Details gab es schon bei PC-Spielen. Ich kann mich jetzt z.B. konkret an die Race-Serie von SimBin erinnern, die ein solches Feature angeboten haben. Warum es das heute nicht mehr gibt, ist mir allerdings auch schleierhaft.
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

TAA ist doch eine super Sache. Benötigt halt eine hohe Pixeldichte(>100ppi). Gerade in UHD ist es genial, kostet meist nur ~10% FPS aber Aliasing ist dann entgültig Geschichte
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

TAA ist doch eine super Sache. Benötigt halt eine hohe Pixeldichte(>100ppi). Gerade in UHD ist es genial, kostet meist nur ~10% FPS aber Aliasing ist dann entgültig Geschichte

Ja toll, das machts auch nicht besser. Wenn der UHD Monitor nur noch hab so scharf ist, ist das der selbe Mist, als wenn der 1080p oder 1440p Monitor nur noch halb so scharf ist.
Ich kauf mir doch keinen 4K Monitor, nur damit ich wieder auf die gewohnte Bildschärfe komme.

DSR hat zwar in der Hinsicht den selben Effekt, kostet aber natürlich auch viel zu viel Leistung.
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Ich empfinde das Bild immer noch besser als ein FHD Bild(23")
Durch die nahen Pixel fällt TAA bzgl schärfe 0 ins Gewicht. DSR kommt auch nicht an eine native Auflösung ran, auch nicht wenn sie mit TAA wieder "verschlechtert" wurde
Das einzige was das Bild tatsächlich deutlich verschlechtert ist Upscaling
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Finde das ehrlich gesagt nicht gut, denn das Verfahren erhöt die Latenz enorm. Irgendwie muss die Engine ja erstmal abschätzen welche Auflösung gerendert werden soll, und das braucht eben Zeit vor dem eigentlichen Rendervorgang. Deswegen halte ich das Verfahren besonders für schnelle Shooter in der momentanen Form für ungeeignet.

Konsolenspieler mit ihrem 200ms P2P Multiplayer sind aber vermutlich schon abgehärtet, da kommt es auf die paar Millisekunden auch nicht mehr an.

Hoffentlich überträgt sich die hohe Latenz nicht in die PC-Version - die Beta ließ schon mal nix gutes vermuten....
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Finde das ehrlich gesagt nicht gut, denn das Verfahren erhöt die Latenz enorm. Irgendwie muss die Engine ja erstmal abschätzen welche Auflösung gerendert werden soll, und das braucht eben Zeit vor dem eigentlichen Rendervorgang. Deswegen halte ich das Verfahren besonders für schnelle Shooter in der momentanen Form für ungeeignet.

Konsolenspieler mit ihrem 200ms P2P Multiplayer sind aber vermutlich schon abgehärtet, da kommt es auf die paar Millisekunden auch nicht mehr an.

Hoffentlich überträgt sich die hohe Latenz nicht in die PC-Version - die Beta ließ schon mal nix gutes vermuten....

Könnte einfach einen Puffer haben, z.b Wenn die Framerate unter 70fps fällt oder 65fps. Da hat man noch genug Zeit before die Framerate weiter runter fällt um die Einstellungen geschwind zu ändern.
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Also ich habe die Beta auf meinem PC und auf der Xbox one gezockt.

Auf meinem i7 2600k und ner 7970 GHz edition lief es in 1920*1080 keinesfalls bei stabilen 60fps, was einfach nervig war. Konnte es so keine 5 Minuten spielen ohne innerlich zu sterben.

Auf der Konsole sah das Spiel aus 2 Meter Entfernung zum TV (55"), was ja bei Konsolen normal ist, 1 zu 1 genauso aus wie auf dem PC. Kein Unterschied zu erkennen. Auch von der dynamischen Auflösung war nichts zu sehen. Das Spielerlebnis war auf der Konsole einfach besser, was zum Großteil auf die Bildrate zurückzuführen ist. Das Spiel fühlt sich auf der Konsole einfach runder an, auch wenn ich natürlich das Spielen mit der Maus und Tastatur bevorzuge.

Eine dynamische Auflösung am PC wäre wünschenswert, verstehe nicht wieso es das Feature nicht gibt.
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Also ich habe die Beta auf meinem PC und auf der Xbox one gezockt.

Auf meinem i7 2600k und ner 7970 GHz edition lief es in 1920*1080 keinesfalls bei stabilen 60fps, was einfach nervig war. Konnte es so keine 5 Minuten spielen ohne innerlich zu sterben.

Auf der Konsole sah das Spiel aus 2 Meter Entfernung zum TV (55"), was ja bei Konsolen normal ist, 1 zu 1 genauso aus wie auf dem PC. Kein Unterschied zu erkennen. Auch von der dynamischen Auflösung war nichts zu sehen. Das Spielerlebnis war auf der Konsole einfach besser, was zum Großteil auf die Bildrate zurückzuführen ist. Das Spiel fühlt sich auf der Konsole einfach runder an, auch wenn ich natürlich das Spielen mit der Maus und Tastatur bevorzuge.

Eine dynamische Auflösung am PC wäre wünschenswert, verstehe nicht wieso es das Feature nicht gibt.



Mit welchen Einstellungen hast du es denn gespielt? Alles auf Ultra? Warum hast du sie nicht reduziert? Konstant 60 FPS sollten mit der Karte bei mittleren bis hohen Einstellungen doch kein Problem sein.
 
AW: Doom nur durch dynamische Auflösung auch auf PS4 und Xbox One mit 60 FPS

Mit welchen Einstellungen hast du es denn gespielt? Alles auf Ultra? Warum hast du sie nicht reduziert? Konstant 60 FPS sollten mit der Karte bei mittleren bis hohen Einstellungen doch kein Problem sein.

In der Beta gab es leider keine Einstellmöglichkeiten bezüglich der Grafikoptionen!
 
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