DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

da beißt sich was
Was meinst du da genau? Wenn du nicht für jede Plattform ein eigenes Team hast, brauchst du eine Hauptplattform und der Rest wird portiert. So meinte ich das.

der cell war zwar kompliziert aber ich hab auch andauernd gehört das ms einfach die besseren tools hatte.
Das kommt wahrscheinlich noch hinzu, zumal die Xbox DirectX (bzw. ein Subset davon) nutzt. Das macht es für Entwickler, die zuvor schon mit DX zu tun hatten, durchaus einfacher. Die Tools nützen einem aber andererseits auch nichts, wenn man mit der Architektur nicht klarkommt. Dieser ganze Multicore-Kram erfordert halt ein Umdenken, früher hatte man eine dicke sequentielle Schleife, heute muss man die Arbeit geschickt verteilen. Schlimmer wird das ja noch bei Manycore, da hat ein einzelner Kern kaum Leistung (z. B. Xeon Phi).
 
AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

also große sprünge werden durch DX12 auf der X1 nicht zu erwarten sein.
ich bezweifel dass das dx11 das gleiche wie am pc ist, sonst tun mir die armen jaguar kerne bei games wie battlefield ja richtig leid ^^
Klar wird man durch verbesserung der API und auch der Treiber bei dne Konsolen noch paar fps rauskitzeln können, aber meilensteine wie statt 720p auf 1080p wirds nicht geben ;)
 
AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

Was meinst du da genau? Wenn du nicht für jede Plattform ein eigenes Team hast, brauchst du eine Hauptplattform und der Rest wird portiert. So meinte ich das.

die haben nicht primär für die 360 entwickelt nur war es damals (unter anderem auch wegen der engines) schwer mehr als 2 threads sinnvoll zu befüllen. das war aber mit allen multicore cpu´s ab dual cores ein problem.
 
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