bingo88
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?
Was meinst du da genau? Wenn du nicht für jede Plattform ein eigenes Team hast, brauchst du eine Hauptplattform und der Rest wird portiert. So meinte ich das.da beißt sich was
Das kommt wahrscheinlich noch hinzu, zumal die Xbox DirectX (bzw. ein Subset davon) nutzt. Das macht es für Entwickler, die zuvor schon mit DX zu tun hatten, durchaus einfacher. Die Tools nützen einem aber andererseits auch nichts, wenn man mit der Architektur nicht klarkommt. Dieser ganze Multicore-Kram erfordert halt ein Umdenken, früher hatte man eine dicke sequentielle Schleife, heute muss man die Arbeit geschickt verteilen. Schlimmer wird das ja noch bei Manycore, da hat ein einzelner Kern kaum Leistung (z. B. Xeon Phi).der cell war zwar kompliziert aber ich hab auch andauernd gehört das ms einfach die besseren tools hatte.
