News Diablo 4: Gameplay zur neuen Geistgeborener-Klasse enthüllt

PCGH-Redaktion

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Die Diablo-4-Erweiterung Vessel of Hatred bringt mit dem "Spiritborn" eine neue Klasse nach Sanktuario. In einem Reveal-Stream zeigt Entwickler Blizzard nun, wie sich der Geistgeborene spielen soll.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Diablo 4: Gameplay zur neuen Geistgeborener-Klasse enthüllt

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Viele schreien nach einer Amazone oder einem Paladin und die kommen wieder mit so einem schwindligen Ding daher. Spricht mich überhaupt nicht an
 
Amazone wird es nicht geben, die wäre dem Rogue zu ähnlich. Und Speernutzer ist ja jetzt der Spiritborn.

Eine Heilige Klasse, ähnlich dem Paladin, soll aber wohl in Zukunft kommen. Unter den Entwicklern gibt es auch Paladin Fans.
 
Mal sehen, ob der / die Spiritborn, eine aufgewertete Monk-Klasse ist; in D3 hab ich Monk immerhin am Zweitliebsten und -häufigsten (Stunden) gespielt. Main bleibt für mich natürlich Wizzard.

Noch hab ich das Addon aber nicht geholt, weil D4 hat ein paar spaßlose Timewaste-Mechaniken (noch immer), die mich manchmal so nerfen, dass ich des öfteren denke, ich lass die Erweiterung ganz liegen.

Leider wurde in D3 der Monk nach S25 ziemlich kaputt gernervt, dass ich ihn dort gar nicht mehr anfasse, und leider wird das für alle Zeit so bleiben, weil D3 für die verbleibende Zeit, die D3 laufen wird, festzementiert ist. (Es gibt keine Veränderungen mehr.)

Und in D4 ist derzeit Wizzard die schwächste Klasse und Teleport bekommt in S5 noch eine zusätzliche Abklingzeit-Hürde - aber immerhin bekommt Wizzard noch einen Buff, der im PTR nicht vorgesehen war. Weil die Devs eingesehen haben, dass sie den Wizz zu benachteiligt hatten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Welche sind das denn?
was noch nicht behoben ist...
- keine Rüstkammer um Builds zu speichern, man bräuchte derzeit 4 Wizzards um mit einer Klasse sämtliche Inhalte optimal bespielen zu können, einen für Pit, einen Wizzard für Helltide, einen Wizzard für NMD, einen Wizzard für Gauntlet, und für jeden weiteren alternativen Build noch einen Wizzard dazu. Also etwa 8 Builds pro Klasse zwischen die man mit einen Klickan der Rüstkammer umschalten kann
- nicht am Sterbeort wiederbelebt wird
- Handeln nur über Drittanbieterseiten
- der Pferdesprint wurde wieder verkürzt
- keine Support-Builds für effektives Gruppenspiel
- Klassenbalance ist unausgewogen
- töte alle Gegner-Aufgaben in NMD
- keine offenen Maps die taktisches Vorgehen ermöglicht (in D3 konnte man mehrere Elite zusammenziehen - was je nach Build diverse Spieltaktiken eröffnete - in d4 haut man einfach nur das um, was einem vor die Nase kommt - oder lässt es stehen, wenn es sich nicht auszahlt - ist im Vergleich zu D3 eindimensional
- noch immer nutzlose Affixe auf Gear
- Umroll-Kosten zu Goldzuwachs trotz Anpassung noch immer zu teuer
- das RNG beim Umrollen bevorzugt nutzlose Affixe zu stark, sodass das nützliche zu selten kommt

was vielleicht nur ich bemängle...
- farmen nach optimalen Gear, was man während der Dauer einer Season nie aus eigener Anstrengung bekommen kann, sondern dafür aufs Handeln ausweichen muss, aber nie das Gold haben wird, um die Preise zahlen zu können - als Normalspieler kann man darum eigentlich nur wenn man halbwegs passables Gear hat aufhören, denn besser wird's bis zum Ende der Season nicht mehr werden

was vielleicht schon demnächst behoben wird...
- tausendmal durch völlig nutzlose Dunegeons laufen muss, um Duriel und andere Bosse zu beschwören (wird mit S5 abgeschafft)
- Weltbosse sterben nach 0,3s (wird mit S5 geändert)
- Tempern von Waffen mit Greater Affixen braucht mehr Versuche (wird mit S5 geändert)
- Rezepte fürs Tempern die krasse Ungleichheiten zu anderen Rezepten aufweisen (wird etwas angepasst, ob's reichen wird, weiß man jetzt noch nicht)
- fehlende Tempering Rezepte (auch da kommt mit S5 was dazu)
 
was noch nicht behoben ist...
- keine Rüstkammer um Builds zu speichern, man bräuchte derzeit 4 Wizzards um mit einer Klasse sämtliche Inhalte optimal bespielen zu können, einen für Pit, einen Wizzard für Helltide, einen Wizzard für NMD, einen Wizzard für Gauntlet, und für jeden weiteren alternativen Build noch einen Wizzard dazu. Also etwa 8 Builds pro Klasse zwischen die man mit einen Klickan der Rüstkammer umschalten kann
Man kann sich auch selber Probleme machen. :ugly:
- nicht am Sterbeort wiederbelebt wird
Aber in der Nähe. Am Sterbeort kann tödlich sein wenn da fiese Mobs sind oder ein Boss.
- Handeln nur über Drittanbieterseiten
Ist bei anderen Spielen wie PoE auch so.
Ich fände ja ein Auktionshaus besser.
- Klassenbalance ist unausgewogen
Stimmt. Wobei es innerhalb der Klassen aber auch nochmal Unterschiede gibt.
Von den Mächtigkeiten der Skillungen und Builds.
- töte alle Gegner-Aufgaben in NMD
Da finde ich hole Kiste X und bring sie zu Y noch schlimmer.
- noch immer nutzlose Affixe auf Gear
Ja das stimmt. Teilweise schon.
- Umroll-Kosten zu Goldzuwachs trotz Anpassung noch immer zu teuer
Finde ich auch.
was vielleicht nur ich bemängle...
- farmen nach optimalen Gear, was man während der Dauer einer Season nie aus eigener Anstrengung bekommen kann, sondern dafür aufs Handeln ausweichen muss, aber nie das Gold haben wird, um die Preise zahlen zu können - als Normalspieler kann man darum eigentlich nur wenn man halbwegs passables Gear hat aufhören, denn besser wird's bis zum Ende der Season nicht mehr werden
Ich spiele eh keine Seaon´s.
was vielleicht schon demnächst behoben wird...
- tausendmal durch völlig nutzlose Dunegeons laufen muss, um Duriel und andere Bosse zu beschwören (wird mit S5 abgeschafft)
- Weltbosse sterben nach 0,3s (wird mit S5 geändert)
- Tempern von Waffen mit Greater Affixen braucht mehr Versuche (wird mit S5 geändert)
- Rezepte fürs Tempern die krasse Ungleichheiten zu anderen Rezepten aufweisen (wird etwas angepasst, ob's reichen wird, weiß man jetzt noch nicht)
- fehlende Tempering Rezepte (auch da kommt mit S5 was dazu)
Ja das wird mit dem nächsten großen Patch wohl behoben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Für 40 Euro noch mal den gleichen Käse serviert bekommen nur mit einer anderen Klasse die schon ein wenig an den Druiden erinnert. Vor allem mit seinen Wächtertieren. Da ändert es auch nichts, dass er statt Hämmern, Stäben und Totems eine Stangenwaffe trägt. Da reden sie auch von der schnellsten und aggressivsten Klasse. Die war der Druide mit gewissen Builds auch.

Die Dungeons scheinen immer noch so riesig zu sein und blödsinnige Aufgaben zu haben wie im Hauptspiel und großartig anders auszusehen, scheinen sie auch nicht. Wenigstens gibts ein Paar neue Bosse.

Mal gucken, was sie sich für zukünftige Seasons und das Addon noch für Spielmechaniken einfallen lassen. Im aktuellen Zustand, kann ich mich leider immer noch nicht für Diablo 4 begeistern, obwohl ich es die ersten 10 Stunden einer neuen Season immer mal ganz gerne gespielt habe, aber dann kommt irgendwann einfach wieder Langeweile auf.

Da ist mir Path of Exile irgendwie lieber, auch wenn ich hier das Endgame mit den Karten nicht sonderlich toll finde, hat der weg dahin aber immer motiviert. Selbst das handeln für wichtige Items hat mir da nichts ausgemacht.

Das Diablo 4 Addon scheint auch nicht den aller größten Zuspruch zu bekommen, wenn ich mir die Bewertungen auf YouTube so angucke. Die Leute sind zumindest im englischsprachigen Raum scheinbar nicht so begeistert.
 
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