RedDragon20
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Diablo 3 - Was würde den Spielspaß fördern?
Ich persönlich halte Diablo 3 für ein eigentlich (!) gutes Spiel. Es gibt einige positive Aspekte, für die man Blizzard loben sollte:
1. Eine sehr stimmige Grafik, die zwar nicht up to date ist, aber bei der nichts aufgesetzt wirkt und wo alles rund und atmosphärisch wirkt.
2. Abwechslungsreiche Klassen, die sich wirklich unterschiedlich spielen.
3. Gutes Balancing. Keine Klasse ist im Moment overpowered oder zu schwach.
4. Flottes, angenehm eingängiges Spielgefühl.
5. Übersichtliches, einfach verständliches UI.
6. Flexibles Skillsystem... auch wenn ich mir einen echten Skilltree gewünscht hätte.
Wieso nur "eigentlich"? Es gibt einige Dinge, die den Spielspaß stark trüben und das sind leider essenzielle Kernaspekte, bei denen Blizzard (bewusst) geschlampt hat.
Wo kann man also Besserung wünschen? Ich möchte hier nicht lesen, wie blöd Blizzard doch ist und was für einen Fail sie mit D3 auf den Markt gebracht haben. Ich möchte einfach eine gepflegte Diskussion und objektive Vorschläge für Verbesserungen lesen.
Meine persönlichen Vorschläge wären:
1. Höhere Drop-Chancen für brauchbare Items. Damit meine ich nicht, dass alle 10 Minuten Legendarys droppen, sondern brauchbare Items, die den Charakter aufwerten. Ein Hack’n Slay-RPG lebt von der Sammelhatz und den damit verbundenen kleinen Erfolgserlebnissen und nicht von (unglaublich seltenen) großen Erfolgserlebnissen, wie es gerade in D3 der Fall ist. Die Items sollen den Charakter aufwerten, aber von 100 Items bekommt man vielleicht (!) ein oder zwei Items, die halbwegs brauchbar sind. Das war in Diablo 2 besser gelöst. Die Drop Chance für Legendarys kann gern so bleiben. So bekommt man dazu noch ein größeres Erfolgserlebnis zwischendurch.
2. Ein Möglichkeit, das Inventar um zwei oder drei Taschen zu erweitern. Es nervt auf Dauer, alle halbe Stunde zum Händler rennen zu müssen. Das Inventar wird viel zu schnell zu gemüllt und ich nehme schon nicht alles an Items auf. Eine Sortierfunktion für's Inventar wäre auch nicht schlecht.
3. Begleiter müssten gefixed werden. Was bringt mir als Zauberin der Templer, wenn der
a.) kaum Schaden macht und
b.) die Gegner nicht bei sich behält? Bis auf gelegentliche Heilung bringt mir dieser also nichts. Da kann ich also auch allein, ohne Begleiter spielen. Oder eben im Coop, was ich aber nicht immer will.
4. Mehr Random Events, aber auch mehr (am besten zufallsgenerierte) Dungeons, mit schön viel und starken Gegnern. Wenn schon keine zufallsgenerierten Dungeons, dann welche, die bei jedem Start woanders liegen und von Schwierigkeitsgrad zu Schwierigkeitsgrad mit mehr Ebenen ausgestattet sind. Und ein paar mehr Gebiete. Eben mehr Content.
5. Mehr Fallen und Stellen, wo man etwas aufpassen muss.
6. Das Crafting sollte verbessert und angepasst werden. Ich verwerte magische und seltene Items, die ohnehin Müll sind, beim Schmied, nur um dann für teures Geld noch mehr Schrott zu bekommen. Frustet auch ziemlich. So sind schnell mal eben 40k Gold weg.
Ich persönlich halte Diablo 3 für ein eigentlich (!) gutes Spiel. Es gibt einige positive Aspekte, für die man Blizzard loben sollte:
1. Eine sehr stimmige Grafik, die zwar nicht up to date ist, aber bei der nichts aufgesetzt wirkt und wo alles rund und atmosphärisch wirkt.
2. Abwechslungsreiche Klassen, die sich wirklich unterschiedlich spielen.
3. Gutes Balancing. Keine Klasse ist im Moment overpowered oder zu schwach.
4. Flottes, angenehm eingängiges Spielgefühl.
5. Übersichtliches, einfach verständliches UI.
6. Flexibles Skillsystem... auch wenn ich mir einen echten Skilltree gewünscht hätte.
Wieso nur "eigentlich"? Es gibt einige Dinge, die den Spielspaß stark trüben und das sind leider essenzielle Kernaspekte, bei denen Blizzard (bewusst) geschlampt hat.
Wo kann man also Besserung wünschen? Ich möchte hier nicht lesen, wie blöd Blizzard doch ist und was für einen Fail sie mit D3 auf den Markt gebracht haben. Ich möchte einfach eine gepflegte Diskussion und objektive Vorschläge für Verbesserungen lesen.
Meine persönlichen Vorschläge wären:
1. Höhere Drop-Chancen für brauchbare Items. Damit meine ich nicht, dass alle 10 Minuten Legendarys droppen, sondern brauchbare Items, die den Charakter aufwerten. Ein Hack’n Slay-RPG lebt von der Sammelhatz und den damit verbundenen kleinen Erfolgserlebnissen und nicht von (unglaublich seltenen) großen Erfolgserlebnissen, wie es gerade in D3 der Fall ist. Die Items sollen den Charakter aufwerten, aber von 100 Items bekommt man vielleicht (!) ein oder zwei Items, die halbwegs brauchbar sind. Das war in Diablo 2 besser gelöst. Die Drop Chance für Legendarys kann gern so bleiben. So bekommt man dazu noch ein größeres Erfolgserlebnis zwischendurch.
2. Ein Möglichkeit, das Inventar um zwei oder drei Taschen zu erweitern. Es nervt auf Dauer, alle halbe Stunde zum Händler rennen zu müssen. Das Inventar wird viel zu schnell zu gemüllt und ich nehme schon nicht alles an Items auf. Eine Sortierfunktion für's Inventar wäre auch nicht schlecht.
3. Begleiter müssten gefixed werden. Was bringt mir als Zauberin der Templer, wenn der
a.) kaum Schaden macht und
b.) die Gegner nicht bei sich behält? Bis auf gelegentliche Heilung bringt mir dieser also nichts. Da kann ich also auch allein, ohne Begleiter spielen. Oder eben im Coop, was ich aber nicht immer will.
4. Mehr Random Events, aber auch mehr (am besten zufallsgenerierte) Dungeons, mit schön viel und starken Gegnern. Wenn schon keine zufallsgenerierten Dungeons, dann welche, die bei jedem Start woanders liegen und von Schwierigkeitsgrad zu Schwierigkeitsgrad mit mehr Ebenen ausgestattet sind. Und ein paar mehr Gebiete. Eben mehr Content.
5. Mehr Fallen und Stellen, wo man etwas aufpassen muss.
6. Das Crafting sollte verbessert und angepasst werden. Ich verwerte magische und seltene Items, die ohnehin Müll sind, beim Schmied, nur um dann für teures Geld noch mehr Schrott zu bekommen. Frustet auch ziemlich. So sind schnell mal eben 40k Gold weg.


