Diablo 3: Bild der Retailverpackung aufgetaucht und neues Giftschaden-System

Vielleicht wird es ja gemacht, was ich aber eher nicht glaube @ Memono so nen Quatsch die werden schon ihre Gründe haben weshalb das nicht mehr so vorgesehen ist...
 
Wenn ich den Grund mal ins Blaue raten darf:

Das Spiel muss jetzt fertig werden weil der Releasetermin da ist und alles geregelt ist. Da Blizzard es nicht mehr gebacken bekommt das Gift mit DoT ordentlich zu balancen in der Zeit machen sie einfach den DoT Effekt raus und fertich.
Weil so irre das bewusst zu planen Gift ohne Zeitschaden in ein Hack'n'Slay einzubauen ohne einen wirklich dringenden Grund dafür zu haben ist kein Spieleentwickler auf der Welt^^

Das is einfach ne Notlösung um fertich zu werden.
 
Bei Feuer und Kälteschaden wäre es sinnvoll einen Großteil des Schadens sofort zu erleiden und danach einen kleineren Schaden über eine kurze Zeitdauer (wundbrand, etc.). Physische wunden bluten und man verliert ebenfalls Lebenskraft (z.b. in stalker gut umgesetzt). Giftschaden sollte auf einen Schlag recht wenig Schaden anrichten, dann aber über längere Zeit wirken. Sofortabzug ist nicht logisch, finde ich blöd.
 
Wenn ich den Grund mal ins Blaue raten darf:

Das Spiel muss jetzt fertig werden weil der Releasetermin da ist und alles geregelt ist. Da Blizzard es nicht mehr gebacken bekommt das Gift mit DoT ordentlich zu balancen in der Zeit machen sie einfach den DoT Effekt raus und fertich.
Weil so irre das bewusst zu planen Gift ohne Zeitschaden in ein Hack'n'Slay einzubauen ohne einen wirklich dringenden Grund dafür zu haben ist kein Spieleentwickler auf der Welt^^

Das is einfach ne Notlösung um fertich zu werden.


Naja das ist Quatsch als ob Diablo 3 fertig ist am 15ten da folgen noch Patches, die könnten es auch im nachhinein balancen ein der Grund wird einfach sein das es keine Waffen geben soll die nen DoT verursachen warum was auf biegen und brechen unbedingt einbauen...
 
Das meine ich ja - besser das DoT am Release beim Giftschaden rausnehmen und 2 Monate später nachpatchen wenns funktioniert/balanced ist anstatt jetzt alles beim Release zu bringen und es passt nicht.
 
Naja sehen wir dann, möglicherweise sollen bestimmte Klassen keinen DoT Effekt verursachen ich kann nicht sagen ob es so ist, denn ich kenn nicht alle Skills auswendig und die Beta gibt zu wenig wieder um das zu beurteilen.
 
Leute, ich spiel die Beta und glaubt mir, Sachen wie Dots sind aktuell nicht passend zu Diablo 3. Da gehts nicht um den cleveren Spieler der seine Skills geschickt einsetzt. Kein Healer der Hots,kein Damagedealerder Dots verteilen muss, DeBuffs etc. sind da nicht gefragt. Es gibt diese, Hey du hast 13 Monster mit einem Blow umgelegt du bekommst nen XP-Bonus Geschichten. Es ist wirklich mehr auf Action ausgelegt.. Und es gibt noch mehr Dinge die mir nicht gefallen. zB. den Witchdoctor. Hallo, zu WoW passt diese Klasse vielleicht mit seinem Zul Gurub und so, aber in Diablo hat so etwas nichts verloren..
 
Naja das ist Quatsch als ob Diablo 3 fertig ist am 15ten da folgen noch Patches, die könnten es auch im nachhinein balancen ein der Grund wird einfach sein das es keine Waffen geben soll die nen DoT verursachen warum was auf biegen und brechen unbedingt einbauen...
Mhh ... also, die "Sie müssen das Spiel jetzt raushauen"-Theorie macht durchaus Sinn. Wenn man Blizzards Bastelei an grundlegenden Spielprinzipien über den gesamten Beta-Zeitraum hinweg und das ziemlich konzeptlose Hinzufügen, Abändern und Entfernen von Features sich mal ansieht, dann kann man sich des Eindrucks nicht erwehren, dass die selber nicht so ganz wissen wohin sie denn nun mit Diablo 3 wollen. Eventuell hat da die Mutter-Firma Druck gemacht doch jetzt bitte mal fertig zu werden, da D3 selbst für Blizzard-Verhältnisse so langsam ziemlich lange in Entwicklung ist ... wäre natürlich 'ne Möglichkeit, dass die nach Release da noch einige grundlegende Sachen verändern, aber sowas ist doch eher seltsam ehrlich gesagt.


Jeder assoziiert mit Giftschaden nunmal DoT, warum die das ändern wollen kann ich mir nicht erklären ...

Ich hab von dem Genre und der Story keinerlei Schimmer, kann ja sein das es da irgendwelche Referenztitel gibt die man vorher unbedingt gespielt haben muss.
Gratz, ich glaub du bist die Zielgruppe ... :ugly:
 
Mhh ... also, die "Sie müssen das Spiel jetzt raushauen"-Theorie macht durchaus Sinn. Wenn man Blizzards Bastelei an grundlegenden Spielprinzipien über den gesamten Beta-Zeitraum hinweg und das ziemlich konzeptlose Hinzufügen, Abändern und Entfernen von Features sich mal ansieht, dann kann man sich des Eindrucks nicht erwehren, dass die selber nicht so ganz wissen wohin sie denn nun mit Diablo 3 wollen. Eventuell hat da die Mutter-Firma Druck gemacht doch jetzt bitte mal fertig zu werden, da D3 selbst für Blizzard-Verhältnisse so langsam ziemlich lange in Entwicklung ist ... wäre natürlich 'ne Möglichkeit, dass die nach Release da noch einige grundlegende Sachen verändern, aber sowas ist doch eher seltsam ehrlich gesagt.


Jeder assoziiert mit Giftschaden nunmal DoT, warum die das ändern wollen kann ich mir nicht erklären ...

Wenn dem so wäre würde man das erst garnicht mitteilen oder den Eindruck erwecken...
 
Naja, wenn man in einer - zugegebenermassen für Balancing und (Fein!-)Tuning gedachten Beta - anfängt an grundsätzlichen Spielmechaniken wieder und wieder herumzuflicken wird das alles andere alles souverän, sondern eher ziemlich verplant. Mitteilen muss man da gar nix, die Beta ist aufgrund der Teilnehmerzahl recht "öffentlich", daher fällt einem sowas direkt auf, sogar Nicht-Teilnehmern.

Ich stehe mit meiner Meinung btw nicht alleine da, auch andere Teilnehmer (darunter etliche Redakteure, in der GS stand neulich sogar was drüber) unterstellen Blizzard Konzeptlosigkeit. Blizzard hat ja immer schon einen recht seltsamen Schaffungsprozess gehabt, aber hier wirkt es nun mal so, als stünden grundlegende Dinge bis kurz vorm Goldstatus einfach noch nicht.
 
Die Beta ist ein technischer Test das ist nichts mit Balancing oder Feintuning. Aha und Giftschaden ist etwas grundlegendes ? Du meinst wohl Dot Effekte sind was grundlegendes und die sind im Spiel enthalten.
 
Giftschaden = DoT ist ungefähr so elementar in RPGs/Hack&Slays/MMOs wie dass ein Typ mit Schwert und Schild ein Nahkämpfer / Tank ist, daran rüttelt man eigentlich nicht, das gehört zum Entwickler- und Spieler-ABC dieser Genre - jetzt verstanden, wie ich das meine? : P



Und ja, die Beta ist ein technischer Test (wird aber auch fürs Balancing u. Feintuning genutzt), für gewöhnlich steht zu dieser Zeit das Spiel an und für sich aber, da fängt man nicht an, an den grundlegenden Spielmechaniken im Wochenzyklus herum zu experimentieren.
 
Das kann Blizzard aber egal sein weil Gameplay>Rest Giftschaden hin oder her. Sie brauchen es wahrscheinlich nur als Element für Inferno und dann ist das für 90% der Diablo Spieler eh egal denn sie werden bis zum Ende nicht kommen...

Die Beta kann nicht fürs Balanceing genutzt werden da A zu wenig Skills vorhanden sind und B es für das Endgame nicht aussagekräftig genug ist...
 
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