Destruction 3.0: Battlefield-3-Gebäude zu Klump schießen ist nicht

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Die komplette Zerstörbarkeit der Umgebung würde auch eine neue Klasse möglich machen: Der Maurer. Bewaffnet mit Kelle, Mörtel und Steinen könnte er im nu neue Deckungen schaffen. Als upgrade gibbet dann noch "Stahlbeton" , "Sandsack" und "Stuck für schöner campen".:D
 
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Ja wieso nicht? Gibts doch in vielen Strategiespielen. Pioniere heben Schützengräben aus, raparieren Brücken, errichten Sandsack- und Stacheldrahtbarrieren, legen Minenfelder usw.

Das ist gar nicht mal so unrealistisch, nur beim RTS viel besser umsetzbar als bei Ego-Shooter. :wow:
 
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Das dürfte beim Egoshooter komplett unmöglich sein^^
 
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Ja, bei Arma2 mag sowas noch möglich sein, alleine aufgrund der anderen Spieler. Erkläre mal dem DurchschnittsBFler den wirklichen Sinn eines Pios, also Brücken bauen, Gräben ziehen, Stacheldraht etc^^
 
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Zum Brücke bauen kann man auch einfach einen Brückenbaupanzer nehmen :D

Naja Gräben machen würde meiner Meinung nach irgendwie zu lange dauern ^^ Da reicht es doch schon wenn man mit der RPG oder ähnlichem einfach auf den Boden schiesst. Dann hat man auch einen Krater und es ging schneller als mit der Schaufel ;)

Minen legen wird bestimmt wieder möglich sein. Aber Stacheldraht? Naja wie soll man das verwenden? Soll es eine undurchdringliche Mauer sein, oder einfach ein Objekt das Schaden an dir, beim durchgehen, macht? Letzteres würde wieder dem Balancing schaden, denn man kann das Zeug ja einfach um das Zielobjekt bauen, und schon kommt keiner mehr ran. :D
 
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Mit dem Panzer drüber fahren:D Wozu gibt es die leichten Infanteriepanzer?:P Wobei, ein Marder ist jetzt nicht das was einem bei "leicht" in den Kopf kommt:lol:

Stacheldraht gab es auch in BF 42 schon genug, und als Verteidiger die Zufahrtsstraßen der Gegner mit Stacheldraht und Minen zubauen hätte was:D
 
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