DayZ Standalone: 2016-Release ist nur angepeilt

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Die Kollegen von eurogamer.net hatten die Gelegenheit, ein ausführliches Interview mit Brian Hicks, als Producer für DayZ Standalone zuständig, zu führen. Hauptthema war die neue Situation, seitdem Dean Hall das Team verlassen hat. Zudem ist die Fertigstellung 2016 noch längst nicht in Stein gemeißelt.

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da würd ich mal sagen chance vertan der zug ist dann abgefahren es gibt mittlerweile ne menge alternativen & wo mit hochdruck dran gearbeitet wird um die gunst der spieler zu erlangen. da hilft dayz der status des "ersten" genrebestreiters auch nicht mehr viel. ich hab es seit april nicht mehr gespielt & mich nun erkundigt wie der aktuelle stand ist. nun ja der fortschritt lässt sich als sehr übersichtlich beschreiben:ugly:...mich würds nich wundern wenn sie 2017 mal langsam das niemals endende projekt mit dem goldstatus anpreisen & dann 49,90 haben wollen...es wurden bereits derart viele fehler gemacht im gesamten entwicklungsprozess das man das quasi von einer totgeburt reden kann.

Zudem versichert Hicks, dass er als bester Freund von Hall fast jede freie Stunde dazu verwendete, mit Hall Videospiele zu spielen, wobei sie infolgedessen automatisch häufig über DayZ reden.
das die produktivität darunter leidet & sich ne community anderen inhalten zuwendet sollte bekannt sein;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Nungut, das ist abzusehen.
Gefühlte 75% der heutigen AAA-Titel verspäten sich mehrfach, von Early-Access Titeln und Kickstarter-Projekten mal abgesehen. Wundert das hier etwa noch jemanden? Spätere Releasezeitpunkte, wie aktuell bei The Witcher 3, Pillars of Eternity und GTA5 (um nur einige zu nennen) sind mir sogar lieber als so manches bugverseuchtes Spiel, welches kurz vor dem Weihnachtsgeschäft noch auf den Markt geprügelt wird.
Ich seh das ganz anders: Für 24,90€ habe ich bereits einige hunderte Stunden nichtlineares Entertainment bekommen und es werden in den kommenden Jahren sicherlich noch einige Stunden hinzukommen. Also ich kann mich nicht beschweren. :ka:Außerdem war ich mir von Beginn an darüber im Klaren, dass DayZ einen sehr langen Weg vor sich haben wird. :D
 
DayZ? Ach da war ja mal was, glaube im Winter 2012 habe ich das mal gezockt gehabt. Für die ewige Entwicklungszeit tut sich da schrecklich wenig. Der Zug ist abgefahren.
 
@Iconoclast
DayZ? Ach da war ja mal was, glaube im Winter 2012 habe ich das mal gezockt gehabt. Für die ewige Entwicklungszeit tut sich da schrecklich wenig. Der Zug ist abgefahren.
Da hast du dich um ein paar Jahre geirrt. DayZ SA gibt es erst seit Dezember 2013. Wenn schon gemeckert wird dann wenigstens mit richtigen Fakten ;)

Ansonsten kann ich bei DayZ SA keine Stagnation oder mangelnde Weiterentwicklung feststellen. Es hat sich seit April 2013 schon sehr viel getan. Jeder der damals viel gezockt hat und heute mal zockt, wird merken, dass einiges anders ist. Manchmal vermisse ich sogar die ständigen M4 Gefechte ;).
MfG Smotch
 
Ich habe mit der Mod angefangen. ;)
Konnte mich nie durchringen die SA zu kaufen, die Videos und Live Streams haben mir bisher gereicht.
 
@Iconoclast

Da hast du dich um ein paar Jahre geirrt. DayZ SA gibt es erst seit Dezember 2013. Wenn schon gemeckert wird dann wenigstens mit richtigen Fakten ;)
Und wenn zurückgemeckert wird dann auch mit den richtigen Fakten ;)
Er spricht von Day-Z, er erwähnt nicht das SA. Und somit kann er es sogar schon 2011 gespielt haben

Ich selbst hab' Day-Z angespielt, als es anfing abzuheben, das war so Ende 2011. Da es damals auch eine explosion von Maps und Mods gab war es noch aufregend.
Dass man fürs Addon die Mods deaktiviert ist schade, es verhindert, dass die User mit alternativen Settings herumspielen und das Spiel zeitgleich in verschiedene Richtungen entwickelt wird, wie das bei der MOD noch der Fall war.
 
@ Rollora
Da es hier aber um DayZ SA geht bin ich auch davon ausgegangen, dass er davon schreibt und nicht von was ganz anderem ;). Woher soll man wissen, dass die Meckerer immer andere Spiele meinen ;).
 
Ich selbst hab' Day-Z angespielt, als es anfing abzuheben, das war so Ende 2011. Da es damals auch eine explosion von Maps und Mods gab war es noch aufregend.

Glaub du bringst da was durcheinander. Erst im April 2012 hat Dean Hall das erste Mal Communities wie Shacktac und USEC eingeladen, um die ersten Tests mit hohen Spielerzahlen durchzuführen. Zu der Zeit tauchten die ersten Youtube-Videos auf wie zum Beispiel ChKilroys "These Days Ahead" oder Sidestrafe's "First Impressions".

Zwischen April und August 2012 wurde DayZmod so beliebt das BI entschied es als kommerzielles Produkt zu veröffentlichen. Die SA-Ankündigung gab es am 14. August 2012. Die Zeit mit Mods und Maps die du ansprichst war also genau ein Jahr später, Ende 2012/Anfang 2013.
 
@ Rollora
Da es hier aber um DayZ SA geht bin ich auch davon ausgegangen, dass er davon schreibt und nicht von was ganz anderem ;). Woher soll man wissen, dass die Meckerer immer andere Spiele meinen ;).
Zugegeben das versteh' ich aber in welcher Form Day Z angefangen hat ist eigentlich egal
Glaub du bringst da was durcheinander. Erst im April 2012 hat Dean Hall das erste Mal Communities wie Shacktac und USEC eingeladen, um die ersten Tests mit hohen Spielerzahlen durchzuführen. Zu der Zeit tauchten die ersten Youtube-Videos auf wie zum Beispiel ChKilroys "These Days Ahead" oder Sidestrafe's "First Impressions".

Zwischen April und August 2012 wurde DayZmod so beliebt das BI entschied es als kommerzielles Produkt zu veröffentlichen. Die SA-Ankündigung gab es am 14. August 2012. Die Zeit mit Mods und Maps die du ansprichst war also genau ein Jahr später, Ende 2012/Anfang 2013.


ah dann wars 2012, jedenfalls nicht erst 13

Ah ja habs jetzt, es war Frühjahr 2012
DayZ (mod) - Wikipedia, the free encyclopedia
 
Wo hat sich hier denn bitte viel getan? Seid dem die alpha draußen ist sind ein paar waffen und die helis dazugekommen, und dann gibt es jetzt noch ein paar mehr bugs, aber da kann man nicht von viel getan reden. Sie hatte 1 Jahr bis jetzt und konnten 1 Auto reinpatchen und die Helis, wirklich was neues gibt es nicht. (und noch den Guillie Suit)
Die Sache mit den Zelten funktioniert auch nicht so richtig.

Da gibt es nicht viel neues, am anfang der Sa war es ein PvP shooter mit ein paar Zombies, jetzt ist es immernoch genau das selbe. Nur das ich als sie rauskam beimir die Zombies weniger buggy waren als jetzt und ich nicht so viele bugs mitbekam wie jetzt.

Wenn sie für das Spiel mod unterstützung rausbringen würden, hätten wir wahrscheinlich nach 1 montan helis. Viellleicht auch 2

es ist für mich okay, wenn es lange entwickelt wird, hab ich kein problem mit, aber wenn es auch einfach kaum fortschritt gibt, ist das bedenklich.
 
@z4x
Einfach mal hier genau durchlesen, was alles gemacht wurde.
DayZ Standalone Changelogs - page 1 - GermanDayZ.de - Das 1. und größte deutsche DayZ Forum - DayZ Standalone Deutschland Germany | DayZ Forum DayZ Mod Standalone Arma2 German Community
Das man jetzt jagen, fischen, viel mehr craften, Gemüse anbauen kann blendest du natürlich aus ;). Um mal nur ein Teil von dem neuen zu nennen. Wem das zu wenig ist sollte einfach bis zur Beta abwarten :). Für mich ist die Geschwindigkeit ok und ich freue mich immer wieder die neue exp anzuzocken.
 
Wo hat sich hier denn bitte viel getan? Seid dem die alpha draußen ist sind ein paar waffen und die helis dazugekommen, und dann gibt es jetzt noch ein paar mehr bugs, aber da kann man nicht von viel getan reden. Sie hatte 1 Jahr bis jetzt und konnten 1 Auto reinpatchen und die Helis, wirklich was neues gibt es nicht. (und noch den Guillie Suit)
Die Sache mit den Zelten funktioniert auch nicht so richtig. [...]

Sehr sehr subjektiv! :schief:

Realtität:

Here is a small list from all the changelog that show all the stuff added since the patch 0.45.124426 released the 18 june 2014:


  • Hunting Knife
  • Balaclava (different versions)
  • Firefighter jacket (different versions)
  • Cattle Prod
  • Stun Baton
  • Telescopic Baton
  • MASKA helm
  • Medical Thermometer
  • RDG-5 Explosive Grenade
  • Soviet Officer Hat
  • New melee hit detection
  • Player temperature
  • Resuscitation
  • Fibrillation
  • New events (helicopter crashes, vehicle spawns etc.)
  • New door implementation
  • Players can now run up and down the stairs
  • Zombie variations
  • First iteration of central economy.
  • Animal navmesh
  • Digging Animations
  • New restrained crouch pose
  • New restrained crouch walk
  • CPR animations
  • New zombie walks, runs, sprints and idle variations
  • Ragdoll changes
  • Animations: Igniting fireplace
  • Animations: Restrained sprint (run)
  • Animations: Fishing (pull out, check, start)
  • Animations: Searching for berries, digging
  • Animations: Cow animation sets
  • Crafting: You can craft leather sack
  • Crafting: You can craft mosin wrap from burlap sack
  • Crafting: You can add grass to burlap wrap
  • Crafting: You can sharpen wooden sticks
  • Crafting: You can combine sharpened sticks and feather to create a primitive arrow
  • Crafting: Preparing chicken will now also give you some chicken feathers
  • Crafting: You can saw mosin-nagant 9130 off
  • Crafting: You can paint sawn-off mosin-nagant 9130
  • Crafting: You can tear bandana mask into rags
  • Crafting: You can attach and detach Smersh Backpack to Smersh Vest
  • Gear: Crafted leather sack
  • Gear: Smersh Vest
  • Gear: Smersh Backpack
  • Gear: Sharpened Stick
  • Gear: Chicken Feathers
  • Gear: Primitive Arrow
  • Gear: Added lifetime and persistence parameters
  • Gear: Bow can now use primitive arrows
  • Gear: Tank helmet
  • Loot: Randomized police cars spawns (works but cars are not always visible - see known issues)
  • Loot: Some guns spawn with ammo now
  • Weapons: Sawed-off variant of mosin-nagant 9130
  • World: Sinistok village is added.
  • World: Vavilovo village is added.
  • World: New WW2 monument has been added to Severograd town.
  • World: Oak tree was replaced by new model.
  • Actions: cans can be opened with SKS bayonet and sickle
  • Actions: added playerDrinkCan action to config
  • Actions: added Melee class to SurvivorBase
  • Animations: New default aimed animations with rifle
  • Animations: Player now can walk while surrender
  • Animations: Transitions for surrender/restrained player
  • Animations: Crouched zombie animation set
  • Animations: Reload for CZ527
  • Animations: Hand poses added for matchbox, Injection Vial, Hacksaw
  • Animations: Drinking from can
  • Character: New female face models
  • Character: New male face models
  • Engine: Ragdoll support for Zombies & Players
  • Engine: Initial implementation of navmesh for zombie pathfinding
  • Items: Boonie hat fishing hook storage
  • Items: Chemlights
  • Items: AK101
  • Items: CR 527
  • Items: Makarov
  • Items PM 73 RAK
  • Items: Medium Civilian Tent
  • Items: Paramedic clothes (jacket and pants)
  • Items: Military Boots now store knives
  • Items: Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo bandana added
  • Items: Untied Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo bandana added
  • Recipes : Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo as a bandage
  • Recipes: Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo bandanas can be untied and tied to mask
  • Server: Persistent item support (disabled for this update)
  • Server: Simulation changes to support increased server performance
  • Server: Persistent storage support (disabled for this update)
  • Server: Dynamic loot respawning
  • World: Turovo village added
  • Actions: You can sort out good ammunition from a ruined stack
  • Animations: New reload animations for Longhorn and a second reload for the Crossbow.
  • Animations: New reload for B95 double rifle.
  • Animations: MP5K reload Animations
  • Animations: Added aimed pose for sitting with rifle.
  • Animations: Drinking from pond and well.
  • Loot: Added MP5 with magazines
  • Loot: Added military Pilotka side cap
  • Map: Karmanovka has returned
  • Map: Novodmitrovsk has been added
  • Map: Industrial area of Novodmitrovsk has been added.
  • Map: Tenement area near Novodmitrovsk has been added.
  • Map: Dobroe village is added.
  • Map: New administrative buildings has been added in Novo.
  • Item: Flashbang grenade
  • Item: Hand grenade
  • Item: Added green and black color variants of the ZSh3 helmet. Can be crafted.
  • Sound: Play sound when using the bow.
  • Server: Security Improvement Hotfix
  • Actions: Added cancel current player action on self and on target back to gear configuration
  • Actions: Added cancel current player action on self and on target back to data and character configuration
  • Actions: Added cancel current player action on self, on target and on items back to actions themselves
  • Actions: Added new animations for drinking from pond and well actions
  • Actions: Igniting fireplace depends on wind strength and rain
  • Actions: Salmonellosis is curable with antibiotics
  • Actions: Emptying large magazine will split ammo in adequate amount of smaller piles
  • Actions: You can sharpen a bit badly damaged blades using stone
  • Actions : You can tear few blank pages out of a book
  • Actions : You can go fishing (ponds and lakes for this moment)
  • Actions : You can drink whole bottle at once
  • Animations: Clapping now possible while crouching
  • Animations: Binoculars transitions added for crouch and prone.
  • Content: Garage office building loot spawns added
  • Content: Doors on vehicle wrecks now show name in scroll menu so users are able to know which door or boot they are opening/closing.
  • Crafting : You can craft improvised fishing rod using long ashwood stick and rope
  • Crafting : You craft and break down leather courier bag
  • Crafting : You craft and break down leather backpack
  • Crafting: Splitting long ashwood stick into thirds
  • Crafting: Breaking Courier bag down into materials
  • Crafting: Breaking Improvised backpack down into materials
  • Crafting: Breaking Splint down into materials
  • Gathering : You can collect wood from bushes and trees and also search for kindling in woods
  • Gathering : You can mine stones from some smaller boulders
  • Gathering : You can dig up worms from ground
  • Gathering : You can search for apples
  • Gathering : You can skin and quarter animals
  • Gear: Road flare configuration
  • Gear: Road flare animation
  • Gear: Configuration of fireplace items and crafting recipes for them
  • Gear: Crafting recipes for combine/split firewood and stones
  • Gear: Added flare particle effects synchronization on server
  • Item: AKM attachments (folding buttstock, rail handguard, plastic magazine), AK rail handguard allows the attachment of a flashlight and a bipod
  • Item: Animal pelts added (Wildboar, Rabbit, Cow, Pig, Deer)
  • Item: Improvised Backpack and Courier bag made of fur, recipes added.
  • Items: Road Flare, Fishing hook, High Capacity vest, Longhorn pistol, AKM butt stocks, AKM magazines added to loot spawns
  • Items: Chernarus Police uniform (pants, jacket, cap) added to loot spawns
  • Items: OREL special Police unit uniform added to loot spawns
  • Items: Gorka Military Pants added to loot spawns
  • Items: Various meats configs
  • Item : Improvised fishing rod config
  • Item: Fishing hook config
  • Item: Fishing bait config
  • Item: Worm config
  • Localisation: Door names added to string table.
  • Server: Animals spawning
  • Server: Initial implementation of dynamic server events
And it's just the new item/mechanics from the 6 last months. You also need to add to this list all the fix (approx the same number) and all the server side improvement made by the dev team...
Quelle

Und in der Liste fehlen noch alle Patchinhalte, die zwischen Dez. 2013 - Juni 2014 eingepflegt wurden. ;)
 
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