Das ist halt das Ding beim Entwickeln, man kann nicht nur Programmierer einstellen, die 6Monate arbeiten lassen, damit das Spiel möglichst gut funktioniert, dann 90% von den wieder feuern, dann ganz viele Grafiker und Designer einstellen, dmait die neue Assets einbauen, und die restlichen Programmierer dass nurnoch hinzufügen und pflegen.
Ok man könnte es natürlich machen, aber das würde kein Mensch bei verstand tuen.
Somit wird von Anfang an, eine ausgewogene Mischung eingestellt, die auch nebenher immer Kleinigkeit hizufügen, wie in diesem Fall halt Kondenswolken beim Atmen.
Ich bin insgesamt recht zufrieden mit dem Spiel.
Interessant finde ich in diesem Zusammenhang noch die Meldung vor einigen Tagen das Crysis 3 jetzt endlich mal die 100k PC-Spielegrenze in Deutschland geknackt hat. Und das nach einem Jahr und kräftigen Rabatten. DayZ hat hingegen (wenn auch Weltweit) innerhalb von 24h gleich 175k Spiele verkauft.