AW: Cyberpunk 2077 - Witcher 3 Komponist für Soundtrack verantwortlich
...und der Endkampf eine Beleidigung für Gothic..
Stimmt, weil die Endkämpfe in Gothic ja auch soviel mehr Niveau hatten, mehr Können gefordert hätten, oder besser inziniert gewesen wären, nicht?
Sorry, aber die Endkämpfe waren weder in Gothic 1 etwas besonderes (Viele Templer + 3 Dämonen wenn man die Herzen durchbohrt hat und wenn er nicht grade mal wieder verbuggt war, ein paar Feuerbälle vom Schläfer) und konnte man absolut simpel gewinnen, Dämon beschwören + Golem + Armee der Finsternis und zuschauen wie die Templer alle tot umgefallen sind, ggf. noch zwischendurch Manatrank einwerfen und Minions neu beschwören, oder man hat die Templer einfach alle zu dem Gang gelockt wo man denn Raum betreten hat, ist über denn kleinen Abgrund gehüpft und hat zugesehen wie die Templer alle schön in denn Abgrund gerannt sind weil die Ki nicht springen konnte...
Und dann dieses super Abschlussvideo von, waren es 10 Sekunden?, wow, umwerfend...
Gothic 2 nicht besser gewesen. Der untote Drache am Ende konnte rein garnichts und die Minions die da zwischendurch aufgetaucht sind auch nicht, war reines draufkloppen, bis er tot umfällt, genau wie bei denn Drachen im Minental zuvor auch schon und auch da wieder ein völlig unbefriedigendes Ende ohne großen Anspruch.
Über die Endkämpfe von Gothic 3 will ich mal garnicht anfangen, die waren einfach nur noch hundsmiserabel, je nach Ende, haue Xardas, Robart, denn Oberassassinen und Massen von anderen Viechern auf dem Weg zum Portal, um die Welt zu verlassen um. Auch da reichte simples draufhauen auf die Gegner und konnten die nichts und inzinierte das Spiel die Quests wieder zimlich "mäßig".
Naja, zumindest war die Endsequenz der Abschluss besser als in denn beiden Vorgängern wei es mal länger war und man ein bisschen mehr erfuhr als das man unter Steinen begraben wurde, oder irgendwo hin segelt, sowie 2 mal den Avatar Belias umgenietet hatte...
Also nein, der Endkampf von Arcania war damit im Grunde nicht wesentlich schlechter als der aus Gothic, lediglich das ganze restliche Spieldesign, Quests, Story, Dialoge, Skillsystem, Crafting, linearität der Welt waren wesentlich schlechter als bei Gothic 1, 2 und selbst bei dem im Vergleich zu denn Vorgängern klar schwächeren Gothic 3.
Kurz um, wer mehr als etwas zum kurzweiligen durchkloppen ohne Anspruch gesucht hat war bei Arcania einfach nur grundverkehrt...
Deutlich besser machen das diverse andere RPGs, die bieten Endbosskämpfe die ihren Namen verdient hatten, inzinierten die Endquests besser und boten auch befriedigendere Enden, so wie Neverwinter Nights 2, Baldurs Gate 2, Vampires: Masquarde Bloodines, The Witcher 2 ( TW3 war da spürbar schwächer), oder Fallout: New Vegas (Fallout 3 war da sogar noch unter dem Niveau von Gothic indem man 1 Sekunde auf den Endgegner gehalten hat, in einem gefühlt 2x2m Raum, der tot umfiel und man einen Knopf drücken durfte).
PB konnte halt in Gothic tolle Atmosphere erschaffen, tolle Landschaften gestalten und einen damals guten Gameplay-fluss erzeugen, aber was sie halt einfach noch nie wirklich gut konnten und danach auch nicht bei Risen besser hinbekommen haben, waren sinnvolle und gute Dialoge, persistente Storys erzählen und Endbosskämpfe gestalten die ihrem Namen gerecht wurden.
