Cyberpunk 2077: Missverständnis zum Projektstand aufgeklärt

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Offenbar gab es zuletzt bei einem Interview ein Missverständnis zum Entwicklungsstand von Cyberpunk 2077 - oder es wurde bewusst so formuliert, um Leser anzulocken. CD Projekt Red stellt nun jedenfalls klar, dass man nicht den Eindruck haben sollte, es sei noch nichts am Spiel gemacht.

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AW: Cyberpunk 2077: Missverständnis zum Projektstand aufgeklärt

Verstehe nicht wie man "Wir arbeiten an unseren Werkzeugen" mit "Wir haben noch nichts gemacht" verwechseln kann, sie ersten Skizzen und einen Trailer gibt es sicher schon lange.
 
AW: Cyberpunk 2077: Missverständnis zum Projektstand aufgeklärt

Offenbar gab es zuletzt bei einem Interview ein Missverständnis zum Entwicklungsstand von Cyberpunk 2077 -oder es wurde bewusst so formuliert, um Leser anzulocken.

letztere.
 
AW: Cyberpunk 2077: Missverständnis zum Projektstand aufgeklärt

Ich glaube, ich bewerbe mich als Entwickler bei CD Projekt für Team C ;-)

Tut mir Leid, eine Vergrößerung unseres Teams ist für die nächste Zeit leider nicht geplant. Oh, da kommt ja endlich die Bedienung mit dem Caipi's und dem Sonnenschirm. Man kriegt am Strand doch immer so leicht Sonnenbrand... :)
 
AW: Cyberpunk 2077: Missverständnis zum Projektstand aufgeklärt

Irgendwie benutzt CDPR für jedes eine Spiele eine eigne Engine, daran sollten sich Bethesda mal ein Beispiel nehmen und nicht weiter seine uralt Engine durchfüttern.
 
AW: Cyberpunk 2077: Missverständnis zum Projektstand aufgeklärt

Irgendwie benutzt CDPR für jedes eine Spiele eine eigne Engine, daran sollten sich Bethesda mal ein Beispiel nehmen und nicht weiter seine uralt Engine durchfüttern.

Bethesda interessiert aber nur eins billig billig billig und mit möglichst wenig Aufwand um die Kunden möglichst gut melken zu können.
Das Bethesda nicht wirklich zuviel Herzblut in ihre Spiele versenken sieht man ja immer wieder an ihren miesen Unterbauten (Engine) und dem faktischen spielmechanischen Stillstand in jedem Teil, wo bei Interface, Konfort usw. seit Jahren nichts besser gemacht wird. ;)
 
AW: Cyberpunk 2077: Missverständnis zum Projektstand aufgeklärt

Bethesda interessiert aber nur eins billig billig billig und mit möglichst wenig Aufwand um die Kunden möglichst gut melken zu können.
Das Bethesda nicht wirklich zuviel Herzblut in ihre Spiele versenken sieht man ja immer wieder an ihren miesen Unterbauten (Engine) und dem faktischen spielmechanischen Stillstand in jedem Teil, wo bei Interface, Konfort usw. seit Jahren nichts besser gemacht wird. ;)
Macht Piranha Bytes das nicht genauso?.:ugly:
Wobei mir wirklich kein gutes Spiel einfällt das von Bethesda entwickelt wurde.
 
AW: Cyberpunk 2077: Missverständnis zum Projektstand aufgeklärt

CDPR entwickeln ja nicht für jedes Spiel eine eigene Engine, sondern bauen/bohren ihre eigene Red Engine "nur" weiter aus.

Red Engine 1 -> The Witcher 2
Red Engine 2 -> The Witcher 2 EE und XBOX 360 Version
Red Engine 3 -> The Witcher 3
(Red Engine 4 -> Cyperpunk)

Ich denke die Unterschiede können sich sehen lassen.

Alles nur Evolutionsstufen. Piranha Bytes macht das mit ihrer Genome Engine auch nicht anders. Die gibts nämlich schon seit Gothic 3, wurde in jedem Risenteil weiterentwickelt und findet auch in Elex wieder Verwendung.
Gut, der Unterschied ist nur, dass PB weniger Budget/Leute zur Weiterentwicklung ihrer Engine als CDPR hat, das man leider hier und da auch sieht. :ugly:
 
AW: Cyberpunk 2077: Missverständnis zum Projektstand aufgeklärt

Macht Piranha Bytes das nicht genauso?.:ugly:
Wobei mir wirklich kein gutes Spiel einfällt das von Bethesda entwickelt wurde.
Der kleine Unterschied liegt darin, dass PB das notgedrungen macht, weil sie nicht mal im Ansatz so viele Spiele verkaufen wie Bethesda. Da muss man eben auch kleinere Brötchen backen. Bethesda hingegen hätte genug Geld bzw. Möglichkeiten, an Geld zu kommen, um mal eine wirklich gute neue Engine auf die Beine zu stellen. Sie sind einzig zu faul, zu gierig und/oder zu inkompetent dafür... :ugly:
 
AW: Cyberpunk 2077: Missverständnis zum Projektstand aufgeklärt

Bethesda hingegen hätte genug Geld bzw. Möglichkeiten, an Geld zu kommen, um mal eine wirklich gute neue Engine auf die Beine zu stellen. Sie sind einzig zu faul, zu gierig und/oder zu inkompetent dafür... :ugly:
Hätte Activision-Blizzard doch auch.
Und trotzdem hatte CoD fast 10 Jahre - reich technisch gesehen sogar 11 Jahre - lang die gleiche Engine und bis heute die gleiche Spielmechanik.:lol::ugly:
 
AW: Cyberpunk 2077: Missverständnis zum Projektstand aufgeklärt

Hätte Activision-Blizzard doch auch.
Und trotzdem hatte CoD fast 10 Jahre - reich technisch gesehen sogar 11 Jahre - lang die gleiche Engine und bis heute die gleiche Spielmechanik.:lol::ugly:

Stimmt. Meine Aussage kannst du gerne 1zu1 auf Activision übertragen. ;)
 
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