Cyberpunk 2077: Digital Foundry sieht durch Patch 1.5 deutliche Fortschritte auf den Konsolen

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Digital Foundry hat die Next-Gen-Version von Cyberpunk 2077 mit dem Stand von Patch 1.23 verglichen und dabei deutliche Fortschritte festgestellt. Mit Patch 1.5 ist das Spiel auf den Konsolen demnach nicht nur schöner, sondern auch schneller und stabiler.

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Schon witzig dass die Xbox Series X trotz mehr Leistung bei der GPU/CPU mehr Framedrops hat als die PS5. Klar fährt man dort eine minimal höhere Auflösung, die man jedoch nicht bemerkt, aber dafür opfert man eben manche Frames in wenigen Szenen. Allgemein kann man sagen dass beide Versionen identisch sind, was ja durchaus positiv ist.

Beim RT Modus finde ich es witzig dass man diese paar Schatten total vernachlässigen kann und sogar die 299.- Euro Series S hier gleich ausschaut, einfach ohne RT und alle bei 30fps. Selbst wenn ich mir da einen 1080p Modus mit 60fps wünsche, zeigt es doch einmal mehr was die kleine Konsole leisten kann, erstaunlich.
 
RT würde ich bei Konsolen sowieso immer ausschalten, macht keinen Sinn auf den Dingern.
Ich persönlich schalte es immer aus beim Spielen nur für schöne Screenshots schalte ich es ein :D
Selbst die fette 3090 bekommt RT(X) nicht ohne DLSS "spielbar" hin.
Die Karten sind dafür noch zu schwach, vielleicht nach 2-3 Generationen und wenn dann Pathtracing eingesetzt wird sind sie wieder zu schwach und es heißt nochmal warten bis die Karten genug Leistung dafür mitbringen.
 
Digital Foundry sieht durch Patch 1.5 deutliche Fortschritte auf den Konsolen
... man hätte bereits vor 2 Jahren die Dev-Kits der PS5 nehmen können müssen

Das Managment würde ich feuern. Das die Trollos sich jetzt noch feiern ist einfach nur frech.
(vermutlich werden dann auch gleich mal die Boni erhöht)
 
Also ich spiel es auf einem 8700k und ner RTX 3080 non TI mit durchgängig 60 fps mit allem auf Anschlag (RT Psycho) und DLSS Ultra-Performance bei 4K. Da wäre auf den Konsolen RT Mittel mit 30 Fps und AMD Fidelity doch irgendwie möglich gewesen. Oder von mir aus ein 1080p full RT Modus? Ich finde die RT Spiegelungen machen in dem Spiel schon viel her und geben dem ganzen ein gewisses Next-Gen Feeling. Andere Spiele schaffen sogar 60 Fps mit RT Spiegelungen auf der Sony Konsole, siehe Spider-Man. Also ich finde die RT Umsetzung auf den Konsolen enttäuschend, da wäre mehr drin gewesen.
 
Schon witzig dass die Xbox Series X trotz mehr Leistung bei der GPU/CPU mehr Framedrops hat als die PS5. Klar fährt man dort eine minimal höhere Auflösung, die man jedoch nicht bemerkt, aber dafür opfert man eben manche Frames in wenigen Szenen. Allgemein kann man sagen dass beide Versionen identisch sind, was ja durchaus positiv ist.

Beim RT Modus finde ich es witzig dass man diese paar Schatten total vernachlässigen kann und sogar die 299.- Euro Series S hier gleich ausschaut, einfach ohne RT und alle bei 30fps. Selbst wenn ich mir da einen 1080p Modus mit 60fps wünsche, zeigt es doch einmal mehr was die kleine Konsole leisten kann, erstaunlich.

Einen 1080p mit 60Fps Modus für für Xbox Series S wäre wirklich cool. Eigentlich spricht wenig dagegen wenn man sich die ~1440p Einstellungen ansieht.

Für mich aber nach wie vor schade, das man dem kleinen Zwerg nicht 6TF samt 12GB RAM spendiert hat. Wäre sicher ein super sweet Spot für Gamer und Entwickler gewesen.

Ich werde aber noch etwas warten bis ich Cyberpunk dann wirklich angehen werde. Es kann ja nur noch besser werden :)
 
Also ich spiel es auf einem 8700k und ner RTX 3080 non TI mit durchgängig 60 fps mit allem auf Anschlag (RT Psycho) und DLSS Ultra-Performance bei 4K. Da wäre auf den Konsolen RT Mittel mit 30 Fps und AMD Fidelity doch irgendwie möglich gewesen.
Du beschleunigst dein Spiel mit der RTX 3080 ja auch nur in 720p! Kein Wunder, dass das richtig flüssig bei dir läuft ;-)
 
Einen 1080p mit 60Fps Modus für für Xbox Series S wäre wirklich cool. Eigentlich spricht wenig dagegen wenn man sich die ~1440p Einstellungen ansieht.
Ja, die Series S kann mehr als ihr manche zutrauen würden. Man vergisst auch immer dass auch nicht jeder bzw. die wenigsten PC Gamer das Porno Equipment haben und dennoch eine hübsche Darstellung. Oft sind es ja nur Details, wenn auch in der Masse, die sich abheben, abseits höherer Auflösung.
Für mich aber nach wie vor schade, das man dem kleinen Zwerg nicht 6TF samt 12GB RAM spendiert hat. Wäre sicher ein super sweet Spot für Gamer und Entwickler gewesen.
Das Problem war wohl, man wollte so günstig wie möglich sein ohne zu viel Verlust einzufahren. Ich weis auch bis heute nicht wie Sony sich die 399.- bei der PS5 DE erarbeitet hat, da müsste man doch Verlust machen, oder die normale PS5 erzielt einen nicht unbeträchtlichen Gewinn. 299.- ist ja schon ein starker Preis, aber ich hätte da auch 249.- avisiert bei der Leistung, einfach um sich klarer abzuheben. Dennoch ein nettes Maschinchen die Series S, gerade auch was die Grösse/Lautstärke etc. angeht.
Ich werde aber noch etwas warten bis ich Cyberpunk dann wirklich angehen werde. Es kann ja nur noch besser werden :)
Ich konnte nicht warten, dazu bin ich zu ausgetrocknet was solche Settings angeht. :D
 
Du beschleunigst dein Spiel mit der RTX 3080 ja auch nur in 720p! Kein Wunder, dass das richtig flüssig bei dir läuft ;-)
Es sieht aber immer noch gut aus und in Performance mit 1080p intern läuft es auch mit knapp 60 fps, aber mir waren die absolut stabilen 60 fps wichtiger. Du musst außerdem Bedenken, dass ich alles auf Anschlag habe. Ich könnte hier und da sicher noch optimieren, manche Einstellungen reduzieren und auf DLSS Performance oder sogar Balanced wechseln. Meine Aussage hat also weiter Bestand, die Konsolen sollten mit entsprechender Optimierung alle RT Effekte auf Mittel mit 30 Fps ausgeben können.
 
die Konsolen sollten mit entsprechender Optimierung alle RT Effekte auf Mittel mit 30 Fps ausgeben können.

Du vergisst dass in den Konsolen keine nVidia Chips ihren Dienst verrichten, sondern AMD. Und bei RT ist AMD eben noch nicht auf dem Level wie die RTX Karten. Es ist doch schon erstaunlich was man aus den 499.- Kisten herausholen kann und noch herausholen wird. Aber RT stelle ich da ganz hinten an. Die sollen jetzt mal die AMD Technik für andere Dinge richtig befeuern und auch die CPU mal ins schwitzen bringen.
 
Meine Aussage hat also weiter Bestand, die Konsolen sollten mit entsprechender Optimierung alle RT Effekte auf Mittel mit 30 Fps ausgeben können.
Geht.
Du vergleichst deinen 2000€ PC (kommt das hin?) mit 500€ Konsolen, die deinem PC leistungstechnisch unterlegen sind. Klar ist nach einer weitreichenden Optimierung sicherlich noch etwas drin, aber an die Performance/Optik deines PCs wird eine PS5 / XBSX in diesem Crossgen und nicht-konsolenexklusiven Spiel nicht herankommen.
 
Geht.
Du vergleichst deinen 2000€ PC (kommt das hin?) mit 500€ Konsolen, die deinem PC leistungstechnisch unterlegen sind. Klar ist nach einer weitreichenden Optimierung sicherlich noch etwas drin, aber an die Performance/Optik deines PCs wird eine PS5 / XBSX in diesem Crossgen und nicht-konsolenexklusiven Spiel nicht herankommen.
Wie gesagt, es gibt Beispiele mit RT Effekten auf 30fps die auf den Konsolen laufen. Z.B. Spider-Man, z.B. Guardians of the Galaxy. Die Konsolen sind durchaus dazu in der Lage. Ich erwarte ja keine 60 Fps mit 1440p von den Konsolen bzw. den Entwicklern, aber Ray-Traced Reflections bei 30fps sind mit etwas Optimierung drin und das darf man nach über einem Jahr für Next-Gen Patches einfach erwarten.
 
Wie gesagt, es gibt Beispiele mit RT Effekten auf 30fps die auf den Konsolen laufen. Z.B. Spider-Man, z.B. Guardians of the Galaxy. Die Konsolen sind durchaus dazu in der Lage. Ich erwarte ja keine 60 Fps mit 1440p von den Konsolen bzw. den Entwicklern, aber Ray-Traced Reflections bei 30fps sind mit etwas Optimierung drin und das darf man nach über einem Jahr für Next-Gen Patches einfach erwarten.
Man darf aber nicht vergessen, dass in den Konsolen AMD Hardware verbaut ist. Daher auch die leistungsbedingte Entscheidung der Entwickler weniger RT- Effekte ins Spiel zu bringen als auf den PCs. Zumal auch DLSS fehlt und die Konsolen damit auf "normales" Hochskalieren beschränkt sind.
 
Man darf aber nicht vergessen, dass in den Konsolen AMD Hardware verbaut ist. Daher auch die leistungsbedingte Entscheidung der Entwickler weniger RT- Effekte ins Spiel zu bringen als auf den PCs. Zumal auch DLSS fehlt und die Konsolen damit auf "normales" Hochskalieren beschränkt sind.
Also ich muss mit meiner RTX3070 schon ganz schön viele Kompromisse eingehen, wobei ich nicht weiter als DLSS Performance herunter gehe... also mit intern 1080p rendere. Ich hab zwar alle Raytracing Effekte an, aber den Schieberegler auf Raytracing aus. Ich schätze, das ist eine falsche Bezeichnung. Eigentlich müsste es RT niedrig heißen. Ansonsten musste ich auch noch oben und unten Bild abschneiden (3840x1608) und auf 50 Hz stellen.
In Anbetracht dessen ist es schon ganz gut, was die Konsolen leisten. Ich habe das Spiel auf PS5 und PC.

Du kannst ja mal experimentell Konsolensettings einstellen. Den Spaß werde ich mich auch mal heute Abend machen.
Wie gesagt, es gibt Beispiele mit RT Effekten auf 30fps die auf den Konsolen laufen. Z.B. Spider-Man, z.B. Guardians of the Galaxy. Die Konsolen sind durchaus dazu in der Lage. Ich erwarte ja keine 60 Fps mit 1440p von den Konsolen bzw. den Entwicklern, aber Ray-Traced Reflections bei 30fps sind mit etwas Optimierung drin und das darf man nach über einem Jahr für Next-Gen Patches einfach erwarten.
Bei Spiderman gibt es auch ein RT 60fps Mode mit 1440p Auflösung. Das Raytracing bei Ratched and Clank hat mich richtig umgehauen. Das Spiel sieht aus wie ein Pixarfilm.
 
Man darf aber nicht vergessen, dass in den Konsolen AMD Hardware verbaut ist. Daher auch die leistungsbedingte Entscheidung der Entwickler weniger RT- Effekte ins Spiel zu bringen als auf den PCs. Zumal auch DLSS fehlt und die Konsolen damit auf "normales" Hochskalieren beschränkt sind.
Wie gesagt, auch mit dem niedrigeren Leistungsniveau, ist es garantiert mit entsprechendem Aufwand möglich. Und wenn man sich für RT Effekte entscheiden muss, wären die Reflektionen in diesem Fall sinnvoller gewesen, denn diese wären schlicht sichtbarer. Es würde mich nicht verwundern wenn diese mit einem zukünftigen Patch noch Einzug halten und nur aus Zeitgründen erstmal weggelassen wurden.
Also ich muss mit meiner RTX3070 schon ganz schön viele Kompromisse eingehen, wobei ich nicht weiter als DLSS Performance herunter gehe... also mit intern 1080p rendere. Ich hab zwar alle Raytracing Effekte an, aber den Schieberegler auf Raytracing aus. Ich schätze, das ist eine falsche Bezeichnung. Eigentlich müsste es RT niedrig heißen. Ansonsten musste ich auch noch oben und unten Bild abschneiden (3840x1608) und auf 50 Hz stellen.
In Anbetracht dessen ist es schon ganz gut, was die Konsolen leisten. Ich habe das Spiel auf PS5 und PC.

Du kannst ja mal experimentell Konsolensettings einstellen. Den Spaß werde ich mich auch mal heute Abend machen.

Bei Spiderman gibt es auch ein RT 60fps Mode mit 1440p Auflösung. Das Raytracing bei Ratched and Clank hat mich richtig umgehauen. Das Spiel sieht aus wie ein Pixarfilm.
Hast du irgendwo die Konsolensettings?
 
Hast du irgendwo die Konsolensettings?
Ich weiß nur die Auflösung und RT lokal Shadows im 30fps Mode.

Ich muss mir dazu mal ein Video von Digital Foundry anschauen.
Wenn ich die Settings weiß, dann poste ich sie hier.

Edit: Schwierig zu finden, da ja die Konsolenversionen ewig oft verändert wurden. Ich werde mal alles auf niedrig stellen und mal schauen in welche Aspekten die PC Version schlechter aussieht. Dann evtl. anpassen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, die Series S kann mehr als ihr manche zutrauen würden. Man vergisst auch immer dass auch nicht jeder bzw. die wenigsten PC Gamer das Porno Equipment haben und dennoch eine hübsche Darstellung. Oft sind es ja nur Details, wenn auch in der Masse, die sich abheben, abseits höherer Auflösung.

Das Problem war wohl, man wollte so günstig wie möglich sein ohne zu viel Verlust einzufahren. Ich weis auch bis heute nicht wie Sony sich die 399.- bei der PS5 DE erarbeitet hat, da müsste man doch Verlust machen, oder die normale PS5 erzielt einen nicht unbeträchtlichen Gewinn. 299.- ist ja schon ein starker Preis, aber ich hätte da auch 249.- avisiert bei der Leistung, einfach um sich klarer abzuheben. Dennoch ein nettes Maschinchen die Series S, gerade auch was die Grösse/Lautstärke etc. angeht.

Ich konnte nicht warten, dazu bin ich zu ausgetrocknet was solche Settings angeht. :D

Ja die kleine Series S macht schon Spaß. Den größten Nachteil sehe ich an der geringen Auflösung für die Zukunft. Da kann es schon verwaschen aussehen sofern man unter 1080p fällt. Vielleicht gibt es aber bis dahin auch neue coole Skalierungstechnicken :)

Die Playstation 5 DE wird noch Verluste schreiben. Der Preis von 399€ ist natürlich top

Bzgl. Cyberpunk, RT ist ja schön und gut aber die bessere Physik und das die Passanten nicht mehr verschwinden und besser auf die Umwelt reagieren ist für mich dann deutlich wichtiger als der Schatten hier und da ^^
 
Wie gesagt, es gibt Beispiele mit RT Effekten auf 30fps die auf den Konsolen laufen. Z.B. Spider-Man, z.B. Guardians of the Galaxy. Die Konsolen sind durchaus dazu in der Lage. Ich erwarte ja keine 60 Fps mit 1440p von den Konsolen bzw. den Entwicklern, aber Ray-Traced Reflections bei 30fps sind mit etwas Optimierung drin und das darf man nach über einem Jahr für Next-Gen Patches einfach erwarten.
Ok sag ich es mal anders : ich traue es CDPR momentan nicht zu, das Spiel so weit zu optimieren um PS5 / XBSX Spielern ein PC-nahes Grafikerlebnis zu bieten. Über 1 Jahr für diese "next-gen" Version ist schon mau. Vom fehlenden Inhalt fange ich nicht an. Ich will gar nicht sagen, dass CP2077 schlecht ist (ist es nicht, habe die PS4 Version auf der PS5 zu Release durchgespielt und hatte meinen Spaß damit) oder übel aussieht, aber so wie es jetzt ist, hätte es vor über einem Jahr für die neuen Konsolen erscheinen sollen. Und selbst dann hätte es noch viele viele Punkte gegeben, die es zu bemängeln gibt.
Was CDPR jetzt über ein Jahr gemacht hat, bzw. nicht gemacht hat, erschließt sich mir nicht.
Andere Entwickler machen es besser und sind anscheinend fähiger - es wurden schon genug Beispiele genannt. Metro Exodus auf der PS5 / XBSX sieht z.B. auch großartig aus und bietet tolles RT bei 60fps, wenn auch nicht alle möglichen Effekte drin sind.
 
Ja die kleine Series S macht schon Spaß. Den größten Nachteil sehe ich an der geringen Auflösung für die Zukunft. Da kann es schon verwaschen aussehen sofern man unter 1080p fällt. Vielleicht gibt es aber bis dahin auch neue coole Skalierungstechnicken :)

Liegt am Ende ja immer an den Studios und wie gut deren Tools sind, sowie der Wille da zu optimieren. Specs für gutes Upscaling bringen diese AMD Chips ja mit, zusammen mit anderen technischen Spielerein welche helfen. Aber das muss man auch nutzen oder aktivieren können/wollen, auch je nach Engine.

Bei uns hängt die Series S an einem 42 Zoll FHD Screen im Gästezimmer. Bei der Grösse merkt man wenig von einer geringeren Auflösung (über 2 Meter Sitzabstand) - ausser die fällt auf 720p runter. Die niedrigere Framerate sticht natürlich ins Auge. Aber ich habe da auch schon als Ausweichmöglichkeit Forza Horizon, The Divison, Cyberpunk und andere Spiele gezockt und ganz ehrlich, die Grafik sieht doch gut aus, aber das volle Erlebnis gibt es eben nur auf der Series X bzw. PS5, gerade wenn man auf Details achtet (Was man in den meisten Spielen nie tut, zumindest beim Zocken). Aber eben, an 60fps gewöhnt man sich schon, das finde ich fast essenzieller als jetzt ein Grafik Porno.

Wie gut die Series S in 3, 4 oder 5 Jahren wegkommt wird sich zeigen, im Prinzip ist ja nur die GPU beschnitten und daher hat es auch weniger Ram (SSD ist ein anderes Thema). Aber bis dahin sprechen wir ja schon von der nächsten Generation und die aktuellen Konsolen wirken "alt" :D
 
Ok sag ich es mal anders : ich traue es CDPR momentan nicht zu, das Spiel so weit zu optimieren um PS5 / XBSX Spielern ein PC-nahes Grafikerlebnis zu bieten. Über 1 Jahr für diese "next-gen" Version ist schon mau. Vom fehlenden Inhalt fange ich nicht an. Ich will gar nicht sagen, dass CP2077 schlecht ist (ist es nicht, habe die PS4 Version auf der PS5 zu Release durchgespielt und hatte meinen Spaß damit) oder übel aussieht, aber so wie es jetzt ist, hätte es vor über einem Jahr für die neuen Konsolen erscheinen sollen. Und selbst dann hätte es noch viele viele Punkte gegeben, die es zu bemängeln gibt.
Was CDPR jetzt über ein Jahr gemacht hat, bzw. nicht gemacht hat, erschließt sich mir nicht.
Andere Entwickler machen es besser und sind anscheinend fähiger - es wurden schon genug Beispiele genannt. Metro Exodus auf der PS5 / XBSX sieht z.B. auch großartig aus und bietet tolles RT bei 60fps, wenn auch nicht alle möglichen Effekte drin sind.
Das ist aber eine andere Aussage als zuvor, als die Hardware als zu schwach angeführt wurde ;). Hiermit nun gehe ich d'accord, denn es war der Kern meiner Kritik an den Next-Gen Updates für die Konsolen :).
 
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