Crynosaurs: Video und DX11-Bilder zum Dinosaurier-Shooter mit Cryengine 3

PCGH-Redaktion

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Teammitglied
Ja an Trespasser kann ich mich noch erinnern, habe ich damals ein wenig gespielt.
mal sehen was aus dem Spiel wird, wenn es wirklich mal fertig werden sollte.

Wäre auf jeden Fall mal wieder was anderes.
 
Ich würde mich brutal über ein Dino-Spiel freuen! :)

Trespasser war MEGA geil, nur leider eine Bugschleuder. Im Strategiesektor gabs mit Paraworld auch ein tolles Dinospiel, hat richtig Spass gemacht!
 
Tespasser war damals echt nicht schlecht.
Ich finde die Idee eines Dino-Shooters eigentlich klasse. Man muss nur in etwa die Atmosphäre der Jurassic Park Teile (insbesondere Teil 1) einfangen. Da muss Spannung rein, man darf nie genau sehen von wo dich der Raptor angreift. Das muss genau so nervenaufreibend wie damals im Film rüber kommen.
Hinzu müssen dir bei der Begegnung mit einem T-Rex die Knie schlottern, und nicht Bazooka raus und booom...platt.
 
Ich würde mich auch über Crynosaurs als reines Adventure freuen.
ABER: Meine Ansprüche wären relativ hoch, z.B. Bewaldung ähnlich hoch wie in Crysis 1 an einigen Stellen ("Satte Landschaft" wie zu Urzeiten, mit Anlehnung an die wissenschaftlichen Erkenntnisse aus der Kreidezeit), gute KI der Dinos (Reaktion Urzeittier-Mensch) mit schickem Aussehen und ein "Forscher-Held/in" ein wenig wie Indiana Jones, mit vielen vielen Rätseln und interessanten Reiserouten z.B. mit selbstgebauten Booten, Flosen, Hängebrücken, Seilen, Messern, Speeren, Taschen (Transportbehältern z.B. für Wasser) ...

Maschinenpistolen aber gehören hier definitiv nicht rein (wie im Trailer) - Egoshooter gibt es zuviele und zu ausgereifte, dieses Feld sollte man nicht abgrasen, das kann nur schief gehen!

Genau: Ein Tyrannosaurus rex sollte eine Gefahr für den "Helden/in" sein, vor der man flüchten sollte oder mit viel Mut und Speeren oder ähnlichem nur trickreich überleben kann. Andere Dinos sollten villeicht sogar wissbegierig und hilfreiche Haustiere sein können ... träum. :daumen:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich finde dieses King Kong Spiel zum Film damals hat das relativ gut hin bekommen. Es gab auf der Insel nur sehr wenig Munition. Man musste oftmals auf diese Speere zurückgreifen, die da so rum standen. Wenn man sich dann gegen 2-3 Raptoren gleichzeitig angelegt, und die mit Speeren bezwingen musste, war das schon ne kleine Herausforderung.
 
Ich find´s schade das es wohl nie erscheint :( denn ich steh auf so nen Scheisss :daumen:. Vor allem dann wenn nicht EA,Ubisoft oder Activision dahinter stehen :devil:.
 
Wundert mich nicht, dass das gescheitert ist. Das Video zeigt eigentlich nur eine Landschaft ein schlecht animiertes Objekt auf das halt geschossen wird. Wenn das Team ebenso "professionell" ist wie dieses erste Video, dann würde ich mich auch nicht als Investor melden.

Ein gutes Jurrassicpark spiel muss Angst vermitteln, es braucht Schleichpassagen, Nachtmissionen, diverse Rätsel. Es darf kein reines Actionspiel werden mit unendlich Munition sondern etwas intelligentes. Meinetwegen mit sowas wie den Bewegungsmelder des Alien 2 Films und der Spiele. Die Idee ist zwar geklaut, aber was ist heutzutage nicht geklaut und es könnte funktionieren.
 
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