CPU-Nutzung in Minecraft mit großen Modpacks
Guten Abend allerseits,
Da ich zu diesem Thema bisher absolut keine aktuellen oder bestätigten Meinungen finden konnte, frage ich einfach mal euch:
Hat jemand Erfahrungen gemacht, welche CPUs gut funktionieren für Minecraft (meinetwegen Singleplayer, gerne auch Meinungen zu kleinen Server-Hosts) und zwar mit größeren, CPU-lastigen Modpacks?
Ich denke dabei z.B. an Blood n Bones (mein Lieblingspack). Darin scheint die erweiterte KI unglaublich CPU zu fressen. Diesbezüglich habe ich bisher mit zwei Prozessoren Erfahrungen gesammelt:
Ein guter alter E8400 @ 3,6 GHz. Der hat zwei Kerne und auch nur 2 Threads, wie es scheint. Ingame nachts (wenn die vielen Monster spawnen) geht die Spielgeschwindigkeit in der Overworld locker mal auf 17% runter und es ruckelt bestialisch.
Das ist dann nur spielbar, indem man alle 5 Sekunden alle Mobs per killall-Befehl beseitigt.
Der andere Prozessor ist ein im Laptop verbauter i5-2430M @ 2,4 Ghz. Der hat glaub ich 2 Kerne und 4 Threads. Diese CPU liefert die gleichen Geschwindigkeits-Einbrüche, aber das Bild bleibt trotzdem flüssig (ich vermute, das liegt an den 4 Threads).
Zwar wird sich in mehreren Foren schon seit Jahren über die angeblich schlechte Multi-CPU-Nutzung von Minecraft beklagt, aber einerseits weiß ich nicht, ob das immernoch so ist und andererseits beruhen die Geschwindigkeits-Einbrüche in diesen großen Modpacks wohl kaum auf der Chunk-Generierung, die früher oft verantwotlich gemacht wurde.
Besonders interessant fände ich, ob bei vielen Mods vielleicht sogar die AMD-CPUs mit ihren vielen Kernen punkten, oder auch der Xeon E3-1230v3 oder sowas.
Guten Abend allerseits,
Da ich zu diesem Thema bisher absolut keine aktuellen oder bestätigten Meinungen finden konnte, frage ich einfach mal euch:
Hat jemand Erfahrungen gemacht, welche CPUs gut funktionieren für Minecraft (meinetwegen Singleplayer, gerne auch Meinungen zu kleinen Server-Hosts) und zwar mit größeren, CPU-lastigen Modpacks?
Ich denke dabei z.B. an Blood n Bones (mein Lieblingspack). Darin scheint die erweiterte KI unglaublich CPU zu fressen. Diesbezüglich habe ich bisher mit zwei Prozessoren Erfahrungen gesammelt:
Ein guter alter E8400 @ 3,6 GHz. Der hat zwei Kerne und auch nur 2 Threads, wie es scheint. Ingame nachts (wenn die vielen Monster spawnen) geht die Spielgeschwindigkeit in der Overworld locker mal auf 17% runter und es ruckelt bestialisch.
Das ist dann nur spielbar, indem man alle 5 Sekunden alle Mobs per killall-Befehl beseitigt.
Der andere Prozessor ist ein im Laptop verbauter i5-2430M @ 2,4 Ghz. Der hat glaub ich 2 Kerne und 4 Threads. Diese CPU liefert die gleichen Geschwindigkeits-Einbrüche, aber das Bild bleibt trotzdem flüssig (ich vermute, das liegt an den 4 Threads).
Zwar wird sich in mehreren Foren schon seit Jahren über die angeblich schlechte Multi-CPU-Nutzung von Minecraft beklagt, aber einerseits weiß ich nicht, ob das immernoch so ist und andererseits beruhen die Geschwindigkeits-Einbrüche in diesen großen Modpacks wohl kaum auf der Chunk-Generierung, die früher oft verantwotlich gemacht wurde.
Besonders interessant fände ich, ob bei vielen Mods vielleicht sogar die AMD-CPUs mit ihren vielen Kernen punkten, oder auch der Xeon E3-1230v3 oder sowas.
Ich habe hier noch einen i3 2130, der zusammen mit einer Radeon HD3450 von 2008 trotzdem noch stabile 30fps liefert, natürlich ohne Shader. Eine größere Grafikkarte habe ich bisher aber noch nicht getestet.