CPU limitiert ?

MasterSax

Freizeitschrauber(in)
HI ich hab nen Core i7 920 (sockel 1366) 4x3,6Ghz getaktet mit ner GTX 570 , wenn ich jetzt meine Graka aufrüste zb auf GTX 680 oder Titan. Limitiert da die CPU schon ? oder geht das noch ? oder ist der cpu dafür zu langsam ?
 
deine cpu würde auch eine 680 nicht limitieren und die titan würde ich dir nicht empfehlen . am ehesten noch eine 670 die ist vom P/L das beste was nvidia zu bieten hat und liegt ungefähr 8% hinter einer 680.
 
von den FPS zahlen ist eigentlich nur die Titan interessant ,wenn ich Full HD spiele will ich nicht an der Grafik runterschrauben müssen =)
 
naja die paar prozent mehr für den preis wäre es mir nicht wert .

schon mal an SLI oder CF gedacht ob das etwas für dich wäre ?
 
SLI oder CF halte ich nichts von. 1 zwecks NT und dann m-ruckler und doppelte leistung ist es ja auch nicht =/.

in BF3 auf Ultra merk ich es schon.

Crysis 3 muss ich runterschrauben

Metro2033 low FPS und 3D 3-5 FPS muss ich extreme die Einstellungen runterschrauben
 
bei diesen spielen wirst du auch mit einer neuen graka nicht sehr viel weiter kommen bei metro vielleicht ein wenig für 3d kommst du SLI/CF nicht vorbei würde ich sagen .

stimmt es ist nicht die doppelte aber meist 60-80% mehr leistung.

außerdem wo die 680 nicht weiterkommt wirst du auch mit der titan kein wunder mehr erleben.
 
Wenn du in 3D spielst reicht auch die Titan nicht. Da musst du eine GTX 690 oder mehr ins Rennen schicken.
 
So einfach lässt sich das gar nicht sagen. Es kommt einfach drauf an wie das Verhältnis Rechenaufwand : Grafikkomplexität, in einem Spiel oder Programm, gewichtet ist. Grundsätzlich ists meistens so, dass die Grafikkarte limitiert weil man hier die Anzeige Optionen bis Ultra treiben kann, wo hingegen die CPU normal keine Option 'genaueres Rechnen' bietet. In deinem Fall hat die CPU deutlich öfter Luft als die Graka
 
CPUs limitieren vor allen in MMO Spielen.
Schatten, Partikel etc. sind auch sehr CPU intensiv.

Generell ist die Architektur viel wichtiger als der Takt.
Ob die CPU OC ist oder nicht spielt meist keine Rolle.
Die Skalierung im CPU OC ist sowieso unterirdisch schlecht.
 
Partikel nicht. Null CPU intensiv. Schatten, korrekt. Rag Doll z.B. auch. Jetzt wirds schon eng. Moderne Grakas können fast alles selbst. Das mit den Schatten. Das war ein MS Quali Lab für DXShader HW. MS hat einfach bestimmt was und von Schatten, die dynamisch zu mehreren Lichtquellen verlaufen, war in etwa so viel dabei, wie 'Schatten = Spiegelung' und deshalb wurde es so gemacht. Das Schatten wesentlich differenzierter und in mehreren Stufen vorkommen, das wusste jeder, ATI als auch nV haben zusätzlich versucht Methoden zu Beschleuningung durchzusetzen aber MS hats nicht die Bohne interessiert. Leider ist das der Grund, warum immer noch Schatten mit Texturen verwendet werden die dynamisch von Shadern beleuchtet werden müssen. Ein wiTz. Mach das mal mit 5 Lichtquellen im Wald von Skyrim. Das ist grad so mit 1er machbar. Man nimmt schon auch die Shader für Schattenerzeugung, aber die sind Zentral für perspektivische, dynamische und fließende Geometry mit hoher Berechnungsgenauigkeit, selbst schon unter Druck. Also muss die CPU mindest. die Primatives, je Licht, für den Schatten berechnen. Es hätte so schön mit in die GPU reingepasst. Jetzt ist es immer das gleiche Spiel. Mischmasch aka 'TextMapPixRenderFXmix' Wie du schon sagst, besonders Echtzeitstratie Games wie 'Dungeons' sind mit den schwarzen Flecken im Bild mehr beschäftigt als mit der Grafik. :ugly:
 
Um zu wissen was bremst cpu oder gpu dieses tut.
http://extreme.pcgameshardware.de/prozessoren/271222-tut-cpu-und-gpu-last-im-spiel-osd.html
Anwenden
Spiele starten und die datei mitloggen oder im spiel darauf achten.
wenn immer ein kern ungefär immer bei 90-99% steht oder alle bremst die CPU
Das fällt auch deshalb auf weil dann nämlich die GPU nicht auf 99% ist. beide gleich passt es perfekt.keine bremse.
Die FPS werden nicht mitgelogt weil das der rivaturner osd macht. dableibt zusätzlich noch fraps fürs maxed fps auswerten. nach benchmark
fraps braucht zusätzlich gpu cpu Leistung wodurch die fps geringer werden.
 
DAs ist ja grad der Witz. Alles aktuellen Games würden auf einem (z.B. meinem Profes.) locker laufen, wenn man die Möglichkeit zum komplett abschalten, der Schatten hätte. Ragdoll mal aussen vor gelassen.

Die Schattenberechnung ist auch eine der wenigen Berechnungen, die sogar zur Arbeitspeichergeschwindigkeit spürbare in Abhängigkeit steht. Gut zu messen im Aquamark. Bei mir machts 6000 Points Unterschied mehr aus, wenn ich nur den Ram Takt von 725mhz auf 800mhz(dual 150mhz effektiv) anhebe. Macht nur im Aquamark so einen grossen Unterschied. 200mhz mehr Cpu Takt bringen grad zw. 1000 und 2000 Points mehr. Im Verhältnis also zu CPU, bringt hier der höhere Speichertakt gut 10x mehr Aquamarks.
 
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stimmt es ist nicht die doppelte aber meist 60-80% mehr leistung.

Never Ever.

0815 Benchmark FRAPS
http://www.pcper.com/files/imagecac...iew/2013-03-25/Crysis3_1920x1080_FRAPSFPS.png
FCAT Benchmark
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2013-03-25/Crysis3_1920x1080_OFPS.png

0815 Benchmark FRAPS
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2013-03-25/BF3_1920x1080_FRAPSFPS.png
FCAT Benchmark
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2013-03-25/BF3_1920x1080_OFPS.png

In Far Cry 3 siehts ja richtig übel aus, auch für Nvidia.
FCAT Benchmark
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2013-03-25/FarCry3_1920x1080_OFPS.png

...und FCAT ist Open Source. Bislang hat niemand irgendwas feststellen können dies Nvidia Karten bevorzugt.



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