Das Kernproblem ist, dass das Spiel im aktuellen Zustand massive, ekelhafte, herausreißende Nachladeruckler hat, die man nicht "wegbruteforcen" kann - erinnert an Shader-Stuttering. Geringe Bildraten bei einer Simulation: geschenkt. 30 Fps wären okay, wenn sie konstant vorlägen. Tun sie aber nicht. Die Entwickler haben Verbesserungen der Performance angekündigt, aber für wann? Wir werden den aktuellen Stand zeitnah erläutern. Bis dahin: Wenn das so bleibt, werden die Wertungen auf Steam mit Ansage verheerend ...
MfG
Raff