Moin!
Nach vielen Stunden mit diversen 1.5.8er-Builds kann und möchte ich Feedback geben. Grundsätzlich: Geile Arbeit, ganz ohne Zweifel! Was mir aufgefallen ist:
- In Borderlands 3 (DX12) hatte ich mit dem 1.5.8.3 "RC" einen feherlhaften Fps-Counter - der war eingefroren, Messungen waren jedoch möglich. Das ist seit v1.5.8.5 gefixt.
- Verbesserungsvorschlag: Statt "GPU Power (W)" sollte der Eintrag bei Nvidia-Karten "Total Board Power" oder sinngemäß ähnlich heißen, denn das ist nicht der GPU-Power-Wert allein. Bei Radeons habe ich das noch gar nicht gecheckt - da müsste das tatsächlich die GPU-Power sein, denn was anderes lässt sich via API nicht auslesen.
- Wo wir schon bei den Overlay-Einträgen und Sensoren sind: Änderungen bei den anzuzeigenden Dingen gehen verloren, wenn man das Tool beendet. Riecht nach Bug.
- Verbesserungsvorschlag #2: Bei Tool-Neuinstallation sollte die Messdauer direkt auf 20 Sekunden stehen, also PCGH-Standard. Ich verstehe aber, wenn das anderen Testern widerstreben würde.
- Das größte Problem dürfte auch das komplexeste sein: Ich habe in einigen Spielen sehr erratische P1-Werte, etwa in Battlefield 5 und Metro Exodus. Egal, wie lange ich die Spiele "einruckeln" lasse, gerade auf Geforce-GPUs kommen bei quasi-gleichen Average-Werten sehr große Schwankungen beim Perzentil heraus - im harten Grafiklimit, wohlgemerkt. Das ergibt keinen Sinn. Ihr hattet ja erläutert, dass das daran liegt, wie CX die Frames abgreift. Aber müssten diese Bildberechnungszeiten nicht durch die GPU-Wartezeiten "plausibilisiert" werden?
So viel fürs Erste.
Der GPU-Marathon geht weiter. @PCGH_Dave, hast du zufällig auch Perzentilschwankungen, die stärker auseinandergehen als üblich? Im CPU-Limit ergibt das zumindest Sinn ...
MfG
Raff
Nach vielen Stunden mit diversen 1.5.8er-Builds kann und möchte ich Feedback geben. Grundsätzlich: Geile Arbeit, ganz ohne Zweifel! Was mir aufgefallen ist:
- In Borderlands 3 (DX12) hatte ich mit dem 1.5.8.3 "RC" einen feherlhaften Fps-Counter - der war eingefroren, Messungen waren jedoch möglich. Das ist seit v1.5.8.5 gefixt.
- Verbesserungsvorschlag: Statt "GPU Power (W)" sollte der Eintrag bei Nvidia-Karten "Total Board Power" oder sinngemäß ähnlich heißen, denn das ist nicht der GPU-Power-Wert allein. Bei Radeons habe ich das noch gar nicht gecheckt - da müsste das tatsächlich die GPU-Power sein, denn was anderes lässt sich via API nicht auslesen.
- Wo wir schon bei den Overlay-Einträgen und Sensoren sind: Änderungen bei den anzuzeigenden Dingen gehen verloren, wenn man das Tool beendet. Riecht nach Bug.
- Verbesserungsvorschlag #2: Bei Tool-Neuinstallation sollte die Messdauer direkt auf 20 Sekunden stehen, also PCGH-Standard. Ich verstehe aber, wenn das anderen Testern widerstreben würde.

- Das größte Problem dürfte auch das komplexeste sein: Ich habe in einigen Spielen sehr erratische P1-Werte, etwa in Battlefield 5 und Metro Exodus. Egal, wie lange ich die Spiele "einruckeln" lasse, gerade auf Geforce-GPUs kommen bei quasi-gleichen Average-Werten sehr große Schwankungen beim Perzentil heraus - im harten Grafiklimit, wohlgemerkt. Das ergibt keinen Sinn. Ihr hattet ja erläutert, dass das daran liegt, wie CX die Frames abgreift. Aber müssten diese Bildberechnungszeiten nicht durch die GPU-Wartezeiten "plausibilisiert" werden?
So viel fürs Erste.
Der GPU-Marathon geht weiter. @PCGH_Dave, hast du zufällig auch Perzentilschwankungen, die stärker auseinandergehen als üblich? Im CPU-Limit ergibt das zumindest Sinn ...MfG
Raff

